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MUD游戏编程(PDF及光盘完整版).Part1.rar

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简介:
《MUD游戏编程》PDF及配套光盘完整版.part1包含了构建多用户奇幻互动世界的详细教程和源代码,适合对网络游戏开发感兴趣的程序员。 第1部分介绍了计算机网络的基础知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并构建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细讲解了如何开发SimpleMUD。第3部分则描述了BetterMUD的创建过程,这是一个功能非常灵活且比SimpleMUD更为复杂的多用户文本游戏环境。

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  • MUD(PDF).Part1.rar
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    《MUD游戏编程》PDF及配套光盘完整版.part1包含了构建多用户奇幻互动世界的详细教程和源代码,适合对网络游戏开发感兴趣的程序员。 第1部分介绍了计算机网络的基础知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的Telnet协议,并构建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细讲解了如何开发SimpleMUD。第3部分则描述了BetterMUD的创建过程,这是一个功能非常灵活且比SimpleMUD更为复杂的多用户文本游戏环境。
  • MUD(PDF+).part2.rar
    优质
    《MUD游戏编程》提供全面而深入的指南,涵盖从基础到高级技巧,帮助读者学习并开发多用户虚拟环境。PDF和光盘资源丰富,适合所有层次的游戏开发者。 第一部分介绍了计算机网络的基础知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;讲解了MUD中最常用的Telnet协议,并构建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第二部分详细说明了如何建立一个名为SimpleMUD的应用程序。第三部分则描述了如何开发BetterMUD,这是一个高度灵活且比SimpleMUD更复杂的多用户虚拟环境(MUD)。
  • MUD副本
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    《MUD游戏编程光盘完整版游戏副本》是一份全面的教学资源,内含丰富的MUD游戏开发教程与实用游戏副本,适合初学者和进阶玩家学习使用。 MUD游戏编程随书光盘源代码-完整版 喜欢的话就下载吧!
  • MUD 附赠代码
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    本书为读者提供了一站式的MUD(多用户 dungeons)游戏编程指南,并附赠包含源代码的光盘,助力玩家和开发者深入了解并实践游戏开发。 这段文字描述的内容是关于MUD游戏编程的光盘代码分享。它包含完整的源码,并且不包括附带书籍和工具软件。之前下载过的几个版本都不完整,因此上传这个版本以供自己使用备份。
  • MUD与代码
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    《MUD游戏编程与代码》一书深入浅出地讲解了如何使用编程技术构建多用户地下城(MUD)类型的在线游戏。本书适合对网络游戏开发感兴趣的初级程序员阅读,旨在通过实际项目指导读者掌握服务器端脚本编写、数据库设计和网络通信等核心技能。 MUD游戏编程涉及创建一个基于文本的虚拟世界,在这个世界里玩家通过命令行输入来探索环境、与其他角色互动以及完成各种任务。这类游戏通常需要编写服务器端代码以处理逻辑,如NPC行为设定、物品掉落规则等;同时还需要客户端程序帮助用户更好地体验游戏内容。 对于想要学习MUD游戏编程的人来说,可以先从理解基本的游戏架构开始,并逐步深入到具体功能的实现中去。通过阅读相关书籍或文档来了解如何设计角色系统、地图构建以及网络通信协议等内容,都是很好的起点。 另外,在开发过程中还需要注重代码质量与团队协作能力培养,这不仅有助于提高个人技术水平也能为日后参与到更大型项目打下基础。
  • 网络客户端 PDF
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    《网络游戏客户端编程》PDF完整版是一本全面介绍网络游戏开发技术的专业书籍,详细讲解了游戏客户端的设计与实现过程。 《网络游戏客户端编程》是一本深入探讨网络游戏客户端开发的专业书籍,涵盖了从基础概念到高级技术的整个流程,并详细介绍了网络游戏开发中的关键技术与实践。这本书分为两部分:“网络游戏客户端编程(一)” 和 “网络游戏客户端编程(二)”。 书中首先讲解了网络游戏客户端的基础架构。作为玩家直接接触的部分,客户端负责渲染游戏画面、处理用户输入、与服务器通信以及实现游戏逻辑。开发者需要构建高效的游戏循环,并设计合理的数据结构和算法来优化性能,以确保用户体验流畅。 网络通信是本书的核心内容之一,详细介绍了TCP/IP协议及UDP协议在网络游戏中应用的方法,包括如何实现可靠的网络传输并解决延迟和丢包问题。此外还涉及了状态预测、断线重连机制等网络同步技术的应用,以保证游戏的实时性和稳定性。 书中也深入探讨了图形渲染技术的重要性,并讨论了OpenGL与DirectX等图形库的使用方法,涵盖3D模型加载、纹理映射及光照处理等内容。同时也会提到如何通过多线程渲染、GPU计算以及LOD(细节层次)技术来优化性能。 物理引擎和声音处理同样重要,书中可能包括碰撞检测、刚体动力学等内容,并介绍AI系统与脚本语言的应用,如Lua或Python,这些对于创造互动游戏体验至关重要。此外,安全性也是客户端编程的重要部分之一,书中会讲解防作弊策略、反外挂技术和数据加密技术等。 除了具体的技术细节,《网络游戏客户端编程》还强调了设计原则和实践经验的重要性。书中有章节专门讨论游戏设计模式、可扩展性设计以及调试技巧,并提供项目管理方面的知识。这些内容有助于开发者成长为全面的工程师,更好地应对实际开发过程中的挑战。 综上所述,《网络游戏客户端编程》为那些希望深入了解网络游戏客户端开发领域的程序员们提供了宝贵的资源和指导。通过学习本书的内容,读者不仅能掌握游戏客户端的技术实现方法,还能理解整个网络游戏开发流程及面临的各种关键挑战,并为此后的项目实践奠定坚实的基础。
  • C++入门教(含PDF文件)
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    《C++游戏编程入门教程》是一本全面介绍使用C++语言进行游戏开发的基础书籍,配套提供实用的PDF文档和教学资源光盘,适合初学者快速上手。 C++游戏编程入门教程提供电子板书籍及光盘文件。
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    《Visual C++游戏编程基础》一书提供了使用Visual C++进行游戏开发的基础知识和实用技巧。该资料包包含PDF文档与配套光盘资源,适合初学者深入学习游戏编程技术。 Visual C++游戏编程基础PDF及配套光盘资源包含最新制作的书签和原装光盘镜像,适合刚学会C++的同学学习游戏开发。
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    本书为PDF版,并附赠光盘,通过丰富的Visual C++经典游戏开发实例,帮助读者掌握游戏编程技巧和方法,适合初学者及进阶学习者。 经典游戏程序设计涉及创建吸引人的娱乐软件,通常包括图形界面、音效以及互动元素。这类项目需要开发者具备编程技能,并能够理解玩家的需求与期望。开发过程中会用到各种技术和语言,如C++或Java来构建核心逻辑和功能;使用Unity或者Unreal Engine这样的引擎进行高效的资源管理和优化性能。 游戏设计不仅仅是编写代码,还需要创意构思、角色设定以及故事情节的创作。此外,测试环节同样重要,它有助于发现并修正软件中的错误与漏洞。团队合作也是成功的关键因素之一,在多人协作的情况下可以集思广益解决复杂问题,并且加快项目进度。 简而言之,经典游戏程序设计是一个充满挑战和创造力的过程,要求开发者不断学习新技术、了解市场趋势以及关注用户体验反馈。