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在VS2015环境下编译的32位x264版本

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简介:
该简介描述了一个基于Visual Studio 2015开发环境下的32位x264编码器版本。此版本旨在支持开发者和视频处理爱好者进行高效、稳定的H.264/AVC视频压缩编解码操作。 VS2015编译好的x264静态库是32位的,可以直接使用。

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客服
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  • VS201532x264
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    该简介描述了一个基于Visual Studio 2015开发环境下的32位x264编码器版本。此版本旨在支持开发者和视频处理爱好者进行高效、稳定的H.264/AVC视频压缩编解码操作。 VS2015编译好的x264静态库是32位的,可以直接使用。
  • VS201564libkml库
    优质
    本项目提供了一套详细的教程和配置文件,在Visual Studio 2015环境下成功构建了适用于Windows平台的64位libkml库,便于开发者集成地理信息数据处理功能。 VS2015编译的64位libkml库是OGC KML 2.2的一个参考工具,由谷歌维护并用于扩展谷歌地图功能。该库支持解析、创建及处理KML文件,并且可以被Java和Python调用,在批量抓取大量KML文件时非常实用。 Keyhole Markup Language(简称KML)是一种基于XML语法标准的标记语言,采用嵌套元素和属性结构来表达地理信息数据,由谷歌旗下的Keyhole公司发展并维护。
  • Qt5.15.2MSVC2019 32Release静态
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    本项目提供详细的教程和步骤,介绍如何在Microsoft Visual Studio 2019 32位环境中,完成Qt 5.15.2版本的Release模式下的静态编译。适合需要独立部署Qt应用的开发者参考。 使用Qt 5.15.2进行静态编译时,可以选择MSVC2019版本的32位Release版。
  • GDAL 3.12VS2015 32
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    本项目提供了在Visual Studio 2015 32位环境下成功编译GDAL 3.12版本所需的详细步骤和解决方案,适合开发者参考。 编译好的GDAL库包含了所有的依赖和插件,包括C++版的和C#版的,并集成了GEOS空间分析模块和PROJ投影转换模块。
  • OpenCV3.1.0VS2015
    优质
    本简介提供如何在Visual Studio 2015环境下构建OpenCV 3.1.0库的详细步骤和注意事项,适合希望在Windows平台进行计算机视觉项目开发的技术人员参考。 OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台工具包,包含了众多图像处理和计算机视觉算法。本段落将重点介绍如何在Visual Studio 2015环境下编译和使用OpenCV的3.1.0版本。 该版本对前一版进行了多项改进与优化: - **DNN模块**:Deep Neural Network(深度神经网络)功能得到了加强,支持TensorFlow、Caffe及Theano等框架模型导入。 - **VideoWriter API**:视频编码器接口经过了性能提升,并增加了更多格式的支持,如H.265。 - **aruco模块**:增强现实标记的识别和追踪能力得到改善,为AR应用开发提供了更稳定的工具。 - **Optical Flow算法**:光流估计算法的速度得到了改进,提高了实时处理的能力。 - **GPU加速**:进一步优化了CUDA支持下的GPU加速功能。 Visual Studio 2015是一款广泛使用的IDE(集成开发环境),适用于Windows平台的C++开发。将OpenCV与VS2015结合可以提供一个高效的工作环境,特别是在图像和视频数据处理方面。以下是编译步骤: - **安装依赖**:确保系统已安装Microsoft Visual Studio 2015及CMake构建工具。 - **获取源代码**:从官方GitHub仓库下载3.1.0版本的OpenCV源码。 - **配置CMake**:使用CMake来设置编译选项,包括选择VS2015作为生成器、指定安装目录以及启用或禁用特定模块(如CUDA支持)。 - **生成项目文件**:运行CMake以创建适用于Visual Studio 2015的解决方案文件。 - **编译和安装**:在VS2015中打开生成的解决方案,选择Release或者Debug配置,并构建所有项目。完成后,OpenCV库将被安装到指定位置。 - **设置开发环境**:在新的或现有的VS2015项目中配置包含目录、库目录及链接器输入以引用编译好的OpenCV库。 - **测试运行**:编写简单的示例程序来显示图像或者执行基本的图像处理操作,确保安装正确无误。 此外,预编译版的OpenCV也可以直接用于VS2015中。开发者只需解压并按照配置项目环境的方式引用库文件即可立即开始使用OpenCV 3.1.0进行开发工作而无需经历繁琐的手动编译过程。 综上所述,OpenCV 3.1.0与Visual Studio 2015的组合为图像处理和计算机视觉应用提供了一个强大且高效的平台。无论是深度学习、视频操作还是其他视觉任务,在这个环境中都可以实现高效地开发调试工作,并能够快速投入到实际项目中去。
  • VS201532(x86)OpenCV3.2.0插件
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    本页面提供了详细的教程和资源链接,在Visual Studio 2015环境下编译适用于x86架构的OpenCV 3.2.0版本插件,方便开发者快速集成到项目中。 之前解压官方提供的OpenCV 320版本后发现缺少Win32(X86)的库文件。由于电脑限制只能使用32位系统,因此需要通过CMake编译OpenCV源码来生成与当前编程环境相匹配的代码。具体操作是将源码解压并添加到build文件夹中。
  • Windows 64ZeroMQ 4.2.5DLL
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    本指南详细介绍在Windows 64位操作系统下编译ZeroMQ 4.2.5版本动态链接库(DLL)的过程,适合需要集成ZeroMQ于项目的开发者参考。 zeromq的4.2.5版本在64位Windows环境下编译dll时存在问题,因为官方提供的源码使用VS2013或VS2010编译都会遇到问题。本人使用VS2015成功进行了编译,并分享出来。
  • Windows32语言
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    《在Windows环境下的32位汇编语言》一书旨在教授读者如何在Windows操作系统中编写和调试32位汇编程序,深入浅出地讲解了汇编语言的基础知识、内存管理及系统调用等关键技术。 前言 第一章 游戏基础 1.1 动画 1.2 部分图更新 1.3 设置透明背景 1.4 显示对称图像 1.5 游戏的内核 第二章 扫雷 2.1 游戏实现 2.2 资源编辑 2.3 变量函数 2.4 具体实现 2.5 附加内容 2.6 小结 第三章 五子棋 3.1 人对人游戏 - 3.1.1 游戏实现 - 3.1.2 资源编辑 - 3.1.3 变量函数 - 3.1.4 具体实现 - 3.1.5 附加内容 - 3.1.6 小结 - 人对机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第四章 俄罗斯方块 4.1 单人版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 对战版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 配合版 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第五章 老鼠和滚球 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 附加内容 - 小结 第六章 飞机游戏 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 小结 第七章 五子棋联机游戏 - 游戏实现 - 资源编辑 - 变量函数 - 具体实现 - 小结 第八章 联机基础(附录) 1. 游戏实现 2. 资源编辑 3. 变量函数 4. 具体实现 5. 附加内容 6. 小结
  • VS2010中x264
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    本教程详细介绍如何在Visual Studio 2010环境下配置并编译特定版本的x264开源视频编码器。 使用VS2010编译过的x264源码已经建立好工程,并修正了所有编译错误,可以直接开始单步调试,欢迎下载。
  • VS2015中构建C++
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    本教程详细介绍了如何在Visual Studio 2015环境下搭建C++开发编译环境,适合初学者快速入门。 在VS2015上搭建C++编译环境的步骤适合编程新手使用。微软平台功能强大且易于操作,希望大家会喜欢!