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道法自然——面向对象实践指南(中文高清版)

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简介:
《道法自然——面向对象实践指南》一书以自然哲学思想为指引,深入浅出地讲解了面向对象编程的原则和技巧,帮助程序员提升代码设计的质量与效率。 第1章 需求分析:追求完美VS.容忍缺陷 1.1 开发日记:2003年11月6日,星期四 1.2 鱼和熊掌 1.3 项目目标和项目范围 - 项目目标 - 项目范围 1.4 需求分析的基本概念 - 什么是需求? - 功能性需求和非功能性需求 - 项目干系人 - 需求分析 1.5 FISHGUI的需求分析 - 小A的错误 - 正确的需求分析方法 1.6 变化的需求 - 需求变更的原因和对策 - FishGUI项目的需求变化 1.7 总结 第2章 用例分析:海底总动员VS.云中漫步 2.1 开发日记:2003年11月10日,星期一 2.2 为什么使用UML? 2.3 用例模型 - 什么是用例模型? - 场景 - 用例模型的应用价值 2.4 用例建模 - 确定系统边界和参与者 - 确定用例级别 - FishGUI的用例建模 2.5 总结 第3章 设计方法:面向过程VS.面向对象 3.1 开发日记:2003年11月13日,星期四 3.2 面向过程的方法适合FISHGUI吗? 3.3 如何衡量软件的设计质量? 3.4 面向对象的设计方法 - 关于面向对象的两种误解 - 基本概念 - 原则 - 开发过程 3.5 框架和类库 - 区别 - 分类 3.6 软件生命周期模型 - 瀑布模型 - 迭代模型 - 两者比较 3.7 总结 第4章 模式:变化之美VS.永恒之道 4.1 开发日记:2003年11月14日,星期五 4.2 模式 - 起源 - 概念 - 分类 4.3 设计模式 - 如何学习和实践? - 原则理念 - 需求变化适应性 - 接口编程而非实现编程 - 优先聚合使用,而不是继承 - 类型分类 - 意图要点 4.4 总结 第5章 分析模型:实体类VS.软件类 第6章 架构分析:功能分解VS.对象分析 第7章 面向对象设计:共性VS个性 第8章 外观模式:统一接口VS暴露细节 第9章 观察者模式:间接依赖VS直接依赖 第10章 单件模式:隐式全局变量VS显式全局变量 第11章 复合模式:透明VS安全 第12章 迭代器模式:继承VS模板 第13章 创建型模式:工厂方法VS抽象工厂 第14章 消息:广义消息VS狭义消息 第15章 模板方法模式:正向依赖VS依赖倒置 第16章 MFC消息映射表模式:虚函数VS映射表 第17章 适配器模式:类模式VS对象模式 第18章 MVC模式:三国演义VS三分归一 第19章 C++编码经验谈:理论VS实践 附录A FishGUI的安装和使用 附录B FishGUI的改进参考文献

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客服
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    《道法自然——面向对象实践指南》一书以自然哲学思想为指引,深入浅出地讲解了面向对象编程的原则和技巧,帮助程序员提升代码设计的质量与效率。 第1章 需求分析:追求完美VS.容忍缺陷 1.1 开发日记:2003年11月6日,星期四 1.2 鱼和熊掌 1.3 项目目标和项目范围 - 项目目标 - 项目范围 1.4 需求分析的基本概念 - 什么是需求? - 功能性需求和非功能性需求 - 项目干系人 - 需求分析 1.5 FISHGUI的需求分析 - 小A的错误 - 正确的需求分析方法 1.6 变化的需求 - 需求变更的原因和对策 - FishGUI项目的需求变化 1.7 总结 第2章 用例分析:海底总动员VS.云中漫步 2.1 开发日记:2003年11月10日,星期一 2.2 为什么使用UML? 2.3 用例模型 - 什么是用例模型? - 场景 - 用例模型的应用价值 2.4 用例建模 - 确定系统边界和参与者 - 确定用例级别 - FishGUI的用例建模 2.5 总结 第3章 设计方法:面向过程VS.面向对象 3.1 开发日记:2003年11月13日,星期四 3.2 面向过程的方法适合FISHGUI吗? 3.3 如何衡量软件的设计质量? 3.4 面向对象的设计方法 - 关于面向对象的两种误解 - 基本概念 - 原则 - 开发过程 3.5 框架和类库 - 区别 - 分类 3.6 软件生命周期模型 - 瀑布模型 - 迭代模型 - 两者比较 3.7 总结 第4章 模式:变化之美VS.永恒之道 4.1 开发日记:2003年11月14日,星期五 4.2 模式 - 起源 - 概念 - 分类 4.3 设计模式 - 如何学习和实践? - 原则理念 - 需求变化适应性 - 接口编程而非实现编程 - 优先聚合使用,而不是继承 - 类型分类 - 意图要点 4.4 总结 第5章 分析模型:实体类VS.软件类 第6章 架构分析:功能分解VS.对象分析 第7章 面向对象设计:共性VS个性 第8章 外观模式:统一接口VS暴露细节 第9章 观察者模式:间接依赖VS直接依赖 第10章 单件模式:隐式全局变量VS显式全局变量 第11章 复合模式:透明VS安全 第12章 迭代器模式:继承VS模板 第13章 创建型模式:工厂方法VS抽象工厂 第14章 消息:广义消息VS狭义消息 第15章 模板方法模式:正向依赖VS依赖倒置 第16章 MFC消息映射表模式:虚函数VS映射表 第17章 适配器模式:类模式VS对象模式 第18章 MVC模式:三国演义VS三分归一 第19章 C++编码经验谈:理论VS实践 附录A FishGUI的安装和使用 附录B FishGUI的改进参考文献
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    《道法自然——面向对象实战指南》深入浅出地讲解了面向对象编程的核心理念与实践技巧,以“道法自然”的哲学思想为指导,帮助读者在软件开发中实现简洁而强大的代码设计。 《道法自然-面向对象实践指南》是一本讲述设计模式很好的书籍。
  • [] 王咏武等. 扫描.pdf
    优质
    《道法自然:面向对象的实践指南》由王咏武等人编写,提供了一种以自然哲学为灵感的面向对象编程方法论。本书通过扫描版PDF形式呈现,旨在帮助程序员更好地理解和应用面向对象的设计原则与技术,促进软件开发过程中的高效和优雅。 《道法自然:面向对象实践指南》. 王咏武等. 扫描版.pdf
  • Python编程级).pptx
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    本PPT深入讲解Python面向对象编程的高级应用技巧,包括类的设计、继承与多态等核心概念,并通过实例演示如何编写高效且可维护的代码。 Python面向对象程序设计实践(初级)——以《三国演义》中的三英大战吕布为例 实现思路如下: 1. 设计类: - 定义武器类:包括属性“名称”和“攻击力” - 定义人物类:继承自武器类,包含姓名、生命值等属性 2. 设计函数简化对象的使用: - 延时函数:延时0.5秒 - 查看生命值:查看所有角色的生命状态 - 统一回复生命值:为所有对象恢复1点生命值 3. 选择英雄,进行攻击操作: - 攻击功能:进攻者发起一次攻击,使被攻击者的生命减少相应数值。 - 连续三次打击敌人 4. 宣布战斗结果 5. 辅助方法用于显示信息的功能设计: - 打印符号 - 显示菜单和英雄列表 最后进行实例化对象的测试,并调用编写的方法,如测试类、对象及函数等。
  • 的TextRNN PyTorch
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    本项目基于PyTorch实现面向对象风格的TextRNN模型,旨在提供一个简洁、模块化的文本分类解决方案。适合初学者快速上手深度学习文本处理任务。 在研究机器学习和深度学习的过程中,我发现许多大神都采用面向过程的编程方式来编写代码,这使得一些本来很简单的内容变得难以理解。相比之下,使用面向对象的方式编写代码会更加直观易懂,希望这种方式能够为大家提供一种新的思考角度。 为了更好地理解和实现TextRNN模型,在开始之前需要先了解Embedding的概念。掌握了这一点之后,其他方面的内容如RNN等就相对容易上手了。处理文本数据时通常遵循以下步骤:将文档转换为数值表示形式。
  • C++编程.doc
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    《C++面向对象编程实验指南》是一份详细的文档,旨在帮助学习者通过实践深入理解C++中的面向对象编程概念。它包含了丰富的示例和实验指导,是掌握C++编程技巧不可或缺的资源。 C++面向对象程序设计实验指导书
  • 《设计模式:可复用的软件基础》
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    本书是经典的设计模式著作,介绍了23种常用的设计模式,帮助读者掌握面向对象编程中的复杂问题解决方案。中文高清版便于阅读与学习。 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中文高清版是一本必看的设计模式书籍,书中实例采用C++实现。
  • LabVIEW编程:入门
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    本书为初学者提供了一条通往LabVIEW面向对象编程世界的路径,详细介绍了如何使用LabVIEW创建高效、模块化的程序。 这是一份关于LabVIEW面向对象的PPT文档,包含了入门范例,适合初次接触LabVIEW面向对象的学习者。
  • 设计UML(第二)习题解答
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    本书为《面向对象设计UML实践(第二版)》配套练习册,提供了丰富的习题与详细解答,帮助读者巩固理论知识、提升实际操作能力。 面向对象设计UML实践第二版的课后习题答案是英文版本的。
  • 设计UML(第2)》习题答案
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    本书为《面向对象设计UML实践(第2版)》一书提供了详细的习题解答,帮助读者深化理解UML在软件开发中的应用。 面向对象设计UML实践是软件工程领域中的重要课程之一,主要涉及如何运用统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)进行系统分析与设计。教材第二版深入讲解了各种图表的使用方法,包括用例图、类图、序列图、协作图、状态图和活动图等,并探讨它们在面向对象设计中的应用。这些工具和概念是软件开发过程的核心内容,有助于开发者理解和表达系统的结构及行为。 习题答案部分通常包含对书中各章节练习题的解答,以巩固学生对UML概念的理解并提升其实际项目中运用的能力。通过完成这些习题,学习者可以检验自己对于UML知识的掌握程度,并锻炼分析和建模技巧。 1. **用例图**:这种图表展示了系统与外部参与者之间的交互关系以及提供的功能。相关的练习可能包括绘制用例图并解释其中的关键元素如参与者(Actor)、用例(Use Case)及关联等。 2. **类图**:作为UML中最常用的图表之一,它表示了类、接口及其相互间的关系。解答时可能会涉及属性与方法的定义以及继承、聚合和组合等概念。 3. **序列图**:这种类型的图表展示了对象间的交互顺序与时序关系。练习题可能要求学生绘制特定场景下的动态行为,并理解消息传递机制及生命线激活等元素。 4. **协作图**:类似于序列图,但更侧重于展示对象之间的关联方式和角色分配情况。解答时需掌握不同排列方式、链接以及消息顺序的概念。 5. **状态图**:这种图表描述了一个对象在其生命周期中的各种可能状态及其转换条件。练习题可能会涵盖状态定义、事件触发及动作执行等内容。 6. **活动图**:此类型用于表示工作流程或计算过程,是进行流程建模的有效工具之一。解答时会遇到活动节点设置、决策点和合并点等元素。 通过解决这些习题,学习者不仅能熟悉UML的基本构成要素,还能学会如何将它们应用于具体问题情境中以优化系统设计。此外,掌握UML技能还有助于提高团队间的沟通效率,并在实际软件开发过程中提升工作效率与产品质量,降低维护成本。