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连连看大作业_实验报告一

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简介:
本实验报告为《连连看》游戏开发的大作业,详细记录了从设计思路、功能实现到测试优化的全过程,旨在提升编程能力和项目管理经验。 MATLAB大作业——连连看实验报告 无42 陈誉博 学号:2014011058 一、制作自己的连连看 1. 在 MATLAB 中,...(此处原文省略具体操作步骤)

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    本实验报告为《连连看》游戏开发的大作业,详细记录了从设计思路、功能实现到测试优化的全过程,旨在提升编程能力和项目管理经验。 MATLAB大作业——连连看实验报告 无42 陈誉博 学号:2014011058 一、制作自己的连连看 1. 在 MATLAB 中,...(此处原文省略具体操作步骤)
  • 游戏源码及
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    本作品包含一个完整的连连看游戏源代码以及详细的开发过程和设计思路的实验报告,适用于学习与研究。 Java 连连看小游戏的源代码及详细注释已准备好,并附有相应的实验报告。
  • 游戏研究
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    本报告深入分析了连连看这一经典益智游戏的发展历程、玩法机制及市场表现,并探讨其文化影响和教育意义。 游戏规则类似于网络上常见的连连看游戏:玩家需要使用鼠标点击两张相同的图片进行匹配。如果两次点击的是同一张图片或者不同类型的图片,则不会产生任何效果。 在两个相同图片之间,若存在一条转弯点不超过两处的路径,则可以消除这两张图;反之则不能消除它们。游戏中共有30种不同的图案供玩家随机组合使用,在成功消去一对相同的图像后,相应的分数将增加100分。 游戏界面上设有“退出”按钮和“再来一局”的按钮。“退出”按钮的功能是直接结束当前的游戏进程,“再来一局”则会重新排列图片并开始新的游戏环节。此外,界面顶部还有一个倒计时进度条,为玩家提供时间限制以增加挑战性与乐趣。 在进入游戏前需要通过登录或注册操作来开启游戏体验:未注册的用户需填写用户名、密码及性别等个人信息完成账号创建;已注册的用户则直接输入账户信息即可开始游戏。
  • Android开发——Android游戏源码及.zip
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    本资源包含一个完整的Android连连看游戏源代码及其详细的实验报告。通过该资源,开发者可以深入理解Android应用开发流程与技巧,适合初学者学习和参考。 在安卓开发项目“Android连连看游戏源码.zip”中包含以下主要类: 1. yinhe.board.AbstractBoard 类:用于初始化游戏状态的抽象类,其中定义了创建Piece[][]数组的方法。 2. yinhe.board.GameService 类:负责实现游戏逻辑的功能接口。 3. yinhe.board.impl.FullBoard 类:作为AbstractBoard 的子类,它实现了矩形排列的方式。这种布局方式会在二维数组中填充方块,并在四周留出空白区域。 4. yinhe.board.impl.GameServiceImpl 类:具体的游戏逻辑实现类,其功能是实现GameService 接口中的方法。 5. yinhe.board.impl.HorizontalBoard 类:也是AbstractBoard 的子类,它实现了横向排列的方式。这种方式下方块以水平的空行分隔开。 6. yinhe.board.impl.VerticalBoard 类:同样为AbstractBoard 的一个子类,实现竖向排列方式,即方块以垂直的空列间隔开来。 7. yinhe.llk.activity.LLKActivity 类:负责显示游戏主界面,并提供监听器来处理按钮和GameView 组件上的事件。 8. yinhe.llk.activity.StartActivity 类:展示游戏开始界面及其中进度条,当进度条完成后自动切换至游戏主屏幕。 9. yinhe.llk.info.GameConf 类:保存了初始化设置信息的游戏配置类。 10. yinhe.llk.info.Llkinfo 类:封装两个方块之间的连接信息的简单工具类。实际上它包含了一个List集合,该列表存储着连接线需要经过的所有点的信息。 11. yinhe.llk.util.ImageUtil 类:提供从资源文件夹中随机选取图片的功能。通过反射技术获取R.drawable 中所有静态字段,并从中抽取和复制N/2个ID来生成N张不同的方块图像,然后将这些信息封装成PieceImage 对象返回。 12. yinhe.llk.view.GameView 类:主要负责根据游戏状态数据绘制界面上的方块。通过重写onDraw(Canvas canvas) 方法实现其他元素和连接线的绘制功能。 13. yinhe.llk.view.Piece 类:代表一个方块,它封装了图片信息以及该方块在二维数组中的位置,并提供了获取左上角坐标的方法来确定其显示的位置。 14. yinhe.llk.view.PieceImage 类:用于存储Bitmap对象和对应的资源ID。前者用于绘制游戏界面上的方块图像;后者则作为Piece 对象的身份标识,当两个Piece 的图片资源ID相同时,则认为两者所代表的是同一个图案。 连连看游戏中规定了两点之间的连线最多只能有3段直线条(即至多2个拐点),因此连接信息只需包含4或更少的坐标点即可。
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    《连连看》是武汉理工大学实验室开展的一种创新性教学活动,通过寓教于乐的方式增强学生对专业知识的理解与记忆。 直接运行需要调试。资源文件位于LianLianKan\LLK\theme\picture 文件夹中,请自行更改。
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