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cocos2d-js 3.17.2 升级 spine 至 3.8 版本.rar

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简介:
该压缩包包含Cocos2d-JS游戏引擎版本3.17.2与Spine动画插件升级至3.8版的相关文件和更新说明,适用于需要集成最新骨骼动画功能的游戏开发者。 在将cocos2dx-js 3.17.2版本升级到spine库的3.8版本过程中,由于内容改动较多,我已经完成了代码的更新,并且经过自测确认可以正常使用。需要注意的是,在相关文章中可能不会详细讲解所有更改细节,因此以实际代码为准更为准确。将下载的新文件替换原有的旧文件即可完成升级操作。

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  • cocos2d-js 3.17.2 spine 3.8 .rar
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    该压缩包包含Cocos2d-JS游戏引擎版本3.17.2与Spine动画插件升级至3.8版的相关文件和更新说明,适用于需要集成最新骨骼动画功能的游戏开发者。 在将cocos2dx-js 3.17.2版本升级到spine库的3.8版本过程中,由于内容改动较多,我已经完成了代码的更新,并且经过自测确认可以正常使用。需要注意的是,在相关文章中可能不会详细讲解所有更改细节,因此以实际代码为准更为准确。将下载的新文件替换原有的旧文件即可完成升级操作。
  • 将Cocos2dx 3.17.2最新Spine
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    本文介绍了如何将Cocos2d-x项目从3.17.2版本升级到支持最新版Spine动画库的步骤,帮助开发者轻松更新其游戏或应用中的骨骼动画功能。 以Cocos2d-x 3.17.2自带的Spine库不支持最新的Spine版本导出的动画文件为背景,本篇详细讲解如何升级。 首先,请下载并解压相关更新包。 完成之后,您会看到如下结构: 接下来是创建一个Cocos2dx 3.17.2工程。成功创建后,项目大致呈现以下布局: 然后,在项目的cocos2dcocoseditor-supportspine目录下删除所有代码文件,但保留三个特定的文件(具体哪些文件请根据实际情况确定)。之后打开解压后的更新包中的头文件:spine-cpp/spine-cpp,并进行相应的操作。
  • Cocos2d-x 3.17.2
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    Cocos2d-x 3.17.2是一款用于开发跨平台游戏和互动应用程序的游戏引擎版本,支持C++语言,提供丰富的API和工具帮助开发者高效创建高质量的2D游戏。 《Cocos2d-x-3.17.2:打造精彩游戏世界的技术核心》 cocos2d-x 是一个开源的、跨平台的游戏开发框架,主要用于2D游戏、UI和实时2D动画的制作。其版本3.17.2是这个强大引擎的一个稳定迭代,为开发者提供了更丰富的功能和优化的性能。cocos2d-x 的设计目标是简化游戏开发流程,让开发者能够专注于内容创作而非技术实现。 一、跨平台支持 cocos2d-x 最大的优势之一就是其广泛的跨平台性。它支持包括iOS、Android、Windows、Mac、Linux等在内的多种操作系统,使开发者只需编写一次代码就能在多平台上发布游戏,从而降低开发成本和时间投入。 二、渲染引擎 使用OpenGL作为图形渲染引擎的cocos2d-x 提供了各种功能如2D图形绘制、粒子系统以及动画和物理模拟。3.17.2版本进一步优化了渲染效率,并支持更多硬件加速特性,确保游戏在不同设备上的流畅运行。 三、场景管理 cocos2d-x 采用场景(Scene)的概念来组织不同的画面或界面,每个可视为独立的场景。通过切换这些场景可以实现不同游戏状态之间的转换。此外,还提供了层(Layer)、节点(Node)等概念用于构建层次化的游戏结构,方便复杂逻辑的管理。 四、动作与动画 cocos2d-x 提供了丰富的动作和动画库,包括旋转、缩放和平移等基础操作以及序列动作和缓动函数等高级功能。这使得开发者可以轻松创建出丰富多样的动态效果。 五、脚本支持 除了C++接口之外,cocos2d-x 还支持Lua和JavaScript两种脚本语言,为开发提供了更灵活的选择。3.17.2版本对脚本引擎进行了优化以提高执行效率,并简化了逻辑编写的过程。 六、物理引擎集成 内置的Box2D物理引擎用于处理物体碰撞检测及模拟,通过简单的API调用就能实现复杂的物理效果如重力和弹性碰撞等。 七、资源管理 cocos2d-x 提供强大的资源加载与缓存机制支持图片、音频以及字体等多种类型资源,确保游戏运行时的高效利用。 八、事件处理 cocos2d-x 的事件系统允许开发者监听并响应各种用户输入及游戏内发生的事件如触摸和键盘操作等,使交互体验更加自然流畅。 九、性能优化 在3.17.2版本中对内存管理和渲染效率进行了改进,减少了内存使用量同时提高了渲染速度,从而提升了整体的游戏性能表现。 总结来说,cocos2d-x-3.17.2 是一个强大且全面的游戏开发工具,在2D图形处理、脚本支持和物理模拟等方面为开发者提供了丰富的功能与优化的性能。借助于这款引擎,开发者能够专注于游戏设计及创新工作,让玩家体验到更加精彩纷呈的作品。
  • Spine-Unity 3.8
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    Spine-Unity 3.8是一款用于Unity游戏引擎的插件,能够高效地导入和运行由2D骨骼动画软件Spine创作的角色动画,极大提升游戏开发效率。 适用版本Spine 3.8.x 和 Unity 2017.1-2019.4。其他版本的官方下载地址可以在官网找到。
  • RDPWrap 19041.84
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    RDPWrap是一款用于修改Windows系统远程桌面协议限制的工具,最新更新至19041.84版本,优化了兼容性和稳定性。 目前无法登录 https://github.com/stascorp/rdpwrap 页面。因此在这里提供最新的 rdpwrap.ini 文件,实测可用。
  • 【Unity 插件】Spine 3.8 (支持2019和2021)
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    这是一款专为Unity游戏引擎设计的Spine插件,兼容2019及2021版Unity,旨在简化骨骼动画集成与管理,提供高效且易于使用的解决方案。 Spine3.8 已经自测通过,没什么可描述的。该包包含2019年及2021年6月1日更新的两个版本官方地址提供的下载内容。
  • 将CentOS系统的Python从2.73.8,并配置Allure环境
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    本指南详细介绍如何在CentOS系统中将默认的Python版本从2.7升级到3.8,同时介绍配置Allure测试报告工具的过程和方法。 为了为pytest开发环境做好准备,需要将CentOS系统的默认Python版本从2.7升级到3.8,并且包括操作步骤文档及相关依赖包的安装。以下是具体的升级过程: 1. 更新系统软件包: 使用命令`sudo yum update -y`更新所有已安装的程序包。 2. 安装编译所需的工具和依赖项: 运行以下命令来确保有最新的开发库: `sudo yum groupinstall Development Tools` 3. 下载Python 3.8源码并解压到本地目录中。 4. 编译安装Python 3.8: - 配置编译选项,使用`./configure --prefix=/usr/local/python3 --enable-optimizations` - 运行`make altinstall`命令以避免覆盖系统默认的 Python 版本 5. 安装pip和setuptools: 下载get-pip.py脚本,并通过Python 3解释器运行它: `curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py && python3 get-pip.py` 6. 验证安装结果,使用`python3 --version`确认已成功升级到 Python 3.8版本。 7. 安装pytest及其相关依赖项: 使用pip工具在Python环境中安装pytest: `pip3 install pytest` 完成上述步骤后,您的CentOS系统就准备好支持基于Python 3的开发环境了。
  • Opatch13.9
    优质
    本简介介绍如何将Opatch工具从旧版本升级到13.9版,详细步骤包括下载最新安装包、验证文件完整性及执行更新过程。 在12c之后的版本中,需要使用Opatch来应用补丁。然而,现有的Opatch版本可能较低,必须先升级Opatch才能继续打补丁。
  • 掌讯公82198227 USB包.rar
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    这是一个用于将掌讯公版8219型号设备更新到8227版本的操作软件包,通过USB方式进行便捷快速的固件升级。 掌讯公版8219升级到8227的USB升级包解压后需放置于U盘根目录。将车辆多媒体设备完全断电,并插入已准备好的U盘,随后进入设置菜单中的通用设置选项,再选择系统信息里的Android升级功能进行操作。在整个过程中请勿中断电源供应,直到完成全部更新步骤并按照提示继续后续操作为止。请注意刷机存在一定风险。
  • Spine-Unity-3.8-2021-11-10UNITYPACKAGE
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    Spine-Unity-3.8-2021-11-10UNITYPACKAGE是Spine动画软件针对Unity引擎推出的插件版本,发布于2021年11月10日,支持用户轻松导入和使用Spine动画资源。 Unity Spain 3.8, 2021-11-10