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STM32F103利用DMA功能完成USART3的接收与发送。

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简介:
STM32F103芯片利用DMA模块来完成USART3的接收与发送操作,从而有效地降低了主控单元(MCU)的计算负担,并显著提升了数据传输和接收的速率。请务必留意,所采用的方案是基于标准库配置,请勿误操作!

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  • STM32F103串口DMA
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    本教程介绍如何使用STM32F103微控制器进行串口通信,并通过DMA实现高效的数据发送与接收。适合嵌入式开发学习者参考实践。 STM32F103串口DMA收发参考例程改写并添加详细注释,已通过试验验证成功,适合初学者作为参考模板。
  • 基于STM32F103DMAUSART3
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  • QT串口基本通信,
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    本教程详细介绍如何使用QT实现串口的基本通信功能,包括数据的发送和接收操作。通过学习,读者可以掌握串口编程的基础知识及其实现技巧。 QT串口简单通信包括初始化时搜索可用的串口、设置相应的串口参数,并实现数据的发送与接收功能。
  • STM32F103通过DMA进行串口
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    本文介绍了如何利用STM32F103微控制器的DMA功能实现高效的数据传输,具体讲解了使用DMA技术来进行串行通信接口(USART)数据的发送与接收的方法。 在STM32F103单片机上实现串口2通过DMA接收数据,并使用串口1将接收到的数据通过DMA发送出去的功能。
  • STM32F103CBT6 串口DMA
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    本简介探讨了在STM32F103CBT6微控制器上使用串口进行数据传输时,如何配置和利用DMA技术实现高效的数据发送与接收。通过结合硬件资源优化通信性能,减少CPU负担,并介绍具体的操作步骤及注意事项。 STM32F103CBT6 使用 DMA 进行串口发送接收操作可以提高数据传输效率。通过配置DMA通道与USART外设的关联,可以在不需要CPU干预的情况下实现连续的数据收发功能,从而减轻处理器负担并优化系统性能。
  • GD32F405RGT6串口DMA
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    本简介探讨了如何在基于ARM Cortex-M4内核的微控制器GD32F405RGT6上实现串口通信中的DMA(直接内存访问)技术,包括数据的高效接收和发送方法。通过运用DMA,可以减少CPU的干预,提高系统的实时性和资源利用率,在嵌入式系统开发中具有重要意义。 GD32F405RGT6使用DMA进行串口接收和发送可以提高数据传输效率。通过配置DMA控制器来处理串口的数据收发任务,能够减轻CPU的负担,并实现更高效的通信功能。在设置过程中需要正确初始化USART(通用同步异步接收发射器)模块以及相关的DMA通道,确保两者之间的有效连接与通信参数的一致性,以保证数据传输过程中的稳定性和可靠性。
  • USART3控制LED简洁版
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    本项目实现通过USART3接口进行LED灯的控制,包括灯光开关状态的数据发送与接收。代码精简高效,适用于基础通讯学习和实践。 最近在做一个智能家居项目,需要实现语音控制功能。为此我选择了ASRPRO模块与STM32通信,该模块的优势在于它有配套的编程软件和语音库,无需自己训练且易于编程(少儿编程的程度)。关于ASRPRO代码架构的具体细节这里不赘述了;简而言之,在收到语音指令后,此模块会通过串口发送一连串命令给STM32。随后,STM32接收到这些信息并通过串口中断处理一系列操作。 然而,在看似简单的环节中遇到了问题(真是丢脸),经过求助之后终于解决了这个问题,并在此记录下自己的经历和解决方案。具体来说,是使用USART3接收中断函数USART3_IRQHandler来接收数据并将其存储到缓冲区(buffer)里;然后通过Check_devices函数检查缓冲区内是否有指令存在,若有则根据指令执行相应操作并通过串口发送反馈信息;最后Control_devices函数会依据Check_devices的返回值进行相应的设备控制。有兴趣或有疑问的朋友可以留言交流。
  • 基于STM32F103DMA配置于USART1
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    本项目介绍如何在STM32F103微控制器上利用直接内存访问(DMA)技术优化USART1串口通信的数据传输,实现高效的数据收发电路设计。 STM32F103使用DMA实现USART1的接收和发送功能,这样可以减轻MCU的负担并提高数据传输速率。
  • STM32F103RCT6 串口1 DMA整程序
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    本资源提供了一个详尽的教程和代码示例,用于在STM32F103RCT6微控制器上实现通过DMA技术进行串口1的数据发送与接收操作。 在STM32F103RCT6的大批量数据传输中,使用串口进行接收发送会占用CPU大量时间。为了减轻这一负担并提高效率,可以采用DMA技术来处理这些简单的数据操作,从而为CPU节省很多宝贵的时间资源。下面是一个关于如何实现STM32F103RCT6 串口1 DMA发送和接收的完整程序示例。
  • Delphi2010实现邮件附件
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    本项目介绍如何使用Delphi 2010开发软件以实现自动发送和接收电子邮件及其附件的功能,涵盖编程技巧及实际应用案例。 使用Delphi2010实现邮件附件收发功能的TIdPOP3组件介绍 TIdPOP3 是一个用于从邮件服务器接收邮件到用户端的组件。它实现了RFC 1939协议标准。 在使用 TIdPOP3 组件时,需要配置以下几个属性: - Host:指定邮件服务器地址,通常为 POP3 邮件服务器的域名(例如 pop3.126.com)。 - Username:用户名或邮箱名(如 billanking2002@126.com)。 - Password:登录密码,在进行收发操作时组件需要使用此密码验证身份。 以下是 TIdPOP3 组件的一些重要成员属性和方法: - Connected 属性返回与邮件服务器的连接状态,如果为 true 表示已建立连接。 - CheckMessages 成员可以获取当前服务器上的邮件总数(前提是成功建立了到服务器的连接)。 主要的方法包括: - Connect(const ATimeout: Integer = IdTimeoutDefault); 用于启动和 POP3 邮件服务器之间的通信链接。参数表示在超时后等待的时间长度,单位为毫秒。 - RetrieveHeader(const MsgNum: Integer; AMsg: TIdMessage): Boolean 接收指定邮件的头部信息(如发信人、主题等)。其中第一个参数是希望接收的邮件序号(从1开始),第二个参数是一个用于存储接收到的数据的对象实例。 - Retrieve(const MsgNum: Integer; AMsg: TIdMessage): Boolean 用于获取特定编号邮件的内容。与上述方法类似,但此函数用来接收完整的邮件文本或附件内容,并将其保存在指定的TIdMessage对象中。 - Delete(const MsgNum: Integer): Boolean 删除服务器上对应序号的邮件(从1开始计数)。 - Disconnect; override 关闭连接。 此外,还有 TIdMessage 组件用于处理各种电子邮件协议相关的数据结构。它支持 MIME 协议,并提供了一系列属性来存储和操作邮件内容: - Subject:表示信件的主题部分,该值通常经过 BASE64 编码;在使用前需要解码。 - MessageParts:包含有关邮件的所有信息(包括正文文本及附件)的容器对象实例。解析时需判断是纯文本还是附件,如果是后者,则文件名也已编码为BASE64格式。 - Body:存储构成电子邮件主体内容的一系列字符串值。 - Form、Recipients 和 BccList 分别用于保存发件人地址信息和收件人的列表(包括密送)。 - CharSet 指定消息中使用的字符集,而 ContentType 则描述正文数据类型。 另外还有 TIdSMTP 组件提供发送邮件的功能。其主要属性及配置方式如下: - Host:指定 SMTP 服务器的域名或 IP 地址; - AuthenticationType:设置认证模式(如无认证或需用户名/密码验证)。 - Username 和 Password 分别用于在需要时登录到特定邮箱账户;如果设置了 need 用户名和密码验证,则这两个属性必须被正确填写。