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在MFC中绘制并操作多个矩形框:选择、移动和调整大小及删除功能

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简介:
本教程详细介绍如何使用MFC在Windows应用程序中实现多矩形框的选择、拖动、缩放以及删除等交互功能,提升图形界面开发技能。 在MFC中基于对话框使用CRectTracker类可以实现多矩形的绘制、选择、拉伸、移动以及删除功能。用户可以选择任意一个矩形进行移动或调整大小,也可以将其删除。

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  • MFC
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    本教程详细介绍如何使用MFC在Windows应用程序中实现多矩形框的选择、拖动、缩放以及删除等交互功能,提升图形界面开发技能。 在MFC中基于对话框使用CRectTracker类可以实现多矩形的绘制、选择、拉伸、移动以及删除功能。用户可以选择任意一个矩形进行移动或调整大小,也可以将其删除。
  • VC++直线、圆等图支持
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    本项目利用VC++开发环境,实现基本几何形状(如直线和圆形)的绘制功能。用户可以自由选择、移动及删除已画图形,适用于图形编辑软件的基础学习与实践。 使用VC++可以绘制直线、圆、多边形等多种图形,并提供选择、移动、删除和填充等功能。
  • 使用VC++6.0实现跟随鼠标
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    本项目利用VC++6.0开发环境,实现了在图形界面中动态创建、选择并调整矩形尺寸的功能,并使矩形能够随鼠标移动。通过此应用,用户可以直观地体验到基本的图形操作和窗口事件处理技术。 代码中封装了一个矩形类,实现了移动、改变大小和动态画图等功能。
  • MFC实现图、
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    本教程详细介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下如何编程实现绘制、平移及删除图形等基本功能,适用于希望增强Windows应用界面交互性的开发者。 利用MFC实现画线、绘图以及绘制点的功能,并支持颜色变换及移动操作。当选中对象后,按下delete键可以将其删除。
  • MFC对话使用GDI+可旋转、缩放
    优质
    本文介绍了如何在基于MFC框架的应用程序中利用GDI+技术实现对话框内矩形对象的动态绘制,包括矩形的旋转、缩放和平移功能。 可以绘制矩形,并实现缩放、旋转、移动等功能。此外还可以在其中绘制椭圆和箭头,但其他交互功能仍在开发中。
  • MFC环境画刷画笔圆角
    优质
    本教程详细介绍如何在MFC环境下选取并使用不同的画刷与画笔来绘制基本图形元素,包括圆形、矩形以及圆角矩形。 在MFC环境下选择画刷和画笔绘制圆形、矩形以及圆角矩形的程序代码参考了黄维通所著《Visual C++面向对象与可视化设计》一书。
  • 使用MFC的方法
    优质
    本文介绍了利用微软基础类库(MFC)在Windows应用程序中绘制及动态调整矩形大小的具体方法和技术细节。 在MFC中绘制矩形,并通过鼠标按下拖动来调整其大小。
  • C# 支持撤销、编辑
    优质
    本文章介绍如何使用C#编程语言在图形用户界面中实现一个多边形绘制工具,并加入撤销、删除以及编辑等实用功能。 在C#编程环境中开发一个支持绘制多边形、撤销、删除及编辑功能的应用是一项具有挑战性的任务。该应用的核心是利用图形用户界面(GUI)组件和事件处理来实现交互式绘图。以下是对这些功能的详细说明: 1. **绘制多边形**:在C#中,通常使用GDI+库来实现图形绘制。你需要创建一个`Graphics`对象,它是所有绘图操作的基础。通过监听鼠标点击事件获取用户的坐标点,并将这些点存储在一个列表中。当用户左双击时,判断最后一个点是否与第一个点相同;如果相同,则闭合多边形。 2. **添加点**:在左键单击事件触发时,获取鼠标位置并将其转换为坐标点,然后添加到当前正在构建的多边形中的列表中。如果有已存在的多边形正在进行绘制,新的点击将用来扩展它;如果没有现有多边形,则开始一个新的。 3. **完成图形闭合**:当检测到左键双击事件时,检查最后一个点是否与第一个点重合。如果二者相同,则执行必要的更新操作以完成多边形的闭合,例如填充或描边。 4. **删除图形**:在右键双击发生时通过遍历存储的多边形列表找到并移除被选中的那个。这可能需要一个选择机制来确定当前选定的是哪个图形,比如高亮显示它以便用户了解将要被删除的对象。 5. **撤销操作**:利用右键单击实现撤销功能,为此需维护一个历史栈记录每次添加点的操作。每当新点加入时将其信息推入栈中;当需要撤销某一步骤时则从栈顶弹出该步骤并移除对应的图形元素。 6. **编辑图形**:允许用户通过接近某个已存在的多边形的顶点来对其进行移动或修改形状。这可能包括在鼠标靠近某个点时改变其外观以表示可以被拖动,并且应当监听相应的鼠标移动和释放事件以便于更新该点的位置及完成编辑操作。 实现以上功能的同时,还需要考虑性能优化措施(例如使用双缓冲技术防止闪烁、图形缓存减少重复绘制等),以及良好的用户交互设计来提升用户体验。此外,在项目文件“DrawPolygon”中可能包含了实现这些功能的源代码文件如窗体类、图形处理类和事件处理程序等。 通过对上述内容的学习,可以深入了解C#中的图形绘制技巧、事件驱动编程方法及数据结构(例如栈)的应用,并且通过实际案例学习如何将用户输入转化为可视化输出,这对于提高编程技能和理解GUI设计具有重要意义。
  • Java AWT实现GUI鼠标、拖
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    本项目介绍如何使用Java AWT库创建图形用户界面,并实现在该界面上通过鼠标进行绘制、拖动以及调整矩形尺寸的功能。演示了事件处理与图形渲染的基础知识,为初学者提供了一个动手实践的案例。 使用Java GUI AWT实现鼠标绘制矩形、拖动矩形以及调整矩形大小的功能。其他图形的绘制方法可以参考相关文档或教程。