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WebXR_ThreeJS_AR:适用于增强现实初学者的WebXR与Three.js工具包

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简介:
WebXR_ThreeJS_AR 是一个专为AR开发新手设计的开源项目,结合了WebXR API和Three.js库,简化了网页上构建沉浸式、交互式3D体验的过程。 该项目旨在帮助您使用Three.js与WebXR轻松创建增强现实(AR)应用程序。最近我读到了关于在ArCore上实现WebAR的文章,并认为在我的网站中添加一些增强现实功能会非常酷。然而,主要的问题是没有人愿意安装自定义的浏览器来查看它。现在终于等来了好消息!Google Chrome移动版现在已经支持通过WebXR进行增强现实开发了。 我认为,在更多人的网站上加入AR组件可能会很有意思,所以我决定创建一个简单的入门工具包,并对仍然复杂的WebXR API进行了抽象处理,以便让更多的人能够轻松地构建他们的体验。 安装步骤: 首先需要生成一个自签名证书以测试您的AR应用程序。由于AR会话要求必须通过https服务提供,因此您将看到一条警告消息,因为证书是自签发的,请忽略它。使用openssl命令行工具可以完成此操作: ``` openssl req -newkey rsa:4096 \ -x509 ```

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客服
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  • WebXR_ThreeJS_ARWebXRThree.js
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    WebXR_ThreeJS_AR 是一个专为AR开发新手设计的开源项目,结合了WebXR API和Three.js库,简化了网页上构建沉浸式、交互式3D体验的过程。 该项目旨在帮助您使用Three.js与WebXR轻松创建增强现实(AR)应用程序。最近我读到了关于在ArCore上实现WebAR的文章,并认为在我的网站中添加一些增强现实功能会非常酷。然而,主要的问题是没有人愿意安装自定义的浏览器来查看它。现在终于等来了好消息!Google Chrome移动版现在已经支持通过WebXR进行增强现实开发了。 我认为,在更多人的网站上加入AR组件可能会很有意思,所以我决定创建一个简单的入门工具包,并对仍然复杂的WebXR API进行了抽象处理,以便让更多的人能够轻松地构建他们的体验。 安装步骤: 首先需要生成一个自签名证书以测试您的AR应用程序。由于AR会话要求必须通过https服务提供,因此您将看到一条警告消息,因为证书是自签发的,请忽略它。使用openssl命令行工具可以完成此操作: ``` openssl req -newkey rsa:4096 \ -x509 ```
  • Adaboost MATLAB代码
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    这是一套全面且实用的C语言项目教程,专为编程新手和寻求技能提升的学习者设计。通过丰富的实例和练习,帮助读者巩固理论知识,培养实际开发能力。强烈推荐给所有希望精通C语言的朋友。 C语言是一种基础且强大的编程语言,以其简洁的语法和高度灵活性,在系统编程、软件开发及设备驱动等领域广泛应用。无论是初学者还是进阶者,参与C语言项目都有助于深入理解其核心概念并提升编程技能。 一个推荐的学习资源集合旨在通过实践帮助学习者提高编程能力。其中提到的一个使用C++编写的图书管理系统虽然以C++命名,但该项目通常涉及许多与C语言相关的基础知识以及面向对象编程的理念。该系统涵盖数据库操作、文件处理和用户交互等多个方面,这些都是进阶学习的重要内容。 1. 数据库操作:在项目中可以利用结构体模拟数据记录或通过连接SQL数据库(如MySQL)进行存储和检索信息的操作。 2. 文件处理:图书管理系统通常需要保存及读取书籍的信息。这涉及使用C语言的文件I/O函数,例如fopen、fwrite、fread等用于文件操作,以及fprintf、fscanf实现格式化输入输出。 3. 用户交互:项目中通过标准输入输出(stdin和stdout)或命令行参数与用户进行互动。可以采用scanf和printf来获取并展示数据。 4. 面向对象编程:虽然C++是基于C语言的扩展,引入了类和对象的概念,在此图书管理系统中可能会用到这些元素以封装实体及相关操作方法。 5. 动态内存管理:项目还会使用malloc及free函数进行动态分配与释放内存的操作,这对于构建复杂数据结构处理不确定数量的数据十分重要。 6. 错误处理与调试:学习如何在程序代码中加入错误检查和异常处理机制,并利用如GDB等工具定位并修复问题也是进阶学习的重要部分。 7. 数据结构及算法应用:理解链表、树以及排序算法的应用,可以优化图书管理系统的性能。 通过参与C++图书管理系统项目的编码工作,不仅可以巩固对C语言基础知识的理解还可以掌握软件工程中的设计原则如模块化和代码复用。项目提供的源代码文件为学习者提供了参考与分析的机会,从而加深了对其实际应用的认识。 该项目集合是初学者及进阶者的宝贵平台,无论是为了熟悉C语言的基本语法、核心概念还是更高级的编程技巧都提供了实践机会。
  • 斑马图仿真
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    这是一款专为编程和算法学习设计的斑马图仿真软件,特别适用于初学者。它提供直观的操作界面与详细的教程指导,帮助用户快速掌握基础概念并进行实践操作,是学习过程中的理想辅助工具。 适合初学者使用的斑马图仿真工具。
  • 游戏制作--GM
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    GM是一款专为游戏开发新手设计的软件平台,提供直观易懂的操作界面和丰富的教程资源,帮助用户轻松入门并快速掌握游戏创作技巧。 Game Maker(简称GM)是一款专为初学者设计的优秀游戏开发软件。它以其易用性和丰富的功能让不具备编程基础的用户也能快速上手制作属于自己的游戏。该工具由Yoyo Games开发,提供了图形化界面,使得构建游戏逻辑就像搭建积木一样简单。 GM的核心特性包括: 1. **图形化编程语言**:GM使用的是GML(Game Maker Language),一种类似于脚本的语言。通过拖拽和放置事件块来实现编程,极大地降低了学习曲线。对于初学者来说,这种可视化编程方式非常友好,并能快速理解游戏逻辑。 2. **资源管理**:用户可以创建并管理各种类型的游戏资源,如图像、音频、动画及精灵等。这些资源支持多种格式的导入和导出功能,为游戏设计提供了极大的便利性。 3. **物理引擎**:GM内置了Box2D物理引擎,使开发者能够轻松添加真实世界的物理效果,例如重力、碰撞检测以及动态物体运动等元素,大大提升了游戏的真实感与趣味性。 4. **多平台发布**:支持将游戏部署到多个平台上,包括Windows, Mac OS X, HTML5, Android和iOS。这意味着开发者的创作可以触及更广泛的用户群体。 5. **社区支持**:GM拥有庞大的开发者社群,在这里初学者能够找到许多教程、示例项目及插件,并与其他游戏制作者交流心得,有助于快速提高技能水平。 6. **游戏对象与房间概念**:通过“对象”和“房间”的形式来组织游戏。每个对象代表一个元素(如角色, 敌人或道具);而房间则表示关卡或者场景。这种结构清晰直观,并且便于管理和编辑。 7. **调试与预览功能**:内置的实时预览及调试工具让开发者可以在开发过程中即时查看效果,及时发现并修复问题。 8. **扩展性**:尽管GM的可视化编程对初学者友好,但对于有一定编程基础的人来说也可以直接编写GML脚本实现更复杂的功能。这增加了游戏的独特性和可玩性。 Game Maker是一款强大的游戏制作工具,特别适合新手入门使用。通过它可以从零开始逐步创建出属于自己的游戏世界。无论是简单的2D平台跳跃游戏还是复杂的冒险解谜类作品,GM都能提供足够的灵活性和功能来帮助实现你的创意。
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