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用C++编写的五子棋包含几种禁手规则

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简介:
本文探讨了使用C++编程语言开发的五子棋游戏,并详细介绍了其中所采用的不同种类的禁手规则。 介绍几种禁手规则,适合初学者阅读并在此基础上添加更多功能。欢迎交流讨论~~~~~哈哈。

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客服
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  • C++
    优质
    本文探讨了使用C++编程语言开发的五子棋游戏,并详细介绍了其中所采用的不同种类的禁手规则。 介绍几种禁手规则,适合初学者阅读并在此基础上添加更多功能。欢迎交流讨论~~~~~哈哈。
  • 带有AIC++源码(
    优质
    本项目为一个基于C++编写的五子棋游戏程序,融入了人工智能算法,并实现了先手禁手规则。此开源代码旨在提供给编程爱好者学习和研究之用。 包括人机对战和人人对战两种模式。电脑AI表现不错,并且先手玩家有禁手规则(如三三、四四、长连)。
  • 人机对决(
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    本游戏为五子棋人机对战模式,特别加入禁手规则,增加挑战性与趣味性,适合各水平玩家享受策略博弈的乐趣。 利用Java的Swing编写了界面,并通过博弈树实现人机对战功能。使用Alpha-Beta剪枝算法优化搜索速度,设置搜索深度为6,在这种情况下下棋的速度是可以接受的。程序还考虑到了三三、四四和长连禁手规则。项目被打包成exe文件,双击该文件即可启动界面;如果选择计算机先行,则由电脑执黑开始游戏。点击“重新开始”按钮可以重启对战过程。源代码解压后可以在AIFive.jar文件中查看。
  • C++源码实现
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    本项目使用C++语言编写,实现了五子棋游戏的核心逻辑及禁手判定功能。通过简洁高效的设计,为用户提供了一个有趣且具有挑战性的五子棋体验平台。 五子棋是一种经典的两人对弈游戏,在15x15的网格上轮流放置黑白两色的棋子,先连成五个连续相同颜色棋子的一方获胜。本项目使用C++编程语言实现了一个包含人机对战和人人对战两种模式的五子棋程序,并考虑了禁手规则以增加游戏策略性和挑战性。 首先了解C++作为编程语言的特点:它是一种静态类型、编译式的通用语言,支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程。在本项目中,利用C++的优点实现了高效且灵活的五子棋程序,在保证运行速度和内存管理的同时增强了游戏体验。 接下来详细说明五子棋项目的实现细节: 1. **棋盘表示**:使用二维数组来代表棋盘上的每个位置,并存储该位置的颜色信息。 2. **落子操作**:玩家选择一个空位下棋,系统需要验证此步骤的合法性以及是否违反禁手规则。 3. **禁手规则**:“三禁手”和“四禁手”是常见的限制策略。前者防止某方在形成三个连续同色棋子时再添加第四颗以避免立即获胜;后者禁止直接连成五子的情况发生,增加游戏复杂性。 4. **胜负判定**:通过遍历整个棋盘检查所有可能的连线方向(水平、垂直及两个对角线),确定是否有玩家成功形成五个连续相同颜色的棋子。 5. **人机对抗**:设计一个AI对手,可以采用简单的搜索算法如Minimax或Alpha-Beta剪枝来评估最佳落子位置;也可以开发更复杂的基于神经网络和强化学习的方法让AI学会最优策略。 6. **玩家对战模式**:提供界面供两位人类玩家轮流输入棋步进行对抗。 7. **用户界面设计**:为了使游戏更加友好,需要实现图形化交互界面。可以使用如QT或wxWidgets这样的C++库来创建窗口、按钮等UI元素。 通过研究该项目的源代码,不仅可以学习到如何利用数据结构和函数编写高效的游戏逻辑处理程序,还能理解在实际应用中如何运用C++进行游戏开发与用户互动设计。对于编程初学者来说这是一个很好的实践机会;而对于有一定经验的人来说,则是深入了解高级技术细节的好例子。
  • C++游戏,支持单机和双人对战,
    优质
    这是一款经典的C++五子棋游戏,支持单人与双人模式。游戏中融入了专业的禁手规则,为玩家提供更加公平、刺激的游戏体验。 我开发了一款五子棋游戏,包含单机对战和双人对战模式,并且加入了禁手规则。
  • 程序源码(VC++ 6.0版本),与倒计时功能
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    本项目提供一个基于VC++ 6.0开发的五子棋游戏源代码,内含经典对弈模式及复杂度较高的禁手规则,并具备实用的倒计时功能。 VC6.0开发的五子棋程序源码包含禁手规则判断及倒计时功能。对战模式包括人机对战、机人对战以及人人对战三种智能方式,其中还加入了黑棋3-3和4-4禁手判定,同时支持6、7、8、9长连的特殊情况处理。程序另外设置了黑白双方的倒计时机制,并且完全由原创设计开发而成,现特与大家分享。
  • C#游戏
    优质
    本项目使用C#语言开发了一款经典的五子棋对战游戏,界面简洁易操作,玩家可以与电脑或在线对手进行对弈。代码结构清晰,适合学习和进阶练习。 我曾经自学C#来完成计算机图形学的作业,发现GDI+绘图功能确实非常实用。现在正在寻找.NET相关的实习机会,并且尝试制作了一个最基础的五子棋游戏,以此复习一下C#的基本语法。当前版本的游戏只能供朋友之间在本地进行对战,后续计划加入AI对手和在线对战的功能。 目前我还是一个编程新手,在设计过程或代码中如果有不合理或者可以优化的地方,请各位高手不吝指正。首先从界面设计开始介绍:整个界面包含有一个PictureBox;一个用于启动游戏的Button(命名为btnStart);另一个重置按钮(命名为btnReset),以及一个Label,用以显示当前的游戏状态。 接着是关于基本类的设计。我创建了一个名为MainSize的类,用来存储界面上可能需要使用到的一些参数:主界面尺寸为520*460像素,棋盘则是一个PictureBox对象。
  • C++游戏
    优质
    这是一款使用C++编程语言开发的五子棋游戏,为玩家提供了一个简洁而经典的对弈平台。游戏中包含了基本的游戏规则和多种玩法模式,让棋艺爱好者能够方便地进行练习与切磋。 这段文字描述了一个使用Visual Studio开发的基于C++的双人对战五子棋游戏。
  • 游戏C语言实现(人人对战和人机对战功能及
    优质
    本项目为一款基于C语言开发的五子棋游戏,支持二人对战与人机对决,并严格遵循五子棋竞技规则中的禁手条款。 五子棋AI采用极大极小搜索结合alpha-beta剪枝算法实现,并包含了禁手规则。然而,当前的禁手功能尚不完善,这只是大二学生的一个作业项目,还有许多可以改进的地方。仅供参考,欢迎交流。
  • C++ MFC程序
    优质
    这是一款使用C++和MFC框架开发的五子棋游戏软件。玩家可以在简洁直观的界面上体验经典的黑白对弈,挑战不同的游戏模式。 用Visual C++ 制作的五子棋游戏界面较为简单粗糙,功能也相对基础,能够判别输赢但不包含禁手规则。该程序提供了所有代码,并且易于阅读、改编,没有过多个性化的内容。如果学生需要完成老师布置的相关作业的话,这款软件会是一个不错的选择,稍加修改即可使用。