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STM32板的CAN通讯及C/C++实现

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简介:
本项目详细介绍如何在STM32开发板上利用C/C++语言实现CAN通信协议,并提供相关代码示例和配置方法。 Keil编程实例展示了两个STM32板之间的CAN通信过程。

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  • STM32CANC/C++
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    本项目详细介绍如何在STM32开发板上利用C/C++语言实现CAN通信协议,并提供相关代码示例和配置方法。 Keil编程实例展示了两个STM32板之间的CAN通信过程。
  • CAN驱动C语言应用示例
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    本书通过详细的CAN通讯驱动编写和解析,结合丰富的C语言编程实例,帮助读者深入理解并掌握在嵌入式系统中高效使用CAN总线技术。 该例程用于CAN2.0B标准通讯,并包含完整的驱动调用演示代码。用户可以直接使用此代码收发数据,只需调整通信速率部分以及8字节的数据段内容即可。
  • C#串口教程源码
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    本教程详细讲解了如何使用C#语言进行串口通信编程,并提供了完整的代码示例。适合初学者快速掌握相关技能。 C#实现与下位机进行串口通讯的资料包括教程及代码工程。
  • 基于C++ MFC
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    本项目为基于C++与MFC框架开发的一款个人通讯录管理系统,实现了联系人信息的增删查改功能,并具备用户界面友好、操作简便的特点。 使用C++语言并基于MFC类库开发的通讯录程序包含详细的代码注释,并支持文件操作功能,可以实现打开和保存文件的功能。
  • C++链表版
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    本项目采用C++语言实现了一个基于链表结构的通讯录管理系统,支持联系人信息的增删改查功能。 本段落主要介绍了使用C++实现链表版本通讯录的方法,并通过示例代码详细解释了其原理。 首先了解一下链表的基本概念:链表是一种数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含一个值(如姓名、电话等)和指向下一个节点的指针。这种特性使得链表可以用于动态数组、栈、队列等多种应用场景中。 在C++语言中实现链表时,通常会定义两个类:Contact和Address。其中,Contact类用来存储单个联系人的信息;而Address类则负责管理整个通讯录的操作如插入新记录、删除旧记录等操作。 具体来说,在Contact这个自定义的节点类型里包含了一个指向下一个节点的指针(即成员变量next),以及一系列用于保存个人资料的数据字段。同时,该类还提供了一些辅助方法来帮助完成链表的基本功能实现;例如友元函数Address可以访问到私有属性等。 而另一个核心类Address则包含了管理通讯录所需的全部逻辑:通过定义一个指向第一个节点的指针(head),我们可以方便地添加、查找或修改联系人信息。此外,它还包含了一个显示菜单的方法show()和用于执行具体操作的一系列方法如insert(), delete_per()等。 在这些基本功能中: - 插入新记录时,我们首先需要将当前节点的next指针设置为NULL(表示这是一个新的开始),然后通过遍历链表找到合适的位置插入。 - 删除记录则要求输入要删除联系人的姓名,并使用while循环来定位该位置并移除之。 - 搜索和更新操作同样基于类似机制:从头结点出发,逐个检查每个节点直到匹配到目标为止。 最后,本段落总结了利用链表实现的通讯录系统的优势及其潜在的应用场景。
  • C#串口信源码(C#串口
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    本资源提供了一套完整的C#串口通信解决方案的源代码,帮助开发者轻松实现与外部设备的数据交换。适用于需要进行硬件控制和数据采集的应用场景。 在IT行业中,串口通信是一种常见且重要的设备间通信方式,在嵌入式系统、工业控制等领域尤为突出。本段落将深入探讨C#中的串口开发,包括其基本原理、编码方式、AT指令以及如何使用C#的SerialPort类进行实际操作。 首先了解串口通信的基础知识:它是数据逐位顺序传输的一种形式,通过RXD和TXD这两条线来发送和接收信息。这种技术广泛应用于连接硬件设备如GPS模块、打印机及PLC等场合中。为了保证正确地收发数据,在双方之间必须一致设置的关键参数包括波特率、数据位数、停止位以及校验方式。 接下来,我们探讨如何在C#环境中进行串口开发:.NET框架提供了一个名为SerialPort的内置类(位于System.IO.Ports命名空间下),它为开发者提供了便利的方法来处理串行通信。该类具备多种属性用于设置通信参数,例如波特率、数据位数等;同时还有Open()和Close()方法分别用来开启或关闭端口连接,并且存在ReadLine()及Write()函数以供读取与写入信息之用。 在短信的编码方式方面:为了最大化地利用有限的数据容量,在实际应用中通常采用7位或者8位ASCII码,但更常见的则是使用GSM 7-bit字符集和Unicode来传输更多种类的信息。前者能够容纳160个7比特长度的文字单位,而后者则支持发送非英文符号或特殊语言文字,不过每条消息的总字节数会有所限制。 至于AT指令:这是串口通信中与短信模块进行互动的基础命令集合,所有这些指令都以AT开头,并且用来控制和配置相关硬件。常见的例子有切换文本模式(AT+CMGF)、发送信息至指定号码(AT+CMGS)及读取已接收的信息内容等。 最后,在C#代码中实现串口通讯的方法包括:创建SerialPort对象,设置必要的通信参数如波特率、数据位数等等;接着打开端口并监听DataReceived事件。当有新消息需要发送时,则调用Write()方法即可完成任务;而一旦接收到新的信息流,DataReceived事件的委托函数会被触发执行,并允许通过ReadLine()或类似的方法来读取这些内容。 以下提供一个简单的C#串行端口通信示例代码: ```csharp using System.IO.Ports; public class SerialPortExample { private SerialPort _serialPort; public void OpenSerialPort(string portName, int baudRate) { _serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); _serialPort.DataReceived += OnDataReceived; _serialPort.Open(); } private void OnDataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { var data = _serialPort.ReadLine(); Console.WriteLine(接收到的数据: + data); } public void WriteToSerialPort(string message) { _serialPort.Write(message); } public void CloseSerialPort() { _serialPort.Close(); } } ``` 上述代码说明了如何创建一个SerialPort对象,打开串口连接,并设置DataReceived事件处理器。此外还展示了向串行端口中写入信息以及读取接收到的数据的实现方式。 总结来看:C#中的SerialPort类使得开发者能够轻易地在应用程序中集成串口通信功能;无论是发送短信还是与各种硬件设备进行交互,通过熟练掌握这一工具库可以构建出稳定且高效的系统。同时理解短信编码规则及AT指令对特定应用场景如控制短信模块来说同样重要。
  • C++录管理系统
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    本项目为一个基于C++编程语言开发的通讯录管理系统,旨在提供高效的联系人信息存储、查询和管理功能。用户可以轻松添加、删除或修改联系人的详细信息,并支持多条件搜索。系统采用模块化设计,便于维护与扩展。 本段落详细介绍了如何使用C++实现通讯录管理系统,并提供了示例代码供参考。对于对该主题感兴趣的读者来说具有一定的价值。
  • C++录管理系统
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    本项目为一个使用C++编写的通讯录管理系统,支持联系人的添加、删除、修改和查询等功能,旨在提升用户对面向对象编程的理解与应用。 1. 添加联系人 2. 删除联系人 3. 查找联系人 4. 修改联系人 5. 显示联系人 6. 清空联系人
  • C++录管理系统=====
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    本项目设计并实现了基于C++的通讯录管理系统,支持联系人信息的增删查改,并采用面向对象编程思想优化代码结构与提高程序可扩展性。 C++通讯录管理系统
  • C语言录(C语言代码)
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    这段C语言代码提供了一个简单的通讯录程序实现,允许用户添加、删除和查询联系人信息,适合初学者学习基础数据结构与文件操作。 一个简单的通讯录管理程序包括以下四项记录:姓名、地址(省、市、县、街道)、电话号码以及邮政编码。 基本功能要求如下: 1. 添加:增加一个人的信息到通讯录中。 2. 显示:在屏幕上显示所有通讯录中的人员信息,支持分屏显示。 3. 存储:将通讯录信息保存在一个文件里。 4. 装入:从文件读取信息至程序内。 5. 查询:根据姓名查找某人的相关信息,并展示其详细资料(包括地址、电话号码和邮政编码)。 6. 修改:允许修改一个人的除姓名之外的信息。