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QGIS 3.28二次开发:在VS2017中为图层添加矢量要素

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简介:
本文介绍如何在Visual Studio 2017环境下进行QGIS 3.28的二次开发,重点讲解了向图层添加矢量要素的具体实现方法。适合有一定编程基础并希望深入研究QGIS插件开发的技术爱好者阅读。 对矢量要素的编辑是GIS软件的重要功能之一,也是实现起来最具挑战性的部分之一。进行矢量要素编辑需要考虑多个方面的问题,包括但不限于几何类型、拓扑关系、节点增删改操作以及会话(session)的启动、回溯和提交等;同时还需要处理与这些要素相关的属性信息的变化。 本段落实现了添加面要素的地图工具,并满足了以下需求:参照QGIS 和 ArcGIS 的设计思路,提供一个按钮来控制编辑会话的状态。当用户按下该按钮时,表示图层进入可编辑状态;弹起则意味着退出这一模式。在开始编辑的过程中,“绘制多边形”功能会被激活起来,在此状态下点击这个选项可以启动添加多边形地图工具的操作:左键用于放置新的顶点以构建边界线,而右键则用来完成当前图形的创建过程并结束绘图操作。

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  • QGIS 3.28VS2017
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    本文介绍如何在Visual Studio 2017环境下进行QGIS 3.28的二次开发,重点讲解了向图层添加矢量要素的具体实现方法。适合有一定编程基础并希望深入研究QGIS插件开发的技术爱好者阅读。 对矢量要素的编辑是GIS软件的重要功能之一,也是实现起来最具挑战性的部分之一。进行矢量要素编辑需要考虑多个方面的问题,包括但不限于几何类型、拓扑关系、节点增删改操作以及会话(session)的启动、回溯和提交等;同时还需要处理与这些要素相关的属性信息的变化。 本段落实现了添加面要素的地图工具,并满足了以下需求:参照QGIS 和 ArcGIS 的设计思路,提供一个按钮来控制编辑会话的状态。当用户按下该按钮时,表示图层进入可编辑状态;弹起则意味着退出这一模式。在开始编辑的过程中,“绘制多边形”功能会被激活起来,在此状态下点击这个选项可以启动添加多边形地图工具的操作:左键用于放置新的顶点以构建边界线,而右键则用来完成当前图形的创建过程并结束绘图操作。
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