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Android Q及以上版本系统音频捕获示例代码(声音内录)

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简介:
本示例提供在Android Q及以上版本中实现音频捕获的方法和代码,展示如何进行声音内录操作。适合开发者参考学习。 随着越来越多的视频类应用如抖音、快手、B站等开放了音频捕获配置(例如android:allowAudioPlaybackCapture=true),掌握如何捕获音频以实现声音内录变得非常重要。因此,一个简单的但完整的Android Studio项目Demo源码对于学习这项技术非常有帮助。

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客服
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  • Android Q
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    本示例提供在Android Q及以上版本中实现音频捕获的方法和代码,展示如何进行声音内录操作。适合开发者参考学习。 随着越来越多的视频类应用如抖音、快手、B站等开放了音频捕获配置(例如android:allowAudioPlaybackCapture=true),掌握如何捕获音频以实现声音内录变得非常重要。因此,一个简单的但完整的Android Studio项目Demo源码对于学习这项技术非常有帮助。
  • 从电脑
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    本文介绍了如何使用电脑声卡进行录音以及捕捉高质量音频的方法与技巧,帮助用户轻松获取清晰的声音文件。 此程序可以录制声卡播放的声音,实现对声卡的音频捕捉功能。
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    本项目为Android平台下的音频录制功能演示程序,包含录音、暂停和停止等基本操作,旨在帮助开发者快速理解和实现音频录制功能。 使用Android audioRecord进行录音的完整示例代码可以用来生成wav文件。
  • C# WPF AForge 视制与
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    本项目利用C#和WPF技术结合AForge框架实现视频录制及音频捕捉功能,适用于开发多媒体应用。 【C# WPF AForge视频录音录像】是一个项目,它结合了多个库和技术来实现视频录制和音频捕获功能。在Windows Presentation Foundation(WPF)框架下,开发人员可以利用C#的强大能力,并借助第三方库如AForge.NET和NAudio,处理多媒体内容。 **AForge.NET** 是一个开源的.NET框架,提供了大量的图像处理和计算机视觉算法。在这个项目中,AForge被用于视频录制部分。它提供了一系列接口和类,使得开发者能够方便地访问摄像头、捕获视频帧,并进行基本的视频处理操作。例如,你可以使用AForge来设置帧率、分辨率,甚至添加水印或特效。 **NAudio** 是另一个流行的.NET音频处理库,支持音频录制和播放功能。在这个场景下,NAudio被用来捕捉系统的声音并实现录音功能。它提供了对各种音频格式的支持,包括WAV和MP3,并可以处理音频流如调整音量、混音等操作。 **FFmpeg** 是一个强大的跨平台多媒体处理工具,在本项目中可能作为后端使用来处理视频和音频的合成工作。具体来说,FFmpeg被用来将AForge捕获的视频与NAudio录制的音频合并成一个完整的视频文件,并负责编码、转码、剪辑及转换多媒体文件,以确保最终的视频能在不同的设备上播放。 **项目结构**: - **Lib.7z**:这个压缩包可能包含项目所需的外部库,如AForge.NET和NAudio的DLL文件。 - **.gitattributes** 和 **.gitignore**:这是Git版本控制系统中的配置文件,定义了项目的属性及需要忽略的文件类型。 - **AforgeDemo.sln**:这是Visual Studio解决方案文件,包含了整个项目及其子项目的引用关系。 - **.vs**:这是一个隐藏目录,包含Visual Studio工作区的相关配置信息。 - **AforgeDemo**:很可能是一个处理主程序逻辑的项目,使用了AForge进行视频操作。 - **Lib**:可能存放着外部库或组件文件夹,供项目依赖调用。 - **VoiceRecorder.Core**:可能是项目的音频录制核心模块,利用NAudio执行录音功能。 - **WpfApp1**:这应该是整个应用程序的主体部分,包括用户界面和交互逻辑设计。 - **VoiceRecorder.Audio**:可能是一个专注于处理音频录制的小型项目或类库,与NAudio集成。 通过这个项目的学习,开发者可以掌握如何在C#和WPF环境中整合多媒体功能,并了解使用开源库进行视频及音频录制的具体方法。这对于开发如视频会议、直播工具等多媒体应用具有重要价值。
  • LabVIEW 2018 设备 VI
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    本简介介绍如何使用LabVIEW 2018获取和操作计算机上的音频输入输出设备,并提供相关VI程序及应用实例。 在LabVIEW 2018中通过调用动态链接库获取系统语音设备的VI及示例代码可以实现以下功能:分别获取语音输入设备和输出设备的名称、ID以及相关参数信息,利用这些设备ID配置声音输入和输出函数。
  • Android 5.0屏源
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    这段简介可以描述为:“Android 5.0及以上版本的录屏源代码”提供了从API level 21开始的安卓系统屏幕录制功能的核心编码,适合开发者深入研究和二次开发使用。 这段源码的下载地址我已经忘记了,但是在运行过程中遇到了一些问题:录屏功能无声音输出,并且在Android 6.0系统上出现错误。这些问题我已修复并进行了测试,在小米手机的Android 6.0及魅族手机的Android 5.0系统中均可正常运行。
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    本资源提供Android平台下的视频和音频播放示例代码免费下载,涵盖基础的媒体文件播放功能实现方法,适合初学者学习参考。 Android 视频音频播放 demo 实例源码可以下载。
  • Android SIP(SipDemo),适用于2.3
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    SipDemo是一款专为Android 2.3及以上系统设计的应用程序示例代码,它展示了如何在移动设备上实现SIP协议及相关语音通话功能。 Android SipDemo 是一个展示如何在 Android 平台上实现网络电话功能的示例应用,主要针对的是从 Android 2.3(Gingerbread)版本开始及之后的系统版本。此项目基于 Android 的 SIP (Session Initiation Protocol) API 来提供服务,这是一种标准协议用于多媒体通信,在 VoIP(Voice over Internet Protocol)中常见。 以下是关于 SipDemo 及其涉及的 Android SIP API 相关知识点: 1. **SIP 协议**:SIP 是一种应用层控制协议,它能够建立、修改和终止包括语音和视频在内的各种多媒体会话。通过互联网使用此协议可以实现实时通信功能。 2. **Android SIP API**:Android 提供了原生的 SIP API 以使开发者能够在移动设备上创建支持 SIP 功能的应用程序。该 API 包含 `android.sip` 包,其中包含如 `SipManager`, `SipProfile`, 和 `SipAudioCall` 等类来提供构建和管理 SIP 会话所需的功能。 3. **SipManager**:这是 SIP API 的核心组件,用于初始化、开启与关闭 SIP 会话,并负责账户的注册及注销操作。 4. **SipProfile**:此类用来创建并维护 SIP 账户信息(如用户名、域名、密码和服务器地址等),以便建立到 SIP 服务端的连接。 5. **SipAudioCall**:处理实际音频通话,提供拨打接听电话以及挂断、静音等功能。开发者可以通过监听事件来控制通话状态的变化。 6. **SIP 注册过程**:在开始网络通话之前,通常需要使用账户信息向 SIP 服务器进行注册操作。成功注册后,设备可以在互联网上被其他用户找到并呼叫到。 7. **SIP 呼叫流程**:一个完整的 SIP 呼叫包括发起呼叫、媒体协商、建立连接以及结束通话等阶段。`SipAudioCall` 类提供了这些阶段所需的方法支持。 8. **权限管理**:在 `AndroidManifest.xml` 文件中,需要添加 `` 标签来请求使用 `android.permission.USE_SIP` 和 `INTERNET` 权限以启用 SIP API 功能和网络访问功能。 9. **设备兼容性**:SipDemo 仅适用于 Android 2.3 及其之后的版本,因为 SIP API 是在 Gingerbread 版本中首次引入的。对于更早版本的操作系统,则可能需要依赖第三方库来实现类似的功能支持。 10. **调试与测试**:开发者需配置好 SIP 服务器,并使用真实设备或模拟器进行功能验证和性能评估,在模拟环境中网络电话的具体操作可能会受到一定限制。 SipDemo 的源代码有助于开发人员了解如何集成 SIP 服务,以实现在 Android 设备上构建基础的 VoIP 应用程序。通过分析及学习这个示例项目,开发者可以掌握创建自己的 VoIP 应用的基本步骤和技巧。
  • DXGI桌面屏幕制(Windows屏幕像,硬件编同步)
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    DXGI桌面屏幕录制是一款专为Windows系统设计的高效屏幕录像软件。它支持硬件编码技术,确保高质量的视频输出同时降低CPU负载。此外,该工具能够准确无误地捕捉和同步音频,提供完整的视听记录体验。 该内容运用了DXGI、音视频编码技术、声音捕获DirectShow、DirectSound、WSAAPI、LibYUV、ACM以及声音混音和音视频MUXER等技术,其中包括一个主软件及三个示例程序(分别用C#、C++和VB编写)。2022年7月28日进行了升级,新增了DXGI失败重连功能,D3D显示失败重连支持,并增加了对3D游戏录制的支持。
  • FFmpeg - 使用制Windows
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    本教程介绍如何使用FFmpeg在Windows系统中录制播放的声音,通过编写简单的命令行脚本实现音频捕捉和文件存储。 本资源包含完整的Vs+Qt+FFmpeg代码。 资源介绍:https://blog..net/automoblie0/article/details/126107825 视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1uG4y1v7ye?spm_id_from=333.999.0.0 【视频中展示的软件效果即是本资源的完整代码】