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零基础详解点阵俄罗斯方块游戏板制作(含全面教程与资料)-电路设计篇

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简介:
本教程详细解析了从零开始设计和制作点阵俄罗斯方块游戏板的过程,重点介绍了电路设计部分,包含所需材料、工具及步骤说明。适合电子爱好者学习参考。 首先,请观看演示视频。 1. STC89C52RC作为整个控制电路的核心。 2. 8X8单色点阵LG12088BH-W的主要参数: - 驱动电流:20±5mA - 颜色:红色 - 规格:8×8黑底 信号源由译码器提供,包括16行扫描信号和锁存器提供的显示信号及驱动电流。该点阵为游戏提供了必要的图形显示模块。 3. 3.4-to-16 Line Decoder的主要参数: - 使能端E1接P2.7,E2接地 功能:提供8×16点阵所需的低电平扫描信号。 4. 四位八段共阳数码管LG5641BH主要参数: - 驱动电流约为10mA 信号源由两块锁存器分别控制位选和段选。功能:为游戏板提供必要的分数显示模块。 5. 同向锁存器SN74HC573AN关键特性包括真值表及驱动能力,可用于数码管和点阵的正常点亮。 - 数量:共需三块 (1)作为点阵信号传输与电流供给使用的锁存器: 信号源:单片机P3 I/O 功能:向点阵发送显示信息并提供所需驱动电流。(LE接地) (2)用于P0口扩展、数码管位选和段选以及电流供应的两块锁存器。 信号源:单片机P0口已连接10K上拉电阻,两个控制端接至单片机P2 功能:为数码管提供段选及位选信息,并供给所需驱动电流。 6. 按钮: - 自锁开关用于整个游戏板的启停(带LED指示) 六个按键中一个作为复位键,其余五个用作控制信号输入。 Start/Suspend键用于启动和暂停游戏;Up键使形状逆时针旋转; Left与Right键分别将形状左右移动一格;Down键令形状快速下降。 最后附上Protues仿真截图。

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    本教程详细解析了从零开始设计和制作点阵俄罗斯方块游戏板的过程,重点介绍了电路设计部分,包含所需材料、工具及步骤说明。适合电子爱好者学习参考。 首先,请观看演示视频。 1. STC89C52RC作为整个控制电路的核心。 2. 8X8单色点阵LG12088BH-W的主要参数: - 驱动电流:20±5mA - 颜色:红色 - 规格:8×8黑底 信号源由译码器提供,包括16行扫描信号和锁存器提供的显示信号及驱动电流。该点阵为游戏提供了必要的图形显示模块。 3. 3.4-to-16 Line Decoder的主要参数: - 使能端E1接P2.7,E2接地 功能:提供8×16点阵所需的低电平扫描信号。 4. 四位八段共阳数码管LG5641BH主要参数: - 驱动电流约为10mA 信号源由两块锁存器分别控制位选和段选。功能:为游戏板提供必要的分数显示模块。 5. 同向锁存器SN74HC573AN关键特性包括真值表及驱动能力,可用于数码管和点阵的正常点亮。 - 数量:共需三块 (1)作为点阵信号传输与电流供给使用的锁存器: 信号源:单片机P3 I/O 功能:向点阵发送显示信息并提供所需驱动电流。(LE接地) (2)用于P0口扩展、数码管位选和段选以及电流供应的两块锁存器。 信号源:单片机P0口已连接10K上拉电阻,两个控制端接至单片机P2 功能:为数码管提供段选及位选信息,并供给所需驱动电流。 6. 按钮: - 自锁开关用于整个游戏板的启停(带LED指示) 六个按键中一个作为复位键,其余五个用作控制信号输入。 Start/Suspend键用于启动和暂停游戏;Up键使形状逆时针旋转; Left与Right键分别将形状左右移动一格;Down键令形状快速下降。 最后附上Protues仿真截图。
  • 于51单片机的16x16 LED,包序和图文件
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    本项目介绍了一款利用51单片机控制16x16 LED点阵屏实现的经典“俄罗斯方块”游戏。内容包括详细的游戏设计思路、硬件连接说明以及完整的源代码和电路图,便于学习与实践。 基于51单片机在16×16 LED点阵上的俄罗斯方块游戏设计资料包括程序及电路图文件。
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  • 于8052单片机8X16屏的
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    本项目设计了一款基于8052单片机和8X16点阵屏幕的俄罗斯方块游戏,提供经典的游戏体验,并具有界面简洁、操作便捷的特点。 基于8052单片机和8X16点阵屏的俄罗斯方块游戏板是一款结合了经典电子游戏与嵌入式系统硬件平台的作品。该设计利用了8052微控制器的强大处理能力,配合8x16点阵显示屏进行图形输出,实现了流畅的游戏体验。通过优化算法和布局设计,这款游戏板能够提供给用户一个独特的、充满挑战的俄罗斯方块玩法。
  • VS课——
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    《VS课程设计——俄罗斯方块游戏》是一款基于经典益智游戏俄罗斯方块开发的教学项目。通过实践编程技能,学生能够深入理解游戏设计与实现原理,在竞争中激发创意和团队合作精神。 系统运行环境如下: 1. 硬件配置:CPU为Pentium III 600或以上;内存至少需要128M。 2. 软件环境:Windows 98及以上版本的操作系统,MS SQL Server 2000,Visual Studio.Net 2003以及 MS Access 2000或更高版本。 配置步骤如下: 1. 打开并运行Viual Studio.Net。 2. 在菜单栏中选择【文件】|【新建】|【空白解决方案】来创建一个新项目。 3. 填写合适的名称和位置后,点击确定按钮建立一个新的空白解决方案。 4. 右击在“解决方案资源管理器”中的已建好的解决方案,在弹出的选项中选中【添加】|【新建项目】以增加新的项目文件。 5. 在左侧选择Visual C#项目的类型,并在右侧模板列表里选取Windows应用程序,填写适当的名称后点击确定按钮即可完成新项目的创建。 数据库配置步骤如下: 本书中的数据库分为两种:SQL Server 和 MS Access。 1. 对于Access数据库而言,只需要将相应的.db文件放置到bin目录下的Debug子目录下就可以使用了。 2. 使用 SQL Server 数据库时需要进行一些额外的设置。首先打开 SQL Server 企业管理器,在控制台中找到并选择对应的数据库项后单击鼠标右键。 3. 在弹出菜单里选【所有任务】|【附加数据库】,然后点击【...】按钮来定位到本章源代码中的DataBase文件夹下的RentManage.mdf 文件。确认其他默认设置无误后再点确定完成操作。 关于连接Access数据库的实例说明: 首先在VS.net工具箱中选择OleDbConnection组件,并将其拖放到窗体上。 接着,你需要配置这个oleDbConnection1对象的属性,在ConnectionString中输入或创建新的连接信息: - 在“提供程序”选项里选择【Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers】; - 接下来在下拉菜单中的选择或输入服务器名称项内选中 【MS Access Database】,然后填写你的数据库文件所在的路径。 最后点击确定按钮来完成整个配置过程。
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    这是一款使用Python的pygame库开发的经典俄罗斯方块游戏。玩家需要控制各种形状的方块进行排列组合,挑战高分记录。适合所有年龄段的玩家体验和享受。 我用pygame开发了一款俄罗斯方块游戏,支持单机模式、人机对战,并且可以使用多种语言,目前提供中文和英文两种版本,方便灵活地增加其他语言。此外,我还自定义了按钮控件和表单组件,便于进一步的使用与扩展。
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    《俄罗斯方块》是一款经典的益智类游戏,玩家需要通过旋转不同形状的方块并将其排列在屏幕上以形成完整的横行,每一行被填满后即可消除得分。自1984年问世以来,《俄罗斯方块》风靡全球,成为电子游戏史上最具影响力的作品之一。 只能在320*480分辨率下运行的程序是我很久以前写的。本来打算重新编写它,但一直没时间抽出来做这件事。如果大家非常需要源代码的话,我可以分享给你们。如果你参考我的作品后能做得更好,我很希望与你交流。
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    《俄罗斯方块》是一款经典的益智类游戏,玩家需通过旋转不同形状的方块并将其排列在底部以形成完整的横行来获得分数。这款游戏自1984年诞生以来风靡全球,成为无数人心目中的经典之作。 “俄罗斯方块”是一款经典的电子游戏,由俄罗斯程序员阿列克谢·帕基特诺夫在1984年设计。这款游戏的核心玩法是玩家需要通过旋转和移动各种不同形状的方块使其形成完整的水平线并消除这些线条以获得分数。利用Java平台实现这一经典游戏能够提升编程技能,并且加深对游戏逻辑与图形用户界面的理解。 开发“俄罗斯方块”小游戏时,主要涉及以下关键知识点: 1. **基本数据结构**:使用数组或集合(如ArrayList)来表示不同形状的方块;每个方块由若干单元格组成,可以通过二维数组存储这些单元格的位置。 2. **算法实现**:旋转是游戏的核心功能之一。可以预定义每种方块的所有可能状态或者通过数学变换动态生成旋转后的形态。 3. **游戏循环**:主循环负责处理用户输入、更新方块位置及检测行消除等操作,需要合理控制帧率以保证流畅性。 4. **用户界面**:利用Java提供的图形库(如JavaFX或Swing)创建直观的游戏界面;玩家可以看到当前布局与即将出现的下一个方块,并查看分数和游戏状态信息。 5. **事件监听**:通过键盘输入来操控方块移动及旋转,可以使用KeyListener接口或ActionListener类实现相应的功能处理。 6. **碰撞检测**:在方块下落过程中检查其是否与其他已放置的方块或者屏幕边缘发生重叠。 7. **行消除机制**:当某一行被完全填满时即刻清除该行,并将上方所有未固定的方块向下移动一格,这涉及到数组元素的位置调整操作。 8. **游戏结束条件**:一旦新的方块无法放置在最下方位置(因为已达到屏幕顶部),则表示游戏终止。 开发过程中,“java”语言因其强大的面向对象特性而非常适合此类项目。“俄罗斯方块”的实现需要严格遵循经典的游戏规则和玩法。核心代码文件可能包括“Tetris.java”,该类包含主循环、方块管理和用户输入处理等功能;以及“State.java”,用于表示游戏的各种状态,如初始阶段、正在进行中等。 这两个主要的Java类构成了整个项目的逻辑基础,在深入研究这些源码时可以更好地理解如何使用Java语言实现这款经典的游戏。
  • :经典体验
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    《俄罗斯方块游戏》是一款经典的益智类游戏,玩家需要通过旋转不同形状的方块并将其排列在合适的位置来消除行。这款充满挑战与乐趣的游戏自发布以来深受全球玩家的喜爱。 《俄罗斯方块:C++实现解析》 自1984年诞生以来,《俄罗斯方块》凭借其独特的游戏机制与持久的挑战性吸引了全球众多玩家的关注。这款游戏简洁的设计理念,使其成为编程学习者进行游戏开发的理想选择之一。 本段落将探讨如何利用广泛使用的编程语言C++来构建《俄罗斯方块》。作为一种静态类型、编译式的通用语言,C++支持过程化和面向对象两种编程方式,并以其强大的性能与灵活性而著称,在实现复杂的游戏逻辑方面表现出色。在《俄罗斯方块》的开发中,无论是图形界面的设计还是游戏规则的具体实施,C++都能提供有效的解决方案。 首先需要建立一个基本框架。在这个过程中,我们将定义一系列结构体或类来表示游戏中涉及的各种元素,例如单个方块、行和列等。每个方块由四个单元格组成,并可以通过二维数组进行描述;同时,整个游戏区域也可以通过另一个二维数组加以管理。 其次要实现的是旋转功能的开发。在C++中,这通常涉及到对坐标值进行数学运算以达到改变形状的目的。每种类型的方块都有其特定的旋转规则,需要事先定义好,并且在执行相应的操作时调用这些预设好的函数来完成变换过程。 游戏的核心部分包括落下的处理、碰撞检测以及行清除机制。通过循环与条件判断语句,我们可以控制每个方块下降的速度;同时,在遇到其他固定位置上的方块或者达到屏幕底部的情况下停止下移,并根据情况判定是否形成了完整的横排并予以删除以增加分数。 用户交互方面,则可以通过标准输入流(cin)来接收键盘指令。基于用户的按键操作,如左右移动或旋转等动作可以被实时响应;而当按下特定的快捷键时(例如“加速”功能),方块会迅速落至底部位置从而提升游戏体验中的紧张氛围。 最后,在视觉呈现上可以选择使用C++自带的功能或是集成第三方图形库来绘制界面。虽然控制台输出方式简单直观,但其表现力有限;而借助SFML或SDL等图形库,则能够创造更丰富多样的用户界面效果,比如添加色彩、动画特效等等元素以增强游戏的吸引力。 综上所述,《俄罗斯方块》运用C++开发时可以充分利用面向对象编程的优势来实现模块化设计,并提高代码质量和可维护性。通过对数据结构和控制流程的理解,不仅可以完美复现这款游戏的经典玩法,还可以在此基础上引入更多创新功能,例如不同难度级别设置或在线多人模式等特性。对于学习者而言,《俄罗斯方块》的开发项目是一个很好的实践机会,在此过程中既能够巩固C++的基础知识又能锻炼游戏设计与编程能力。
  • 于STM32F103的
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    本项目基于STM32F103芯片设计了一个经典的俄罗斯方块游戏,实现了图形界面和多级难度调整,提供丰富且具有挑战性的娱乐体验。 在开发板上运行俄罗斯方块游戏时,可以使用手机应用的蓝牙功能,并结合开发板上的4个按键来同时控制游戏的运行。