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数据结构课程设计之模拟银行

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简介:
本项目为《数据结构》课程设计作品,旨在通过构建模拟银行系统来实践和应用数据结构知识。系统涵盖账户管理、交易处理等核心功能,有效提升了学生对抽象数据类型的理解与运用能力。 客户业务分为两类:第一类是向银行申请资金(取款或借款),第二类则是向银行存入资金(存款或还款)。在这家银行有两个服务窗口,并且每个窗口对应一个排队队列。 当顾客到达时,他们会先加入第一个队伍等待办理业务。如果正在处理的客户属于第一种类型并且请求的资金超过了当前银行可提供的额度,则该客户的申请会被拒绝,并重新排到第二个队列中继续等候,直到满足条件为止;否则,在完成相关手续后会立即离开银行。 对于第二种类型的客户服务完成后,系统将依次检查并处理第二队伍中的等待者。如果有客户能够得到批准的话即刻予以办理,而那些暂时无法实现的申请则会被再次安排回到该序列最后的位置上继续排队等候下一次的机会。在这一过程中需要注意的是:一旦发现银行剩余资金总额少于或等于最近完成第一队列业务之前的数额时(或者已经完整地检查了一遍第二队伍),那么就会停止对后续客户的处理,转而重新开始接待第一个队伍中的客户。 在整个服务流程中仅开放一个窗口,并且假设核查过程不消耗时间。营业结束前的任何时刻只要银行还在运作,则所有等待中的顾客都会保持其当前排队状态直到最后离开为止。

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客服
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    本项目为《数据结构》课程设计作品,旨在通过构建模拟银行系统来实践和应用数据结构知识。系统涵盖账户管理、交易处理等核心功能,有效提升了学生对抽象数据类型的理解与运用能力。 客户业务分为两类:第一类是向银行申请资金(取款或借款),第二类则是向银行存入资金(存款或还款)。在这家银行有两个服务窗口,并且每个窗口对应一个排队队列。 当顾客到达时,他们会先加入第一个队伍等待办理业务。如果正在处理的客户属于第一种类型并且请求的资金超过了当前银行可提供的额度,则该客户的申请会被拒绝,并重新排到第二个队列中继续等候,直到满足条件为止;否则,在完成相关手续后会立即离开银行。 对于第二种类型的客户服务完成后,系统将依次检查并处理第二队伍中的等待者。如果有客户能够得到批准的话即刻予以办理,而那些暂时无法实现的申请则会被再次安排回到该序列最后的位置上继续排队等候下一次的机会。在这一过程中需要注意的是:一旦发现银行剩余资金总额少于或等于最近完成第一队列业务之前的数额时(或者已经完整地检查了一遍第二队伍),那么就会停止对后续客户的处理,转而重新开始接待第一个队伍中的客户。 在整个服务流程中仅开放一个窗口,并且假设核查过程不消耗时间。营业结束前的任何时刻只要银行还在运作,则所有等待中的顾客都会保持其当前排队状态直到最后离开为止。
  • 广工业务中的
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    本课程设计基于广东工业大学的数据结构课程,旨在通过模拟银行业务场景,让学生实践并深化理解数据结构的应用,提升解决实际问题的能力。 本程序为银行客户业务模拟,包括两种功能:一是申请从银行获取资金,即取款或借款;二是向银行投入资金,即存款或还款。该系统设有两个服务窗口,并配有相应的两个队列。
  • 文件系统
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    本项目为《数据结构》课程设计作品,旨在通过构建一个简易文件系统模拟器,运用链表、树等数据结构来实现文件与目录的基本操作和管理功能。 内附详细课程设计文档及可运行代码,用于数据结构文件系统模拟器。
  • 中的
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    《银行模拟中的数据结构》一书深入探讨了在银行业务处理中如何运用先进数据结构优化系统性能,涵盖账户管理、交易处理及风险控制等方面的应用实例与算法解析。 客户的业务分为两种:第一种是申请从银行获取资金(即取款或借款);第二种则是向银行投入资金(存款或还款)。银行设有两个服务窗口以及相应的两个队列。客户到达后首先加入第一个队伍,当处理每位顾客的请求时,如果属于第一类且所需金额超过当前银行拥有的总资金额,则该客户会被立即转到第二个等待队列中直至满足条件为止;否则在业务完成后即刻离开银行。每完成一位第二类型客户的交易之后,系统会依次检查并处理(若可能)处于等候状态的第二队伍中的申请者,并对符合资金要求的人进行服务,对于不符合的资金需求则重新排至该队尾部等待下一次机会。 在此过程中需要注意的是:一旦发现当前可用资金额度低于或等于最近一位第一类客户交易前的状态,或者已经完整地检视并处理了整个第二队伍的申请者,则停止进一步检查,并继续为第一位队伍中的客户提供服务。此外,在此操作期间假定无需花费时间进行审查工作。 营业结束时所有等候中的顾客均会离开银行。任务要求是编写一个基于事件驱动机制模拟上述场景的应用程序,以展示其运作流程并计算每位客户在银行业务中心的平均等待及处理时间。
  • 业务
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    银行数据结构业务模拟是一款针对银行业务流程及数据管理机制设计的专业软件或模型。它能够帮助用户理解并优化银行在处理客户信息、交易记录等大数据方面的效率与准确性,是学习和研究现代银行业务系统的重要工具。 假设某银行有4个窗口对外接待客户。从早晨9点开门起不断有客户进入银行。由于每个窗口在某个时刻只能接待一个客户,因此当客户人数众多时需要在每个窗口前顺次排队。对于刚进入银行的客户(建议:使用随机函数产生客户的进入时间),如果某个窗口的业务员正空闲,则上前办理业务;反之,若4个窗口均有正在服务的客户,则他会排在人数最少的一队后面等待。
  • 业务(C语言实现).docx
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    本课程设计文档探讨了运用C语言构建数据结构以模仿银行系统操作的过程,包括账户管理、交易处理等功能模块的设计与实现。 银行业务模拟数据结构课程设计(C语言版)
  • 业务报告问题描述
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    本报告针对银行业务流程进行数据结构优化与模拟,旨在解决实际业务中出现的问题,并通过课程设计实践验证解决方案的有效性。 银行业务模拟问题描述设计报告数据结构课程设计 该文档旨在详细阐述一个基于数据结构的银行系统模拟项目的背景、目标以及设计方案。通过构建这样一个模型,学生能够深入理解并应用各种复杂的数据结构来解决实际业务场景中的挑战。 项目将涵盖账户管理(包括开户、存款和取款等操作)、交易处理及客户信息维护等功能模块的设计与实现,并且会着重考察数据存储效率优化方法的应用情况。此外,在设计过程中还需要考虑到系统安全性以及用户体验等方面的问题,确保所构建的银行模拟环境既真实又实用。 通过此课程项目的学习实践,参与者不仅能够掌握相关技术知识,还能增强团队协作能力和问题解决技巧。
  • 业务2,
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    本课程为《银行模拟业务》系列第二部分,重点探讨数据结构在银行业务系统中的应用,包括但不限于队列、树和图等数据结构的实际操作与优化。通过理论结合实践的方式,帮助学生深入理解如何高效设计及实现银行相关系统的内部逻辑。 要求:客户业务分为两种类型。第一种是申请从银行获得一笔资金,即取款或借款;第二种则是向银行投入一笔资金,即存款或还款。银行设有两个服务窗口,并且有两个队列对应这两个窗口。当顾客到达时,他们首先排队进入第一个队列中等待处理。 对于每笔业务的处理过程如下:如果客户办理的是第一种类型的业务(取款/借款),并且申请金额超过当前银行的资金总额,则该客户的请求将无法得到满足,此时客户会被立即排入第二个队列等候;直到其需求能够被满足时才离开银行。反之,若为第二种类型业务且资金足够,则处理完成后顾客直接离店。 每当接待完一个存款或还款的客户后(即办理了第二种类型的业务),系统会依次检查第二队列中的等待者是否可以得到服务。对于那些当前情况下无法获得所需金额的人,他们会被重新排回到第二个队列的末尾继续等候;如果在此过程中银行资金总额已经减少至不足以满足任何新的请求,则停止对第二队列的进一步处理并返回到第一队列中继续接待客户。 注意,在此检查期间一旦发现剩余总金额少于或等于刚完成服务的那个客户的存款数额,或者在遍历完第二个等待队列后仍未找到符合条件者时即刻终止该轮次,并恢复至第一个待办业务序列的后续处理。此外还需确保任何时候仅开放一个窗口进行操作。 为简化问题设定:营业开始前银行资金总额固定为10,000元,一天工作时间为600分钟(或10小时)。顾客到达间隔及交易时长均随机产生;具体数值范围需从用户端输入确定。同时,每笔业务的金额需求也将以正负值形式随机指定。 两个队列和事件列表则需要使用动态内存分配方式来实现,并且应当考虑到合理的数据结构设计能够提高效率(例如对于第二等待序列而言)。此外,请注意维护好有序的时间表以便正确地安排各个时间节点上的任务执行顺序。
  • -电梯
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    本项目为《数据结构》课程设计作品,旨在通过模拟多部电梯系统来展示队列、链表等数据结构的实际应用,提升算法理解和问题解决能力。 设计一个电梯模拟系统用于某校九层教学楼的场景。这是一个离散事件驱动的程序,通过随机事件来推进时间,并由以0.1秒为单位的时间轴决定乘客或电梯的动作发生的时刻顺序。具体要求如下: (1)此模型中的电梯可以在每层停留并服务于该楼层的所有进出请求;第一层作为大楼的主要入口和出口点,即“本垒层”。当没有其他需求时,电梯返回至这一层候命状态。整个系统包括八个不同的运行状态:开门中、已打开门、关门中、关闭且静止等待指令、移动中(上下行)、加速准备阶段以及减速减缓阶段。 (2)乘客可以在任意楼层随机进出大楼,并拥有一个可接受的最大等待时间,超过该时间段未被响应则会放弃请求。当最后一个人选择离开后,是否可以取消之前按下过的按键? (3)模拟开始的时间标记为0秒,之后的每一动作都将消耗一定数量的时间单位t。例如:电梯每40个时间单位检查一次是否有乘客进出;如果无人进入或退出,则在接下来的20个时间内完成关门操作;开门同样需要耗时20t;每个人上下电梯所需时间为25t;加速过程需15t;上升一层楼花费的时间为51t,减速则消耗14t。下降过程中每个楼层用61t时间到达,并减缓至停止状态需要额外的23个单位时间。如果某层停留超过300秒且未有新的请求,则电梯将自动返回第一层等待进一步指示。 (4)关于调度规则:①遵循最近优先原则,即首先响应当前行进方向上的最接近楼层需求直至满足该方向上距离最远的乘客需要;若无同向新要求则改变行驶路线。②若无法通过就近原则安排,则应先服务更高层的需求。③电梯最大载客量为13人,在未有人员离开前不再接受新的进入请求。④上下楼时遵循“先进后出”规则,即乘客按发出指令的顺序依次进出,并且每次仅允许一人进入或退出,每个人进出所需时间为25t;⑤在关门期间(电梯即将移动),该层仍有新需求的话则可以继续开放入口让新的乘客上车。 (5)整个模拟过程应以时间序列的形式展示所有的人和电梯的动作变化情况。此外,还可以考虑开发一个可视化的界面来更直观地表现这一流程:如通过动画形式动态展现电梯的升降动作以及人员进出的过程,并设计包含电梯、人形图标、控制面板及其上的各种按钮等元素在内的模拟时钟模块。 扩展要求还包括实现上述描述中的可视化交互体验。
  • 电梯——
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    本项目为数据结构课程设计作品,通过模拟电梯运行来展示和实践队列、链表等数据结构的应用及其在实际问题中的优化。 模拟某校五层教学楼的电梯系统。该大楼设有一个自动电梯,在每层均可停留服务。五个楼层自下而上依次为地下层、第一层(进出层)、第二层、第三层及第四层,其中第一层是大楼的主要入口和出口,也是电梯“空闲”时等待的位置;从下至上编号分别为0至4。除了地下层外,其他每层均设有一个要求向上的按钮;除第四层外,则每一楼层都设置了一个要求向下的按钮。对应的变量为:CallUp[0..3]表示1到3楼的向上呼叫请求,CallDown[1..4]则代表2至4楼向下召唤电梯的需求。 该系统中的电梯共有七种状态:开门(Opening)、已开启门(Opened)、关门(Closing)、关闭状态(Closed)、等待乘客或指令(Waiting)以及移动中和减速过程中。当乘客在楼层内等候时,他们将被随机安排进入一个队列进行等待;每个楼层数均设定了两个独立的链式队列:一为要求向上的队伍、另一则用于向下需求者。 与此同时,在电梯内部也设有五个专用栈(EleStack[0…4]),分别对应每一层。乘客根据其目标楼层,会被放置于相应的栈中等待到达目的地; 该模拟从时间点零开始,并以每0.1秒为一个计时单位进行运作。对于人和电梯的动作而言,它们各自需要消耗一定的时间单位(t):当有人进出电梯时,每隔40个时间单位会检测一次是否还有乘客进出需求;若无新动作发生,则关门或开门均需耗时20个时间单元完成每个人进入或离开电梯所需时间为25个时间单元。而加速过程需要15个单位的时间。 在上升过程中,每层楼的通行消耗为51t,减速则花费14t;下降阶段,通过各楼层所需的总时间为61t,并且减速同样需用时23t。 若电梯在一特定楼层停留超过300时间单元,则将自动返回至第1层等待指令。整个模拟中会详细记录并展示系统状态的变化过程以及所有相关的人和电梯的动作序列。