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Polygon Mesh Processing (2010).pdf

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简介:
《Polygon Mesh Processing》(2010) 是一本全面介绍多边形网格处理技术的著作,涵盖了从基础算法到高级优化技巧的内容。 Polygon Mesh Processing 2010是一本关于多边形网格处理的文献或书籍。该文档涵盖了与三维图形学、计算机辅助设计以及其他相关领域中使用的几何模型有关的技术细节,包括但不限于网格简化、平滑、分割以及参数化等方面的内容。

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  • Polygon Mesh Processing (2010).pdf
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    《Polygon Mesh Processing》(2010) 是一本全面介绍多边形网格处理技术的著作,涵盖了从基础算法到高级优化技巧的内容。 Polygon Mesh Processing 2010是一本关于多边形网格处理的文献或书籍。该文档涵盖了与三维图形学、计算机辅助设计以及其他相关领域中使用的几何模型有关的技术细节,包括但不限于网格简化、平滑、分割以及参数化等方面的内容。
  • 经典 Polygon Mesh Processing
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    《经典Polygon Mesh Processing》是一本全面介绍多边形网格处理技术的专著,涵盖了从基础理论到高级算法的广泛内容,适用于计算机图形学和几何建模领域的研究者与开发者。 Polygon Mesh Processing 是一本绝对不容错过的经典书籍,在多边形网格处理领域具有重要价值。
  • Polygon Mesh Handling
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    Polygon Mesh Handling是关于三维建模中多边形网格处理的技术和方法,涉及优化、简化及编辑网格模型以提高渲染效率与质量。 数字几何处理是计算机图形学中的一个热门研究领域。这本书由Mario Botsch、Leif Kobbelt、Mark Pauly 和Pierre Alliez四位该领域的专家撰写,非常值得一读。
  • 功率校表法的步骤与算法分析-Polygon Mesh Processing
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    本文介绍了功率校表法的基本步骤和算法,并针对Polygon Mesh处理进行了深入分析,为相关领域研究提供理论依据和技术支持。 5.2 功率校表法步骤及算法 1. 确定基本参数:将校表的初始设置设为默认值。 (与脉冲法校正相同) 2. 通道增益和功率相位单点校正: - 步骤 1: 对于三相四线系统,使用Un、IB、0.5L组合进行测试(电压与电流之间的夹角约为60度),对于三相三线系统,则使用 Un、IB 和 1.0 的组合(电压和电流的夹角为30度)。 - 步骤2: 根据测量到的有效值电压和电流与标准表显示值之间的偏差,进行通道增益校正。计算公式如下: GSUA = (U台体 / (U寄存器 * Kv)) - 1 如果GSUA >0,则校正值为:GSUA *2^15 如果GSUA <0 ,则校正值为:(GSUA*2^15 + 2^16) 其中, U台体代表标准表显示的电压值(单位V),U寄存器是有效值寄存器测量的结果,Kv 是电压转换系数。其他各相的电压和电流通道增益校正方法与A相类似,将计算出的正确值写入相应的增益寄存器,并在2秒后进入步骤3。 - 步骤 3: 根据功率偏差进行相位校准:从有功功率寄存器中读取各相测量值P*并与标准表显示的标准值P0对比,根据以下公式计算出各相的功率相位校正值。注意该步骤必须在完成步骤2后稳定至少2秒才能执行。 对于三相四线系统且电压、电流夹角为60度时: λ = (3 * P* - 3P0) / P0 如果λ ≥ 0,则 PA_PHSL=λ *2^15 若λ < 0, 则 PA_PHSL=(λ*2^15 + 2^16) 对于三相三线系统且电压、电流夹角为30度时: λ = (P* - P0) / P0 如果λ ≥ 0,则 QA_PHSL=λ *2^15 若λ < 0, 则 QA_PHSL=(λ *2^15 + 2^16) 以上步骤确保了电压、电流和功率的准确校准。
  • Adaptive Signal Processing: Advanced Solutions for the Future, 2010
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    《自适应信号处理:面向未来的高级解决方案》一书深入探讨了自适应信号处理领域的最新进展和应用,为读者提供了应对未来挑战的技术思路。该书于2010年出版,汇集了多位专家的研究成果,是相关领域科研人员及工程师不可或缺的参考文献。 自适应滤波器在当今大多数信号处理与控制应用领域扮演着非常重要的角色,因为许多现实世界的信号需要在难以事先明确规定的条件下进行处理。它们已被成功应用于通信、控制、雷达以及生物医学工程等众多不同领域中。经典自适应滤波技术已经相当成熟,并且有多部关键参考文献(其中一部广为使用的是Simon Haykin所著的《Adaptive Filter Theory》)全面阐述了该领域的理论和应用。 然而,最近的一些发展表明,在标准自适应过滤方法之上可以获得显著性能改进的可能性。为了实现这一目标,这些新进展促使我们思考新一代自适应信号处理算法的发展需求。如今的数据来源多样且形式各异,并来自不同的应用场景与环境,因此我们需要考虑现实生活中数据的特点:非高斯性、非圆特性(或称非对称分布)、非平稳性和非线性。 这类数据通常具有丰富的内在结构特征,这要求开发新的工具和方法来应对这些挑战。为此,我们编写了这本书以满足这一需求。
  • Polygon Arsenal.zip
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    Polygon Arsenal是一款集成了多种Polygon开发工具与资源的综合包,为开发者提供高效便捷的游戏及DApp开发解决方案。 不错的粒子特效为我们的游戏增添了欢乐和趣味。
  • Polygon Coverage Planning with Kong: General Polygon Area Coverage Planning
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    本论文提出了一种通用多边形区域覆盖规划方法Kong,用于解决复杂几何形状下的高效全覆盖路径规划问题。 polygon_coverage_planning 这个程序包包含了一些实现方法来计算常规多边形中的覆盖率模式和最短路径,并且使用Kong的相关技术。在使用这个软件包的时候,请引用我们的文献。 Bähnemann, Rik, et al. Revisiting boustrophedon coverage path planning as a generalized traveling salesman problem. Field and Service Robotics. Springer, Singapore, 2021. 安装说明: 在Ubuntu 18.04和ROS Melodic上进行安装。 创建一个工作区。 ``` cd ~ mkdir -p catkin_ws/src cd catkin_ws catkin init catkin config --cmake-args -DCMAKE_BUILD_TYPE= ```
  • Polygon - Knights Pack 1.2.7z
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    Knights Pack 1.2.7z 是一款在Polygon游戏平台上的扩展包,为玩家提供丰富的骑士角色和装备,增强游戏的战略性和趣味性。 《POLYGON - Knights Pack》是一款面向使用Unity引擎的开发者的游戏资源包,版本为1.2,采用7z压缩格式。该资源包包含了一系列与骑士主题相关的游戏元素,如角色模型、动画、纹理等,帮助开发者快速构建具有中世纪骑士风格的游戏场景或角色。 Unitypackage是Unity特有的文件类型,用于打包和导入多种开发资源到项目中。《POLYGON - Knights Pack》的1.2版本就是这样一个包含多个3D模型、纹理和其他游戏元素的集合体。这些资源可以直接在Unity编辑器中使用,大大减少了开发者自定义设计的时间。 此资源包中的3D模型是构建游戏视觉效果的关键部分,可能包括各种骑士角色的设计,例如穿着重甲或轻甲的角色等,并且每个模型都配有精细的纹理和贴图来增强真实感。此外,该资源包还包含多种动画类型(如行走、奔跑、攻击和防御),这些通过骨骼蒙皮技术实现的动作使得游戏角色更加生动。 除了3D模型与动画之外,《POLYGON - Knights Pack》可能还包括场景元素,例如城堡、护城河及旗帜等物件,有助于构建中世纪的战斗或冒险环境。此外,资源包还可能包含各种音效文件(如战斗声和背景音乐),为游戏提供更加沉浸式的体验。 More.url通常是一个链接或者快捷方式,指向更多相关资源、教程或其他开发者网站的信息来源。通过这个链接,用户可以找到关于此资源包的更新信息以及使用指南等额外内容。 《POLYGON - Knights Pack》1.2版是Unity开发人员快速创建骑士主题游戏的理想工具,提供了丰富的3D模型、动画场景元素和音效资源,大大简化了游戏开发过程中的内容创作步骤。对于希望构建中世纪奇幻世界的游戏制作者来说,这是一个非常有价值的资源库。
  • Mesh Editor与Mesh Animation
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    《Mesh Editor与Mesh Animation》介绍如何使用三维建模软件中的网格编辑器进行模型创建和修改,以及通过网格动画实现物体动态效果的技术。 MeshEditor V1.6版插件可以在Unity内部对FBX模型文件进行动画及蒙皮编辑处理。它支持在软件内制作模型的动画,并实现相关的动画特效。
  • SN29500-2010.pdf
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    《SN29500-2010》提供了关于特定产品或服务的技术规范和要求,旨在确保质量和一致性。详情包括材料规格、测试方法等信息。 ISO26262/GBT34590 汽车功能安全开发硬件阶段计算FMEDA所需的元器件失效率和失效模式参考数据以及SIEMENS的元器件失效率计算标准。