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翎风引擎源代码于2018年4月24日已完成完美整理并开源。

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简介:
2018年4月24日,翎风引擎的源代码得以完美整理并首度公开,这标志着本站率先开启了开源模式。请注意,后续其他网站分享的下载资料可能存在代码不完整的情况,因此此次开源版本为更为全面和完整的代码库,谨供学习和参考使用。

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客服
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  • 20180424首发
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    2018年4月24日,翎风引擎源代码首次进行精简和整理后对外公开发布,标志着该项目正式开启开源模式,欢迎开发者共同参与改进与创新。 2018年4月24日,“翎风引擎”源代码首次整理并发布开源版本。本站作为首个提供该代码的平台,请注意其他网站后续可能会分享下载不完整的资料或代码,而此处发布的为完整版,仅供学习和参考使用。
  • 世界M2在Delphi XE10平台上升级的
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    这段简介可以描述为:“翎风世界M2引擎”是一款基于Delphi XE10平台开发的游戏或应用制作工具。该版本包含了全面优化和功能增强的完整源代码,便于开发者进行深度定制与二次开发。 翎风世界M2引擎升级到XE10完整版源代码,在DELPHI XE10平台上进行再次开发。喜欢的朋友可以拿去研究。
  • HGE善版
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    翎风源码HGE完善版是一款经过深度优化和扩展的游戏引擎版本,旨在为开发者提供更加丰富和完善的功能支持。 【2016年9月30日 更新内容】 **新增功能与命令:** - **InSafeZone:** 检测角色是否处于安全区。 - **SETRANDOMNO:** 生成一个随机数字,用于验证码等场景的验证过程。 示例脚本: ```plaintext [@main] #IF #ACT SETRANDOMNO #SAY 请输入验证码@@CHECKNO:<$RANDOMNO> <关闭@exit> [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO 正确输入随机数 #ELSEACT MESSAGEBOX 验证码错误! CLOSE BREAK ``` - **ISONMAP MAP:** 检测当前角色是否位于指定的地图上。 - **DELAYCALL S LABEL:** 延迟执行同一NPC脚本中的特定标签内容,其中S为延迟时间(以毫秒计), Label是需要执行的命令。 示例: ```plaintext DelayCall 3000 @DELAYCALLTEST ``` --- 三秒钟后自动跳转到@DELAYCALLTEST节进行操作。 - **KILLBYMON** 和 **KILLBYHUM:** 检测角色是否被怪物或玩家杀死,并通过<$MONKILLER>和<$KILLER>变量获取相关信息。 相关说明: 地图新增参数:KillFunc(X)。当人物在特定地图上击杀其他玩家或者怪物时,会触发QFunction-0.txt中相应的节,其中X为任意数字。 例如:杀人事件会调用[@KillPlay数字];杀怪事件则会调用[@KillPlayMon数字]。 **新增功能与脚本命令:** 1. **人物S变量:** 用于存储0~99的数值。 2. 解决了地图标记NoHUMNoMon在有人刷怪时无法使用的问题。 3. 新增修复装备的功能,包括NPC指令REPAIRALL和数据库设置以实现特殊修理身上的所有装备功能。 - 特修身上所有装备:通过设定数据库中的特定值来激活此功能。 4. **ISGROUPMASTER:** 检测角色是否为当前编组的组长。加入编组后,组长的角色会触发QFunction-0.txt中相关节的内容。 5. 新增脱机泡点的功能, 使玩家可以在离线状态下获得经验值。 脚本示例: ```plaintext (@@offlinemsg) [@main] 点击开始脱机泡点并输入留言信息给朋友 <开始脱机泡点@@offlinemsg> [@@offlinemsg] #IF CHECKLEVEL > 0 #ACT OFFLINE 5 500 每五秒获得五百经验。 6. **增加地图标记:** - [NoHUMNoMon]:仅当有人存在时才允许刷怪。 - [NOTHROWITEM] : 禁止在沃玛森林中投掷背包物品. - [NODROPITEM]: 毒蛇山谷中的角色死亡后不会掉落背包内的物品。 7. **新触发脚本功能:** 当人物升级或死亡时会自动调用特定的脚本。 8. 增加了会员管理相关的脚本来自动计算会员的有效期。
  • MXMIR
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    MXMIR完整引擎源码提供了MXMIR音乐信息检索与处理系统的全部代码资源,便于开发者深入研究和二次开发。 MXMIR全套完整引擎源码,绝对完整。
  • 2020彩虹3
    优质
    《2020年彩虹引擎3完整源码》提供了该年度最新版彩虹游戏开发工具的全部代码资料,适用于游戏开发者深入学习和二次开发。 2020彩虹引擎3完整源码
  • skyM2.rar_BLUE版_BLUE_m2_晋升
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    SkyM2.rar_BLUE完整版提供BLUE引擎和m2引擎的源代码,适合游戏开发者深入学习与研究。包含全面的功能模块,助力技术提升与项目开发。 关于SKYM2引擎的完整源代码发布事宜: 近期发现一些人将飘飘、飞尔以及其他类似引擎的源码四处售卖,令人感到无奈的是,有人竟然以200元的价格出售飘飘1008版本的源码。 为了响应大家的学习需求和研究热情,现特此公开分享飘飘1008版源代码供有兴趣的同学参考学习。在SKYM2引擎中涉及加解密的部分需要引入加密控件中的一个文件,并将其改名为des.asp,同时修改unit名称为des;此外,在m2代码的加解密过程中也需添加nil才能顺利编辑通过。 回想过去的日子,大家总是乐于分享好思路和经验。例如在05年以前,我们常常讨论汇编、UE的修改方法等技术问题,并且互相帮助解决问题。现在特别怀念那时满世界都是雷锋精神的时代氛围以及那些无私奉献的技术前辈们如BLUE NOEYES、GM01等人。 在此向曾经活跃在这个领域并作出巨大贡献的朋友表示感谢和敬意,其中包括但不限于乐剑、乱了感觉、奇奇等一大批朋友们。
  • BigWorld服务端(含Cell
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    BigWorld引擎服务端完整源代码(含Cell源码)提供了用于开发大规模在线游戏的关键技术文件,包括核心服务器和细胞服务器的源代码,便于深入学习与二次开发。 在游戏开发领域,BigWorld引擎以其卓越的性能和强大的功能被广泛应用于大型MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的开发中。本段落将深入探讨“bigworld引擎服务端完整源代码(包括cell的源码)”这一主题,旨在为读者提供对BigWorld引擎服务端工作原理的全面理解。 首先我们要明确的是,BigWorld引擎是专为高并发、低延迟在线游戏设计的,其服务端源代码包含了实现动态均衡的关键技术。动态均衡机制通过智能分配玩家负载来保证服务器稳定运行,并避免单一服务器过载,确保流畅的游戏体验。 在BigWorld引擎中,Cell概念是一个核心元素,它是处理物理空间的一种方式。Cell系统将游戏世界的地图分割成多个小块,每个块即为一个Cell。当玩家移动时,其所在的Cell会进行切换以实现高效的数据管理和网络通信。分析Cell源码有助于理解如何优化数据管理与传输。 在BigWorld引擎服务端源代码中可以发现以下关键知识点: 1. **服务器架构**:采用分布式结构包括主服务器、区域服务器和游戏逻辑服务器等,通过高效的协议协同工作处理玩家交互、游戏逻辑及状态同步。 2. **Cell管理**:涵盖Cell的创建与销毁以及相邻Cell间的数据交换策略。 3. **动态负载均衡**:源代码中的算法用于监控并调整玩家分布以避免服务器过载,保持性能稳定。 4. **网络优化**:利用高效协议如UDP和自定义压缩算法减少延迟提高传输效率。 5. **游戏逻辑处理**:揭示服务端如何同步事件(战斗、交易等)与客户端的实现细节。 6. **数据库交互**:设计用于存储检索玩家数据保证一致性和安全性。 7. **错误处理与调试**:提供重要的问题排查和性能优化工具,包括日志记录机制。 通过深入学习BigWorld服务端源代码,不仅可以了解游戏服务端运行机制,还能掌握高性能分布式系统的设计理念。这有助于提升开发水平并在实际项目中打造更稳定流畅的游戏环境为玩家提供优质体验。
  • .NET 流程 RoadFlow 最新版(含
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    RoadFlow是一款基于.NET平台开发的开源流程引擎,最新版本提供了完整的源代码供开发者学习和二次开发使用。 《.Net开源流程引擎RoadFlow最新版(全部源码)》 该文章主要介绍了.Net平台下的开源工作流引擎RoadFlow的最新版本及其完整源代码。此版本为开发者提供了极大的灵活性,便于用户根据自身需求进行定制开发和二次开发。文中详细描述了如何获取并使用这些资源以帮助项目实现高效的流程自动化管理。
  • 20186JavaWeb网上商城更新版
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    本项目为2018年6月更新的JavaWeb网上商城开发完整源码,集成了最新的技术与设计理念,适合学习和参考。 改代码为2018年6月最新的老师Javaweb网上商城开发最新完整源码。
  • GameOfMir(简称GOM)全套
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    《GameOfMir(简称GOM)引擎源代码全套完整版》提供了游戏开发中所需的全部源代码和资源文件,适用于希望深入学习游戏编程及引擎架构的技术人员。 GameOfMir(简称GOM)引擎源代码全套完整版提供给需要的朋友参考使用,相信读者能够轻松理解。