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FlappyBird在Unity引擎中的实现。

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简介:
通过对Unity引擎的运用,我们成功地完成了FlappyBird游戏的原型制作。该项目旨在学习并实践Unity游戏开发技术,力求在保持经典游戏核心玩法的基础上,尽可能地还原原版游戏的体验。

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客服
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  • UnityFlappyBird
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  • Unity 2018利用物理指定抛物线击标记功能
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    本汽车引擎Unity模型包包含多种高精度、逼真的汽车引擎3D模型,适用于游戏开发和模拟仿真等场景,助力创作者打造精彩内容。 汽车发动机的Unity模型包包含FBX模型和模型贴图,需要使用Unity 5.6.1打开,因为我用的是这个版本导出的文件。
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    本简介探讨在Unity游戏开发环境中利用物理引擎实现刚体球之间的碰撞机制,涵盖相关参数设置与优化技巧。 在Unity物理引擎中设计刚体球的碰撞机制是一个重要的环节。通过正确设置刚体组件以及调整碰撞器属性,可以实现自然且流畅的游戏物体互动效果。例如,为一个游戏中的球添加适当的质量、摩擦力和反弹特性可以帮助模拟现实世界的物理行为。此外,在场景中合理放置其他带有碰撞检测功能的对象也是确保球与其他元素之间能够产生预期交互的关键步骤之一。 这种方法不仅提高了游戏的真实感,还增强了玩家的沉浸体验。通过精细调整参数值,开发者可以创造出更加丰富多样的物理互动效果,从而提升整体的游戏质量。
  • 简易搜索Python
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    本项目旨在通过Python语言简洁高效地实现一个基础搜索引擎,涵盖网页爬取、信息提取与索引构建等核心功能。适合初学者学习搜索技术原理。 了解类似Google的搜索引擎是如何实现的;攫取搜索真相。原理描述请见相关博客文章。 这类搜索引擎的核心在于如何有效地搜集、索引并呈现互联网上的大量数据。它们通过复杂的算法来理解用户查询背后的意图,并提供最相关的答案和链接,以满足用户的搜索需求。
  • 基于C#脚本
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    本项目旨在开发一个高效、灵活的C#脚本引擎,支持动态执行脚本代码,并提供丰富的API接口以增强扩展性和实用性。 我用C#开发了一个脚本引擎,支持基本的条件分支、跳转、循环以及数学运算,并且可以扩展自定义控制函数。这个脚本引擎主要用于游戏中的脚本编写。不了解其原理与作用的人可以参考我在网站上发布的技术文章《开发Windows Phone 7下的Galgame(一)》。
  • Unithree: 受Unity启发ThreeJS游戏
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    Unithree是一款受Unity影响、基于ThreeJS构建的游戏开发引擎,旨在为开发者提供强大而直观的3D游戏创作工具。 统一Unity启发的ThreeJS游戏引擎目前还处于起步阶段,不适合使用。
  • OOPG: OOPD游戏应用
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    本文探讨了面向对象编程设计(OOPD)原则如何被应用于游戏开发中,特别是在游戏引擎的构建与优化上。通过实例分析,深入讲解了OOPD技术在游戏中提高效率、灵活性和可维护性的具体方法和策略。 OOPD处理游戏引擎(OOPG)在deze资料库中的状态为OOPD(游戏)。 引擎是在2014-2015年开发的,最初的开发者是OOSE-studenten,后来由学生接手,并且有ICA的支持。 如何开始使用Eclipse中遇到的游戏引擎呢? 首先,请参考有关所有游戏引擎功能的教程。 这个程序使用的API文档如下: 原始开发人员 Paul Bergervoet在项目初期扮演了重要角色。 最初的版本是由OOSE-studenten开发(委托人是Ralph Niels,指导老师是Rody Middelkoop): Bram Hemink Jeffrey Hain (J)
  • Penman-Monteith-Leuning蒸散发模型GEE.zip
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    本资源提供了一种基于Google Earth Engine平台实现的Penman-Monteith-Leuning蒸散发模型代码和文档,旨在帮助用户理解和应用此模型进行水分循环研究。 Penman-Monteith-Leuning模型(简称PML_V1)由Leuning等人在2008年提出,并经过Zhang等人于2010年、2016年的改进而不断完善。在该模型中,蒸发过程被细分为三个部分:植物的蒸腾作用(Ec)、土壤直接蒸发(Es),以及植物截留雨水后的蒸发(EI)。PML_V2版本由Gan等人在2018年和Zhang等人于2019年开发,它通过树冠电导理论将ET与初级生产力结合起来。该模型的分辨率分别为500米和8天,并且其覆盖范围从南纬60°到北纬90°。