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Unity3D与Winform之间进行交互。

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简介:
Unity3D与C# Winform实现了交互,涵盖了Unity3D与Web的交互、Unity3D与Winform的交互,以及Winform与Unity3D exe之间的交互功能。

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    本文探讨了如何在Unity开发的游戏或应用中实现与Android设备间的高效通讯,涵盖了消息传递、数据交换及接口调用等方面的技术细节。 最近在研究Unity与Android通信的方法,并参考了网上的许多帖子,这里记录一下自己的研习心得,欢迎各位指正。 使用的软件版本如下: 1. Android Studio 3.4.12 2. Unity 2018.4.0f1 具体步骤为: 1. 打开Android Studio并创建一个新的项目。 2. 在新建项目的向导中选择Empty Activity,然后点击Next按钮。 3. 进入项目配置界面: - Name:输入项目名称 - Package name:填写包名 - Save location:设置项目路径(注意不要包含中文) - Minimum API level:根据具体需求设定支持的最低Android版本 4. 点击Finish完成项目的创建。 5. 新建项目的结构目录如图所示。
  • 使用XiliumCefGlue浏览器JSC#相调用
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    本篇文章详细介绍了如何在Xilium.CefGlue中实现JavaScript与C#代码间的相互调用,帮助开发者更好地集成和操控CEF浏览器组件。 在IT领域特别是桌面应用程序开发过程中,常常需要将网页浏览功能集成到应用内,并实现与JavaScript的交互。这时就需要用到XiliumCefGlue这样一个基于Chromium Embedded Framework (CEF) 的.NET绑定库了。它允许开发者在C#项目中嵌入一个浏览器引擎,并且可以实现在JavaScript和C#代码之间进行双向通信。 接下来,我们详细探讨一下使用XiliumCefGlue时的初始化过程及其重要性。这一步骤对利用CefSharp库至关重要,因为它涉及到设置必要的参数以确保CEF能够正常运行。通常包括指定资源文件的位置、选择合适的CEF版本以及配置其他选项如多线程消息循环等。在编写代码的过程中,我们可以通过创建`CefApp`实例并调用其`Initialize`方法来启动CEF环境。 当谈到如何实现JavaScript与C#之间的交互时,XiliumCefGlue提供了一个叫做`JavascriptObjectRepository`的功能模块,它允许我们将一个或多个C#对象注册到JavaScript的全局作用域中。这样,我们就可以在JavaScript代码里像调用本地函数一样来使用这些方法了。例如,在定义好包含公开方法的类后,可以通过`AddObject`方法将其暴露给JavaScript环境。 反过来,从JavaScript触发对C#的方法调用也是可行的。这需要我们在JavaScript端执行特定格式的命令(如`window.external.myCSharpMethod()`),然后在C#代码中通过实现相应的接口来响应这些请求并处理它们带来的数据传递和事件触发任务。 项目文件通常包括一个Visual Studio解决方案,例如名为`TestJsCall.sln`的文件,它包含了项目的配置信息;还有一个用户选项文件如`TestJsCall.v12.suo`用来保存个人设置(比如断点位置、窗口布局等);以及`.vs`目录用于存储适用于较新版本Visual Studio的工作区配置详情。这些项目通常会包含使用XiliumCefGlue的示例代码,展示如何初始化库、注册对象和处理回调。 通过研究这个项目的源代码,开发人员可以学习到在实际应用中实现JavaScript与.NET平台之间交互的方法和技术,并构建出既具备浏览器渲染能力又充分利用了.NET生态优势的应用程序。