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Unity 中的虚线实现

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简介:
本文介绍了在Unity引擎中如何创建和使用虚线效果的方法,包括利用线条渲染器、动画及材质属性等技术手段。 在Unity中使用LineRenderer绘制虚线,并已封装好画线工具。请将DrawWay.cs文件解压后拷贝到unityAssets目录下,同时将line文件夹拷贝至Resources文件夹内。

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    本课程专注于使用Unity 3D引擎进行虚拟现实(VR)场景的设计与开发,涵盖基础编程、交互设计和优化技巧,适合希望进入VR行业的开发者学习。 该资源包含多个Unity 3D的虚拟现实作品,具有很高的学习价值。仅供学习借鉴和参考使用,不得用于商业用途。
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    Unity 3D Tiles是一款在Unity引擎中实现的3D Tiles插件,它允许开发者高效地加载和显示大规模三维地理数据,特别适用于城市景观或地形建模项目。 Unity3DTiles 是一种基于 Unity 的开放格式实现,用于流传输和渲染大型静态模型,例如通过摄影测量管线生成的静态模型。3D Tiles 规范的优势在于它可以支持使用多种不同数据结构(如二叉树、四叉树或八叉树)进行平铺的数据集,并且可以很好地适应具有可变详细密度的数据集。 关于对象模型和树遍历算法的具体实现细节,可以在相关文档中找到。需要注意的是,在最初开发完成后,3D Tiles 规范一直在不断发展和完善。目前,tileset.json 模式的使用已经有些过时了,预计将来会进行更新。 Unity3DTiles 支持以下平铺格式: - 批处理 b3dm - 实例化 i3dm - 点云点(已实现但未经测试) - 复合 cmt 此外,Tileset 功能支持包括边界体积、领域盒子和区域 viewerRequestVolume。
  • Android圆弧线渐变色效果
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    本教程详细介绍了在Android开发中如何实现带有渐变色的圆弧形虚线效果,适用于界面美化和复杂图形需求。 在学习Android的paint类并了解PathEffect路径效果和Shader渲染效果后,我尝试实现了一个独特的视觉效果。这个项目主要利用了DashPathEffect、SweepGradient这两个API。 1. **SweepGradient(扫描渐变)** `SweepGradient`是用于创建从一个中心点向外扩散的颜色渐变的一种工具,在Android中非常有用。通过设定颜色数组和可选的位置参数,可以实现各种复杂的色彩过渡效果。在示例里,我使用了绿色、蓝色和红色的组合来制作一个动态变化的圆弧。 2. **DashPathEffect(路径虚线化)** `DashPathEffect`允许我们以特定模式绘制路径为虚线形式。通过定义“开”与“关”的长度比值数组以及开始位置偏移量,可以控制线条间隔和空白区域的比例,在本例中设置每60份长度中有1份实线、2份为空白。 3. **代码实现** 在自定义的`OilTableLine`类里实现了上述功能。其中使用了mPaint对象来绘制路径,并且通过SweepGradient为圆弧添加颜色渐变,利用DashPathEffect创建虚线效果。此外还设置了用于指示当前角度和指针形状的相关变量。 4. **绘图流程** 在onDraw()方法中首先画出背景,接着用设定好的mPaint对象结合SweepGradient绘制色彩丰富的圆弧;然后通过调用DashPathEffect设置的线条模式来完成虚线圆弧的描绘。如果有定义了指针路径,则根据当前角度值绘制相应位置上的指示器。 5. **动画效果** 为了使整个画面更加生动有趣,还可以使用ValueAnimator等工具平滑地改变mCurrentDegree变量以实现指针旋转的效果,从而让渐变和虚线随着时间变化而动态更新。 这个案例展示了Android绘图技术的强大之处。通过灵活运用Paint类的PathEffect与Shader特性,并结合动画功能,开发者可以创造出既美观又富有互动性的用户界面元素。
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    《Unity OpenXR Demos》是专为开发者设计的一系列示例项目,展示如何使用OpenXR插件在Unity中进行跨平台虚拟现实应用开发。 Unity OpenXR Demos 是一个针对虚拟现实(VR)应用开发的示例项目,在 Unity 引擎中展示如何使用 OpenXR 插件实现跨平台多设备兼容性。OpenXR 是一种开放标准,旨在简化 VR 和增强现实 (AR) 应用程序的开发过程,并确保它们能在不同硬件平台上无缝运行。该项目特别关注头盔和手柄之间的交互,包括设备检测、移动跟踪以及手柄抓取物体的功能。 为了理解这个项目,我们需要了解 Unity 3D 游戏引擎。Unity 是一款强大的游戏开发工具,广泛用于创建2D 和 3D 游戏、VR 经验以及其他互动内容。它提供了一个直观的可视化编辑环境和脚本系统,使开发者能够构建复杂的交互式场景。 OpenXR 标准由 Khronos 集团推出,为开发者提供了统一接口来接入各种 VR 和 AR 设备,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 等。通过 OpenXR,开发人员可以编写一次代码并在多个设备上运行应用而无需单独适配每个平台。在 Unity 中集成 OpenXR 插件可大幅简化 VR 应用的开发流程。 Unity OpenXR Demos 项目的关键部分包括头盔检测和移动跟踪功能。这涉及对用户头部运动进行精确追踪,以提供沉浸式视觉体验。通过结合使用 Unity 内置的 XR Input System 和 XR Interaction Subsystem 模块与 OpenXR 标准,可以实时更新头盔的位置和方向信息,使用户能够在虚拟环境中自然地查看周围环境。 手柄检测及移动同样重要,因为它们是 VR 交互的主要工具。Unity 支持识别并追踪手柄,包括按钮输入和手势识别功能。在 OpenXR Demos 中,手柄的移动与旋转被实时捕捉,并允许用户控制虚拟物体或执行其他交互操作。 实现抓取物体的手柄功能涉及碰撞检测及物理模拟。通过使用 Unity 的物理引擎定义物体之间的碰撞反应,在手柄与虚拟物体发生接触时可以触发抓取动作。调整手柄和物体之间力的作用以及约束条件,可产生逼真的抓取释放效果。 此外,OpenXR Demos 还可能包含其他高级特性如空间映射、手指追踪功能甚至多人互动体验等。这些特性有助于增强 VR 体验的真实感与参与度。 Unity OpenXR Demos 是一个学习和实践 VR 开发的宝贵资源。通过这个项目,开发者可以深入了解如何在 Unity 中使用 OpenXR 进行跨平台 VR 应用开发以及实现头盔及手柄交互功能的方法。无论是新手还是有经验的开发者都能从中获得有价值的见解与实践经验。
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