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安卓JNA程序示例。

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简介:
在安卓环境下,通过JNA进行操作时,若对相关原理不够透彻,可以查阅博客文章:Android开发如何使用JNA - SoldierJazz的专栏 - 博客。资源分配设置建议至少半天,但其具体原因未知;未获得积分的同学请发送邮件至 1052206223@qq.com 以获取进一步说明。

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客服
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  • JNA调用DLL
    优质
    本示例程序演示了如何使用Java Native Access (JNA)库来调用Windows DLL中的函数。通过简单的代码实现,帮助开发者快速理解和应用JNA技术进行跨平台开发。 在Java后端使用SpringBoot框架调用JNA来访问C语言的DLL接口(例如停车场道闸接口),包括构造体的调用、回调函数的调用以及JNA与C/C++数据类型的映射,还需要掌握Pointer类型的应用。
  • USB HID通信
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    本项目提供了一个基于Android操作系统的USB HID(Human Interface Device)通信示例程序,帮助开发者理解和实现与USB HID设备的数据交换。 使用安卓手机通过USB HID与单片机进行通信。
  • Unity重新启动
    优质
    本示例展示了如何使用Unity引擎在Android设备上重启应用程序。通过简单代码实现应用的重新加载功能,适用于需要自动重启场景的游戏或应用开发。 在Unity引擎开发Android应用程序的过程中,有时需要实现程序自动重启的功能来处理游戏更新、错误修复或特定逻辑需求等问题。本示例将指导你如何利用Unity插件系统,在C#脚本中调用Java代码以实现在Android设备上重启应用。 首先理解Unity与Android的交互机制至关重要:通过`UnityPlayer`类,可以在Java环境中执行对Unity引擎的操作,并进一步访问安卓系统的功能。我们需要创建一个自定义的Java文件作为桥梁来处理这些操作。 **步骤1: 创建Android插件** 在项目的Assets/Plugins/Android目录下新建一个名为RestartApp.java的java文件。此文件需要继承`UnityPlayerActivity`类并声明一个静态方法用于重启应用: ```java public class RestartApp extends UnityPlayerActivity { public static void restartApp(Context context) { Intent intent = new Intent(context, RestartApp.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(intent); } } ``` 这里,`Intent`对象用于启动新的活动,并通过设置标志位清除栈顶的活动并创建一个新的任务。 **步骤2: C#与Java交互** 在Unity中编写C#脚本以调用上面定义的方法。首先获取到RestartApp类的对象引用然后执行其重启方法: ```csharp using UnityEngine; public class RestartManager : MonoBehaviour { void RestartApp() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass(com.unity3d.player.UnityPlayer); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic(currentActivity); AndroidJavaClass restartApp = new AndroidJavaClass(com.yourpackage.RestartApp); restartApp.CallStatic(restartApp, currentActivity); } else { Debug.LogError(只能在Android平台上重启应用); } } } ``` 请确保替换`com.yourpackage.RestartApp`为你的实际包名。 **步骤3: 安全与用户体验** 当实现应用的自动重启功能时,务必保证不会造成无限循环或不必要的中断。同时,在可能的情况下向用户提供明确的通知以解释为何需要执行此操作,这有助于提升整体体验和用户满意度。 最后一步是确保在`AndroidManifest.xml`中正确声明了RestartApp类作为活动,并进行适当的测试来验证重启功能是否按预期工作。 通过以上步骤,你可以在Unity项目中实现自动重启安卓应用的功能。这种方法结合了Unity的跨平台特性和Java代码的强大能力,为开发者提供了更多的灵活性和控制力,在实际开发过程中请务必遵循最佳实践以确保应用程序在各种Android设备上的良好表现。
  • 分割,Yolov8,手机演
    优质
    本项目展示如何在安卓设备上运行基于Yolov8的实例分割模型,提供了一个直观的移动应用示例,用于实时检测和分割图像中的对象。 instance segmentation, 实例分割, yolov8, ncnn, 前后摄像头实时处理
  • Android JNA代码
    优质
    本项目提供了使用JNA在Android平台进行开发的示例代码,帮助开发者便捷地调用本地库函数,实现跨平台的高效编程。 在安卓设备上使用JNA的示例如果对原理不太清楚的话可以参考SoldierJazz在博客上的文章《Android开发如何使用JNA》。对于资源分设置为最少一分的情况,没有积分的同学可以通过发送邮件的方式获取帮助。不过,在这里我们主要关注的是如何理解和运用JNA进行安卓开发的相关内容和示例。
  • 10个
    优质
    本文章列举了十款实用的安卓小程序,涵盖生活服务、学习工作等多个领域,旨在为用户提供便捷高效的手机应用解决方案。 这里有十个实用的安卓小例子,能够帮助你轻松实现手机软件的一些常见功能,非常有用!
  • 蓝牙
    优质
    《安卓蓝牙示例》是一份全面介绍如何在安卓设备上使用和开发蓝牙技术的应用指南。它涵盖了从基础设置到高级应用的各项内容,旨在帮助开发者轻松掌握蓝牙功能集成技巧,创造更丰富、互动性更强的移动体验。 在Android平台上,蓝牙技术是一种广泛应用的无线通信方式,它允许设备间进行数据交换而无需物理连接。本段落将详细介绍如何在Android应用中实现蓝牙功能,包括开启、扫描、建立连接以及传输数据等核心操作。 首先需要了解处理蓝牙的基本组件。`BluetoothAdapter`是Android系统提供的用于管理蓝牙接口的对象,提供了开启和关闭蓝牙、搜索可用设备及进行配对等功能。使用前需检查设备是否支持蓝牙,并通过`BluetoothManager.getAdapter()`方法获取系统的蓝牙适配器实例。 获得`BluetoothAdapter`后就可以开始扫描设备了。调用`startDiscovery()`启动扫描进程,系统将自动寻找附近的蓝牙设备。这一过程可能需要一些时间,并且从新的API级别起,还需处理权限问题。为了监听到具体的发现结果和完成事件,通常会注册一个`BroadcastReceiver`来接收相关的广播消息。 找到目标设备之后,下一步是建立连接。对于低功耗蓝牙(BLE),使用`BluetoothGatt`类进行连接;而对于经典蓝牙,则需创建自定义的服务器端口,并通过特定服务UUID调用`BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord()`方法来实现与对方设备的链接。 一旦建立了连接,就可以开始数据传输了。这可以通过`BluetoothSocket`提供的输入输出流完成,具体来说就是使用这些流进行读写操作以发送和接收信息。需要注意的是,在实际应用中由于网络条件、硬件性能等因素的影响,蓝牙通信可能会遇到各种问题,因此在编写代码时需要充分考虑错误处理机制及重试策略。 此外,在开发过程中还需要注意以下几点: 1. 用户权限:从Android 6.0(API级别23)起,应用程序需请求`BLUETOOTH`和`BLUETOOTH_ADMIN`的运行时权限。 2. 设备配对:某些操作可能需要设备间已建立连接关系,在这种情况下通常还需要用户进行额外的操作来完成配对过程。 3. 监听蓝牙状态变化:通过调用`BluetoothAdapter.registerReceiver()`和`unregisterReceiver()`方法,可以监听到蓝牙的状态变更,并据此做出相应的响应动作。 4. 考虑能耗问题:频繁使用蓝牙功能会增加设备耗电量,因此在设计应用时应尽可能地优化资源利用效率以降低不必要的能量消耗。 为了帮助开发者快速掌握这些技能,在提供的示例代码中包含了从初始化蓝牙适配器到最终完成数据传输的完整流程。通过仔细研究这些例子,并结合官方文档和社区支持,可以有效地解决开发过程中遇到的各种问题并实现所需功能。
  • ComAssistant源码串口编
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    本项目提供了一个基于Android平台的ComAssistant串口通信库的使用实例,旨在帮助开发者理解和实现与外部设备的串行数据传输。通过简洁明了的代码演示,用户可以轻松学习如何利用该库进行高效的串口编程操作。 ComAssistant源码在串口编程学习中有很大帮助,非常有用。
  • USB打印机连接演 Demo
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    这是一个用于展示如何通过USB接口将安卓设备与打印机连接并进行打印操作的示范程序。使用者可以通过此应用学习和测试USB打印机的相关设置及打印功能。 AndroidUSBPrinterDemo 是一个安卓USB连接打印机的演示程序,它实现了通过USB连接打印机进行打印的功能,并封装了便于使用的打印工具类。
  • 流量监控演及论文
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    本应用为一款安卓平台上的流量监控工具演示版本,并附有详细研究论文。用户可实时跟踪数据使用情况,合理规划手机流量。 在安卓平台上,流量监控是移动应用开发中的一个重要功能,在数据套餐有限的情况下尤为重要。本资源提供了一个安卓流量监控的Demo,适用于Android Studio和Eclipse两个主流开发环境,并兼容低至Android 2.3(Gingerbread)的操作系统版本,对于学习和开发具有流量管理需求的应用非常有帮助。 为了理解流量监控的基本原理,在安卓系统中应用可以通过监听网络活动来获取数据流量信息。主要涉及的API包括`ConnectivityManager`和`TrafficStats`。其中,`ConnectivityManager`用于获取网络连接状态;而`TrafficStats`类则提供了统计网络流量的方法,能够分别获取移动数据和WiFi的数据使用量。 在Android Studio项目中,开发者通常会创建一个服务(Service)或者BroadcastReceiver来持续监听网络变化,并在适当的时间点调用`TrafficStats`以获取流量信息。例如,可以利用`TrafficStats.getTotalRxBytes()`和`TrafficStats.getTotalTxBytes()`方法获得总接收和发送的字节数量。然后通过换算将这些数据转换为更易读的形式(如KB、MB或GB)。 对于Eclipse项目而言,流程基本相同,但项目的结构及依赖管理可能有所不同。在Eclipse中进行开发时,需要手动添加一些必要的库文件,例如Android Support Library以获取`TrafficStats`等类的支持。 此外,还有一篇名为《基于android的流量监测软件的设计与实现》的相关论文深入探讨了流量监控的技术细节、性能优化以及用户体验设计等多个方面。该论文通常会分析现有的解决方案,并提出创新点和详细的设计思路,包括数据采集、处理及展示环节,并可能涉及如何降低系统资源消耗以提高监控准确性。 通过阅读这篇论文,开发者可以获取更多理论知识与实践经验,在实际开发中避免常见问题并提升应用性能。同时,论文也是了解学术研究与工程实践相结合的好资料,有助于提高开发者的专业素养。 在实际的应用场景下,流量监控功能不仅要显示当前的使用情况,还可能包括设定流量阈值、提醒功能和详细的数据报告等功能。例如,在用户的套餐接近限制时发送通知;通过历史数据统计提供周期性的流量使用报告等。 这个Demo及论文为开发者提供了实用的学习平台,帮助他们掌握安卓环境下实施流量监控的方法,并理解其背后的原理以及在不同开发环境中的应用方式。无论是初学者还是经验丰富的开发者都能从中受益并提升自己的技能水平。