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Cocos2d-x版本的2048游戏源代码

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简介:
这段Cocos2d-x版本的2048游戏源代码提供了使用C++开发基于Cocos2d-x引擎实现的经典数字益智游戏2048的方法,适合游戏开发者学习和参考。 Cocos2d-x 2048游戏源码分享,本源码基于Cocos2d-x 3.8版本开发,并包含详细的注释与解析。

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客服
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  • Cocos2d-x2048
    优质
    这段Cocos2d-x版本的2048游戏源代码提供了使用C++开发基于Cocos2d-x引擎实现的经典数字益智游戏2048的方法,适合游戏开发者学习和参考。 Cocos2d-x 2048游戏源码分享,本源码基于Cocos2d-x 3.8版本开发,并包含详细的注释与解析。
  • Cocos2d-x 3.172048
    优质
    这段源代码展示了如何使用Cocos2d-x 3.17版本开发经典的2048益智游戏,适合有兴趣学习游戏编程和C++语言的开发者参考。 使用Cocos2dx 3.17开发的2048游戏,采用C++编写,在Windows 10 + VS2017环境下进行开发。已成功编译为安卓APK文件。仅上传了class和resource文件夹,请自行新建项目并添加相关文件。已知问题:连续快速移动方块会导致数字异常增大,正常使用时不会出现该情况,可能是动画判断机制存在问题。
  • Cocos2d-x 3.22048及可执行文件
    优质
    本资源提供Cocos2d-x 3.2版本开发的2048游戏完整源代码与可执行文件,适合游戏开发者学习参考。 该2048游戏源码适用于cocos2dx3.2版本与vs2013环境,在新建项目后,只需将源码中的文件及资源文件拷贝至相应位置即可运行生成可执行的2048游戏。
  • Cocos2d-x
    优质
    Cocos2d-x游戏的源代码提供了使用Cocos2d-x引擎开发游戏时所需的编程资源和示例代码,适合开发者深入学习与实践。 Cocos2d-x游戏源码已成功在自己的电脑上运行。
  • Cocos2d-x
    优质
    Cocos2d-x游戏的源代码提供了使用Cocos2d-x引擎开发的游戏的实际编程内容和结构,适合开发者深入学习游戏编程技巧。 我制作了一个使用cocos2d-x引擎的闯关类游戏。我是参考别人的项目来做的,在2.1.0版本上成功运行了,仅供学习之用。
  • Cocos2d-x弹球
    优质
    这段简介是关于使用Cocos2d-x引擎开发的一款弹球游戏的源代码。它为开发者提供了学习和了解如何利用该引擎实现游戏逻辑、物理碰撞及动画特效等宝贵资源。 弹球游戏的cocos2d-x版源码可以在相关博文中找到。该博文详细介绍了如何使用Cocos2d-x开发一款简单的弹球游戏,并提供了完整的代码示例,适合初学者学习参考。通过阅读这篇博客文章,读者可以了解游戏的基本结构、实现细节以及一些常见的编程技巧和最佳实践方法。
  • Cocos2d-x 3.2 横
    优质
    Cocos2d-x 3.2版本横版游戏源代码提供给开发者学习和参考,帮助他们掌握Cocos2d-x框架下横版游戏开发技巧。 新建一个工程后,只需替换Classes和Resources两个文件夹中的所有文件即可直接运行。
  • Cocos2d-x开发2048
    优质
    这是一款使用Cocos2d-x引擎开发的经典数字益智游戏《2048》。玩家需要通过滑动操作合并相同数字的方块,目标是创造出数值为2048的方块。简洁的游戏界面和流畅的操作体验让这款游戏成为休闲娱乐的理想选择。 用Cocos2dx编写的一个简单的2048小游戏,并加入了动画效果,易于理解且已重新上传。
  • 两款cocos2d-x
    优质
    这段简介可以描述为:两款使用Cocos2d-x引擎开发的游戏的完整源代码集合,包括游戏设计文档和必要的资源文件。适合希望深入了解该引擎工作原理及实战技巧的学习者参考与研究。 《愤怒的小鸟》是一个适合初学者练习的简单cocos2d-x游戏项目。通过这款游戏,玩家可以学习如何使用C++编写基本的游戏代码,并熟悉cocos2d-x框架的基本操作。这是一款非常适合入门级开发者上手实践的作品。
  • 最新Cocos2d-x 3.6连连看
    优质
    这段简介是关于最新版Cocos2d-x 3.6开发环境下的连连看游戏完整源代码分享,适合对游戏开发感兴趣的开发者学习和研究。 最新版本的Cocos2d-x 3.6连连看源码适用于Xcode开发环境,并附有详细注释以帮助理解。博客上有一个系列教程详细介绍此项目,欢迎阅读。 请注意,提供的资源不包含引擎本身的源代码部分;您需要在3.6版引擎的源码目录中创建一个新的文件夹(例如命名为MyGame),然后将解压后的连连看源码放入其中,并从其他工程目录下拷贝cocos2d目录到相应位置。这将是用于运行游戏所需的引擎代码。 如有任何疑问,欢迎留言交流,我会尽力解答您的问题。