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基于Verilog的PS2鼠标VGA绘图应用程序

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简介:
本项目为一个基于Verilog编写的硬件描述语言设计,实现通过PS2鼠标在VGA显示器上进行实时绘图的应用程序。该系统能够接收来自PS2鼠标的移动和点击事件,并将这些操作转化为屏幕上的图形绘制指令,实现在VGA显示屏上的动态绘画功能。此应用程序适用于数字电路与计算机体系结构课程的教学实验、硬件设计验证或个人兴趣项目开发等场景。 基于Verilog HDL语言的PS2协议鼠标程序可以在VGA显示屏上实现画笔功能。

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客服
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  • VerilogPS2VGA
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    本项目为一个基于Verilog编写的硬件描述语言设计,实现通过PS2鼠标在VGA显示器上进行实时绘图的应用程序。该系统能够接收来自PS2鼠标的移动和点击事件,并将这些操作转化为屏幕上的图形绘制指令,实现在VGA显示屏上的动态绘画功能。此应用程序适用于数字电路与计算机体系结构课程的教学实验、硬件设计验证或个人兴趣项目开发等场景。 基于Verilog HDL语言的PS2协议鼠标程序可以在VGA显示屏上实现画笔功能。
  • VerilogPS2
    优质
    本项目采用Verilog语言设计并实现了与PC键盘通过PS/2接口进行通信的程序,支持基本键值读取和数据传输功能。 基于Verilog编写的PS2键盘程序包含三个模块:顶层模块、波特率设置模块和串口发送模块。
  • STM32PS2,已验证可
    优质
    本项目提供一个在STM32微控制器上实现PS2鼠标接口通信的示例代码,该代码经过测试确认可以正常工作。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,在电子工程领域广泛应用于嵌入式系统设计。PS2(Personal System 2)接口是一种常见的键盘和鼠标通信协议,尤其适用于低功耗、低成本设备中使用。 为了实现STM32与PS2鼠标的交互控制,需要理解PS2的基本原理:这是一种串行通信协议,数据传输速率为10 Mbps至1.5 Mbps不等。它通过时钟线发送同步信号和数据线进行双向通信。在硬件层面上,可以通过配置STM32的GPIO端口来模拟PS2接口的功能。 具体实现步骤如下: 1. **硬件连接**:将STM32的PA4与PS2设备的数据线相连,并将PA5用于时钟线。 2. **初始化GPIO端口**:利用HAL库或LL库配置相应的GPIO引脚,设置为输入输出模式以支持中断功能。通常情况下,数据线上需要开启接收和发送能力;而时钟线则只作为输入。 3. **编写中断服务程序(ISR)**:当PS2设备通过数据线传输信息时触发中断请求。在ISR中读取并解析这些信号。 4. **协议解析与校验**:PS2通信帧包含起始位、8个数据位、奇偶校验位以及停止位。STM32需要按照这个格式来接收和验证接收到的数据。 5. **处理鼠标信息**:从PS2设备读取的原始数据包括鼠标的移动方向及距离,滚轮动作等,并将其转换为实际应用中的操作指令。 6. **中断触发机制**:通过检测时钟线上的信号变化来启动中断服务程序,在ISR中进一步分析和响应来自鼠标的数据。 7. **支持多种工作模式**:除了使用硬件中断外,还可以采用软件轮询的方式来检查PS2设备的状态。这在处理没有内置硬件中断功能的旧式鼠标时尤为有用。 8. **调试与测试过程**:通过串口或LCD显示来监测系统运行状态及错误信息,确保所有的操作指令被准确地执行。 这一实验项目不仅让开发者掌握了如何利用STM32实现PS2鼠标的控制技术,还深入学习了微控制器的GPIO配置、中断管理和串行通信协议的相关知识。这对于未来开展更为复杂的嵌入式项目开发具有重要的指导意义。
  • PS2转换为USB
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    本程序旨在将PlayStation 2的鼠标设置转换为适用于USB接口的配置,方便用户在不同平台间使用同一款鼠标设备。 该程序通过IO接口采集了PS2鼠标的信息,并使用STM32F103C8微控制器将采集到的PS2鼠标信号以USB_HID鼠标设备的方式传输到电脑。
  • VerilogVGA输出像编
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    本项目基于Verilog语言实现VGA接口的图像输出功能,通过编写相应程序,在显示器上呈现特定图案或动画效果。 通过VGA输出图像时,可以在屏幕区域自定义显示相应的图像内容。只需提供对应的VGA时钟信号,并将数据连接到显示器即可实现这一功能。
  • 简易C语言编写)
    优质
    这是一款使用C语言编写的简单鼠标绘图程序,用户可以通过鼠标的操作轻松绘制基本图形,适合编程学习者进行实践和探索。 这是一款简单的鼠标绘图程序,适合初学者使用。希望它能对大家有所帮助!
  • C#流展示(GDI+示例)
    优质
    本项目演示了如何使用C#和GDI+技术创建交互式流程图,重点展示了通过鼠标操作绘制图形的功能实现。 使用C#语言并通过GDI+实现鼠标绘制流程图的示例代码展示了如何应用序列化与反序列化技术以及拖拽功能。这样的工具可以用于设计工作流程图或类似Visio的设计器。
  • vtk和C++交互式
    优质
    本项目利用VTK库与C++语言实现了一款具备丰富功能的鼠标交互式绘图软件,支持多种图形绘制及操作。 在计算机图形学领域,利用鼠标交互进行绘图是一种常见的用户界面设计方法。VTK(可视化工具包)是一个开源的C++库,专门用于三维图像渲染与可视化处理。本段落将探讨如何使用VTK和C++实现一个简单的功能:通过鼠标的点击和拖动来绘制线条。 为了理解这一过程,我们需要了解VTK的基本架构。其中包含了一系列类如Renderer、RenderWindow及RenderWindowInteractor等,它们分别负责渲染操作、显示窗口以及用户交互处理。在我们的案例中,则主要关注于如何利用RenderWindowInteractor实现与用户的直接互动功能。 1. **自定义事件处理器**: 我们可以通过继承`vtkRenderWindowInteractor`并重写其默认的事件响应方法来创建一个定制化的鼠标交互界面,例如: ```cpp interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonPressEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonDown); interactor->AddObserver(vtkCommand::LeftButtonReleaseEvent, this, &MyInteractorClass::OnLeftButtonUp); interactor->AddObserver(vtkCommand::MouseMoveEvent, this, &MyInteractorClass::OnMouseMove); ``` 2. **鼠标事件处理**: - `OnLeftButtonDown`:当左键被按下时,记录当前的鼠标位置作为线条绘制的起点。 - `OnLeftButtonUp`:当释放左键后,获取当前位置并设定为终点。随后创建一条新的线段,并将其添加到渲染器中。 - `OnMouseMove`:如果在移动过程中保持左键按住状态,则不断更新当前的绘制终点位置,并通过调用`renderer->Render()`来刷新视图。 3. **线条生成与显示**: 使用VTK中的`vtkLineSource`类定义线段,接着利用`vtkPolyDataMapper`将这些几何数据映射为可渲染的形式。最后借助于`vtkActor`对象将其添加至场景中: ```cpp auto lineSource = vtkSmartPointer::New(); lineSource->SetPoint1(startPoint); lineSource->SetPoint2(endPoint); lineSource->Update(); auto mapper = vtkSmartPointer::New(); mapper->SetInputConnection(lineSource->GetOutputPort()); auto actor = vtkSmartPointer::New(); actor->SetMapper(mapper); renderer->AddActor(actor); ``` 4. **实时更新**: 在`OnMouseMove`函数内部,每当检测到鼠标位置变化时都会重新计算线条的终点,并通过调用渲染器刷新视图来即时显示这些改动。 5. **初始化与运行** 创建并配置好所有的窗口和交互对象后,启动主事件循环使程序能够响应用户的输入操作。这样用户就可以直接在屏幕上画出连续的线段了。 这项工作的核心在于掌握VTK中的互动编程技巧,并能有效地根据鼠标动作生成相应的图形元素。通过这种方式可以构建一个直观且灵活的操作界面,让用户能够在三维空间中自由地绘制线条,从而极大提升了用户体验和应用的实际价值。这种技术在科学可视化领域如地质建模、医学图像分析等方面得到了广泛应用。