Advertisement

Unity通过安卓串口进行教程演示。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
Unity平台在Android手机上通过串口进行数据传输的代码,本解压包中包含一份详尽的图文教程,按照该教程的步骤进行操作,即可轻松完成串口接发功能的实现。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity利用单片机
    优质
    本项目介绍如何使用Unity与Android设备通过串行端口实现与单片机的数据通信,适用于开发需要硬件交互的游戏或应用。 本段落介绍了一个使用Unity与安卓设备上的单片机进行串口通信的简单示例。该示例包含一个可以完成数据收发功能的Demo,并提供已经打包好的APK文件,用户只需将此文件安装到手机上并通过CH34x模块连接即可实现通信。
  • Unity使用的
    优质
    本教程详细介绍了如何在Unity中使用安卓设备的串口进行通信开发,涵盖从环境配置到代码实现的各项步骤。 Unity安卓串口接发代码:在Unity环境中调用Android手机的串口功能。解压包内包含详细图文教程,按照教程操作即可完成设置。
  • Unity信代码
    优质
    本项目提供了一套用于Unity游戏引擎与Android设备之间进行串口通信的解决方案及源代码,适用于需要实现硬件交互功能的游戏或应用开发。 Unity安卓串口收发代码 在Unity项目中实现与Android设备的串口通信功能可以使用特定的插件或自定义脚本来完成。下面是一个简单的示例来展示如何编写用于发送和接收数据的基本代码。 首先,确保你的开发环境已经安装了必要的库文件,并且你已经在AndroidManifest.xml文件中添加了适当的权限声明,以便能够访问设备上的串口资源。 1. **初始化与打开端口** 在开始之前,请先调用一个方法来设置并开启通信所需的串行接口。这通常包括指定波特率、数据位数等参数。 2. **发送数据** 当需要向另一个连接的设备发送信息时,可以使用已建立好的串口对象提供的函数将字节或字符串形式的数据包传输出去。 3. **接收数据** 为了监听从外部接收到的信息,在初始化阶段应当注册一个回调方法用于处理输入流中的新到达的消息。每当有新的数据可用时,这个方法会被自动调用,并且可以在此处实现相应的逻辑来解析并响应这些消息内容。 请注意,上述步骤仅为概述性质的描述;实际编码过程中可能需要参考更详细的文档或示例项目以获取完整细节和最佳实践指导。
  • Unity信收发例代码
    优质
    本视频详细介绍了如何使用Unity引擎实现串口通信功能,包括发送和接收数据的示例代码展示,适合开发者学习参考。 ### 串口通信介绍 #### 1. 基本概念 - **上位机**:通常指控制端设备。 - **下位机**:被控的从属设备,如传感器、执行器等。 - **串行端口**:一种数据传输接口,支持一对一的数据交换方式。 - **波特率**:每秒传送信息的数量单位(比特),是衡量通信速度的重要指标之一。 - **数据位**:每次发送的信息长度,通常为5到8位不等。 - **停止位**:用于结束一个字符的信号,在数据传输后提供间隙以准备下一个字节的数据。 - **奇偶校验位**:为了检测错误而添加的一位或两位信息。 #### 2. 使用案例 ##### 工具/原料: (此处省略) ##### 方法/步骤: (此处省略) ##### 工作原理: (此处省略) ##### 经验注意事项: - 确保通信双方的波特率、数据位等参数配置一致。 - 在发送和接收过程中,正确处理奇偶校验以确保信息完整性和准确性。 ### 相关工具使用介绍 #### 1. 虚拟串口工具:用于模拟实际物理串行端口的功能,在开发测试阶段非常有用。 #### 2. 串口消息模拟工具:帮助开发者在没有真实设备的情况下,通过发送预设的消息来检验程序的响应。 ### 获取目标串口并打开 #### 1. 获取本地串口列表: - **方法一**:直接获取计算机上已连接的所有物理和虚拟串行端口。 - **方法二**:通过读取注册表信息获得详细的设备配置情况,包括但不限于COM端口号等。 #### 2. 打开目标串口 ##### 声明属性设置: 定义与特定硬件通信所需的参数(如波特率、数据位数)。 ##### 开启连接: 根据上述设定的属性调用函数或方法打开选定的串行接口,准备进行后续的数据传输操作。 ### 接收并解析串口数据 #### 1. 数据接收方式: - **新建线程**:创建专门用于监听和处理来自外部设备的信息流的新进程。 ##### 消息类型及处理流程: ###### 单字节指令消息与完整消息的解析步骤略有不同,需根据实际情况灵活应对。 ### 发送串口指令 (此处省略) ### 后记
  • STM32F103DMA接收
    优质
    本简介讨论了如何使用STM32F103微控制器的DMA功能来实现高效的数据传输,并具体讲解了在该平台上配置和利用DMA通道进行UART(串行)数据接收的方法。 在STM32F103单片机上实现通过串口2使用DMA接收数据,并将接收到的数据通过串口1发送出去的功能。
  • STM32F103DMA发送
    优质
    本简介讨论了如何利用STM32F103微控制器的DMA功能来实现高效的串行通信数据传输。通过配置DMA和UART外设,可以减轻CPU负担,提高系统性能。 在STM32F103单片机上实现的功能是:通过串口1接收到的数据使用DMA传输出去;同时,串口2直接利用DMA发送缓冲区中的数据。
  • 讯代码
    优质
    简介:本项目提供了一套在Android平台上实现串口通信功能的源代码和示例程序,适用于需要与外部设备进行数据交互的应用开发。 Android-Serial-Port 是一个安卓串口通讯库,基于 Google 官方编译,方便后续使用。 该库包含以下内容: - library/libs:各类 CPU 架构对应的 `.so` 文件。 - src/main/android_serialport_api:一些控制类和打开关闭串口的操作。 - ByteUtil 工具类:用于字节转字符串。 - CRC16Verify:CRC16 校验算法。 使用方法如下: 1. 将 `aar` 包复制到 `libs` 目录下; 2. 如果在使用过程中遇到缺少 `.so` 文件的错误,请将 `.so` 文件复制到 `libs` 目录,并配置 `sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = [libs] }}` 3. 在 module 的 build.gradle 中添加: ``` repositories { flatDir { dirs libs } } dependencies { compile fileTree(dir: libs, include: [*.jar]) androidTestCompile(com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2, { exclude group: com.android.support, module: support-annotations }) } ```
  • ComAssistant源码
    优质
    本项目提供了一个基于Android平台的ComAssistant串口通信库的使用实例,旨在帮助开发者理解和实现与外部设备的串行数据传输。通过简洁明了的代码演示,用户可以轻松学习如何利用该库进行高效的串口编程操作。 ComAssistant源码在串口编程学习中有很大帮助,非常有用。
  • STM32F10 OTA BootLoader升级.zip
    优质
    本资源提供基于STM32F10系列微控制器的串口通信实现在线固件更新(OTA Bootloader)的详细代码和说明,适用于开发者快速集成设备远程升级功能。 STM32通过串口升级BootLoader已经成功测试过,包括了串口接收、读写Flash以及BootLoader跳转的功能。