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计算机图形学实验(一)

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简介:
《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。

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客服
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    《计算机图形学实验(一)》是一门针对初学者设计的基础课程,内容涵盖二维和三维图形绘制、几何变换及光照模型等基本概念与实践操作,旨在通过一系列循序渐进的实验帮助学生掌握计算机图形学的核心技术。 图形学实验涉及北极星代码的使用以及解决与北极星相关的动态问题。
  • :基本绘制
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    本实验为计算机图形学入门课程的第一部分,主要教授使用编程技术来创建和操作二维图形的基本概念与技巧。学生将学习如何利用算法实现点、线段、矩形及圆等基础几何形状的绘制,并了解相关数学原理在图形生成中的应用。通过实践练习,学员可以加深对计算机图形学基本知识的理解,为后续更复杂的课题打下坚实的基础。 本实验旨在帮助学生掌握Bresenham和DDA方法绘制直线、圆及椭圆的算法原理,并加深对这些算法的理解;同时采用VC++提供的绘图函数实现多义线、矩形与多边形的绘制,了解区域填充的过程。 具体步骤如下: 1. 仔细分析实验内容及其要求,复习相关的理论知识,选择合适的解决方案; 2. 编写上机实验过程,并做好上机前的各项准备工作; 3. 实现Bresenham直线生成算法或DDA绘制直线的功能函数; 4. 设计并编写用于通过Bresenham方法绘制圆和椭圆的代码功能模块; 5. 研究多义线、矩形及多边形的绘制方式,并在程序中予以实现; 6. 进行上机实验,记录下整个过程中的关键步骤与最终结果(包括必要的中间数据以及屏幕截图); 7. 对所得实验结果进行分析总结; 8. 根据规定要求撰写完整的实验报告。
  • 山东大
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    《山东大学计算机图形学实验(一)》是针对计算机科学与技术专业学生开设的一门实践课程,旨在通过一系列基础和进阶实验帮助学生理解和掌握计算机图形学的基本原理和技术。 实验一:题目为“OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现设计一个二维卡通任务交互设计系统”。该系统需具备直线与多边形绘制功能(橡皮筋效果),支持基于鼠标操作的卡通人物创建与展示,利用颜色填充和反走样技术来描绘卡通角色的外观和服装。此外,还应包括对卡通人物轮廓进行互动控制的功能:左键点击可移动调整面部特征的位置;右键点击则能实现放缩等变换操作。
  • MFC (陈老师)
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    本实验为计算机图形学课程中的MFC相关实践内容,由陈老师指导。学生将通过本次实验掌握基础的MFC编程技巧和计算机图形显示技术。 掌握二维基本图元直线段生成的DDA算法、中点算法及Bresenham算法;掌握二维基本图元圆的扫描算法、中点画圆算法以及Bresenham算法;熟悉二维图元填充的种子填充算法和多边形扫描线算法。能够综合应用这些方法进行画线、画圆和区域填充。
  • 优质
    本课程为《计算机图形学》系列实验之三,旨在通过实践操作加深学生对图形绘制原理的理解与应用,涵盖几何变换、光照模型及图像渲染等核心内容。 本资源包含了画各种图形的多步复合变换及以直线为轴的对称变换,并附有排版规整的实验报告。源代码采用C语言编写,下载后即可运行。
  • 二.rar
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    本资源为“计算机图形学实验二”的配套材料,包含实验指导和代码示例,旨在帮助学生深入理解计算机图形学的核心概念与技术应用。 二维图形变换: 1. 实现绘制一个顶点数由用户自行控制的多边形。 2. 对上述绘制的多边形进行以下几何变化:首先沿y轴平移100个单位,然后使该多边形在自身中心位置沿着x轴和y轴各缩小50%,最后绕其中心旋转90度。要求使用变换矩阵来求解坐标变换,并据此绘制图形。 3. 修改上述题目以允许用户选择不同的变化类型及相应的系数。 编程实现基于矩形窗口的直线段编码裁剪法。 设计并绘制一个三维图形,对该三维图形进行以下操作: 1. 实现上、下、左、右、前和后方向上的平移变换。 2. 实现实体在各个轴向放大或缩小比例的变化。
  • 代码
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    本项目汇集了多种计算机图形学核心概念和算法的实验代码,旨在通过实践加深对3D建模、渲染及动画原理的理解。 实验内容包括:Bresenham画直线、绘制心形图、使用Opengl自带函数实现基本变换、边界填充封闭区域、使用数学方法实现简单变换、使用矩阵进行矩阵变换以及利用中点算法绘制双曲线与椭圆。
  • 演示
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    《计算机图形学演示实验》是一本集理论与实践于一体的教材,通过丰富的实例和实验指导学生掌握计算机图形学的核心概念和技术。 在《计算机图形学》课程的课堂实验中,我们演示了一个包含五个实验内容的系统: 实验1:包括DDA算法绘制直线、Bresenham算法绘制直线、中点画圆以及使用中点法绘制椭圆。 实验2:利用边界标志算法来绘制多边形,并进行种子填充以标记特定区域内的边界。 实验3:涵盖二维观察技术,还涉及梁友栋-Barsky裁剪方法的应用。 选作实验包括在VC环境下使用OpenGL绘图的高级应用,以及机械手臂控制和茶壶雾化效果展示。 该演示系统虽然存在一些小错误(BUG),但不影响整体功能演示。版权由本人所有,请勿随意转载此程序仅供学习交流之用。
  • (13).docx
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    该文档为《计算机图形学实验(13)》,包含了第十三次计算机图形学课程的实验指导内容和要求,旨在通过实践加深学生对相关理论知识的理解与应用。 有理Bézier曲线可以用来精确绘制圆。
  • 综述
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    《计算机图形学实验综述》是一篇总结性的文章,涵盖了计算机图形学领域的基本概念、关键技术及最新进展。通过分析经典与创新性实验案例,旨在为读者提供一个全面理解该领域发展的视角,并激发进一步的研究兴趣和探索。 文档内容包括一个大球和一个小球的场景描述:小球绕着静止的大球旋转,并且自身也在转动;此外还有一个与大球大小相同的物体在自转。还设置了光照及漫反射效果。文档中包含相关代码以及截图展示这些设置的效果。