
Unity3D Final IK v2.3
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简介:
Final IK v2.3是Unity3D引擎的一个高级动画插件,提供精准的人体、武器及复杂装备绑定解决方案,助力开发者和艺术家创造逼真流畅的角色动作。
Final IK 是一个功能强大且轻量级的全身IK求解器工具,适用于实时程序动画调整及复杂动画效果制作。本段落将简要介绍如何使用 Final IK 中的一个常用组件。
首先,在场景中放置一个角色,并为该角色添加四个组件:Rigidbody、Capsule Collider、Full Body Biped IK 以及 Grounder Full Body Biped。接下来,根据角色的大小来调整 Capsule Collider 的尺寸以确保匹配度合适。
然后创建一个 Animator Controller 并打开它,将行走动画(Animation Clip)拖拽到 Animator Controller 中的状态机面板上。接着,在Animator组件下的Controller部分添加该Animator Controller。
在 Grounder Full Body Biped 下的 Solver 选项中,把 Layers 设置为 Everything。如果角色的 Animation Clip 是向前移动,则需要选择 Apply Root Motion;若动画本身是原地进行的话,则保持默认设置不变即可。
完成以上步骤后点击运行按钮,脚部将自动识别到地面障碍物并作出相应调整。
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