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设计模式实践试验

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简介:
《设计模式实践试验》一书通过实际案例深入浅出地讲解了多种软件设计模式的应用和实现方法,帮助读者提升系统设计能力。 设计模式实验 作者:刘伟 学校及院系:中南大学软件学院 内容概述: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式

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    《设计模式实践试验》一书通过实际案例深入浅出地讲解了多种软件设计模式的应用和实现方法,帮助读者提升系统设计能力。 设计模式实验 作者:刘伟 学校及院系:中南大学软件学院 内容概述: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式
  • 教程刘
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    《设计模式实践教程》由刘作者编写,深入浅出地介绍了23种经典的设计模式,并通过丰富的实战案例帮助读者理解与应用这些模式来解决实际编程问题。 找了好久的电子书,终于找到了完整版本的,而且还包含习题答案。
  • 软件训.7z
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    《软件设计模式实践实训》是一本专注于教授学生如何在实际项目中应用常见设计模式的教材或手册。通过丰富的案例和练习,帮助读者提高解决复杂问题的能力和代码质量。文件格式为.7z,方便用户下载解压后使用其中的教学资源进行学习与实践。 培养学生掌握简单工厂模式、工厂方法模式、单例模式、原型模式、桥接模式、适配器模式、装饰模式、代理模式、命令模式及观察者模式的设计思想,并能在实际软件工程领域中灵活运用这些设计原理,使学生能够将所学理论应用于具体实践中。通过学习和实践,培养学生发现、分析和解决问题的能力。
  • (一)
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    设计模式实验(一)是一篇探讨软件工程中常用的设计模式原理与应用的文章。通过具体的编程实例,帮助读者理解和掌握基础的设计模式技巧。 简单工厂类是一种设计模式的实现方式,在这种模式下创建对象的过程被封装在一个单独的方法或者类里。用户只需调用这个方法或类来获取他们需要的对象实例,而不需要了解具体的创建过程或细节。 例如,假设我们有一个接口叫做Shape,它有几个具体实现比如Circle、Rectangle等。如果每次想要使用这些形状时都去手动new一个对象出来会显得很繁琐且不易于维护和扩展。这时就可以用简单工厂模式来解决这个问题:定义一个专门的类(可以叫Factory),在其中提供创建各种形状的方法,外部调用者只需要通过这个工厂类就能获取到需要的具体实例。 这样做的好处是降低了系统的耦合度,并且当需要添加新的具体产品时只需扩展相应的Shape和它的子类即可,而不需要修改现有的客户端代码。
  • 多样的综合
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    本书《多样的设计模式综合实践》深入浅出地介绍了多种软件设计模式,并通过实际案例展示了它们在不同场景下的应用技巧和效果。 在学习设计模式的过程中,会涉及到五种不同的设计模式,并且需要使用Java语言来实现这些模式。此外,还会通过图形界面的形式展示相关成果。
  • 报告.zip
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    本实验报告详细探讨了多种经典的设计模式在软件开发中的应用。通过具体案例分析与代码实现,深入剖析了每种模式的工作原理及其优势,为编程实践提供了理论指导和实用技巧。 请提供关于策略模式、单件模式、迭代器与组合模式、工厂模式、观察者模式、命令模式、适配器与外观模式以及装饰者模式的问题描述、类图、源码及运行截图。
  • 的报告
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    本报告详细记录了基于经典设计模式的实验过程与结果分析,旨在探讨这些模式在软件开发中的应用效果及优化策略。 应用项目通常包含配置文件来定义一些必要的参数数据。客户端一般通过创建AppConfig类的实例来获取操作这些配置文件内容的对象。然而,在系统运行过程中,如果多个地方都需要访问配置信息,则会导致内存中存在多份相同的配置数据,从而浪费资源。 实际上,只需要在程序执行期间维护一个唯一的AppConfig对象即可实现资源优化。如何设计这样的模式呢?可以绘制相应的UML图来展示这一解决方案的具体结构和关系。
  • C++源码:21种常见
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    本书通过深入分析C++源代码,讲解了21种常见的设计模式及其应用场景和实现技巧,适合中级以上程序员阅读。 在学习设计模式的过程中,我经常遇到的是Java的源码示例,这对使用C++编程的人来说不太友好。因此,我创建了一个项目,在这个项目中用C++实现了21种常用的设计模式,并提供了实例代码和示例。编写时参考了C++11的新特性,所以部分代码风格可能不一致。该项目已经在VS2015+Windows 10环境下成功运行,非常实用且有助于学习。设计模式的基本概念可以通过其他资源来了解。
  • 七:与构件1
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    本实验旨在通过实践探索软件工程中的设计模式和构件设计原则,强化学生对模块化、重用性和可维护性的理解。参与者将运用具体案例,深化理论知识的实际应用能力。 参考《第5章 面向对象方法6(设计原则与模式).ppt》文档,学习Bri相关知识。
  • 第五次:张超红的抽象工厂方法.doc
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    本文档记录了作者张超红在软件开发中运用抽象工厂方法设计模式进行的第五次实验过程及成果,探讨其在项目中的实际应用与效果。 在软件工程领域里,设计模式是一种常用的解决问题的方法,在构建软件系统的过程中经常被使用到。它们是经过验证的代码模板,可以解决一些常见的软件设计问题。抽象工厂方法设计模式属于创建型的设计模式之一,它提供了一种方式来创建一系列相关的或依赖的对象而不需指定具体的类。 本次实验的主要参与者为张超红,其目的是为了加深对抽象工厂方法设计模式及其作为创建型设计模式原理的理解。可使用的开发环境包括C#.Net、VC++.Net和MyEclipse(Java)等,而实验内容则围绕单据管理系统中的采购、销售及库存管理来构建。通过使用抽象工厂模式,系统能够灵活地生成如采购单、收货单、应付账单、付款单以及退货单等多种类型的文档,并保持系统的灵活性与可扩展性。 具体来说,该实验可以分为以下几个步骤: 1. 构建并描述场景中的问题。 2. 制作UML类图以展示系统结构。 3. 编写实现代码来完成设计模式的应用。 在编写代码的过程中,定义了两个主要的工厂接口——`AbstractFactory`和具体的工厂实现如`PurchaseFactory`及`SaleFactory`。其中, `AbstractFactory`是抽象工厂的基本接口,它规定了一系列创建对象的方法;而其他的具体工厂则实现了这些方法来生成特定类型的文档。 例如,在`PurchaseFactory`中,具体定义了用于创建采购相关单据的各种方法(如createPurchase()、createReturnGoodsForm()等)。然而,对于某些不适用于当前上下文或将由其它类实现的方法,则返回null值。同样地,`SaleFactory`实现了与销售相关的文档生成所需的方法。 从实验内容和代码示例可以看出,抽象工厂模式的核心在于封装具体对象的创建过程,并通过使用接口来灵活地产生一系列相关产品而不必直接指定具体的类名。这使得当需要扩展新的单据类型时,只需添加相应的工厂类及产品类即可实现系统的动态调整而无需修改现有代码。 此外,该设计模式还支持系统的一致性和可配置性,在运行时可以切换不同的工厂来生成不同风格的产品对象。例如在企业级应用开发中,抽象工厂模式经常用于隔离不同产品线的具体实现方式,并帮助划分出更清晰的层次结构和高质量的抽象层,从而提高系统的稳定性和维护能力。 为了更好地理解和实践这一设计模式的关键步骤包括: - 深入理解其原理及其在创建型设计模式中的位置。 - 根据需求分析来规划合适的抽象工厂类及具体实现类的设计方案。 - 使用这些定义好的方法去生成一系列相关的产品对象。 - 利用UML图展示出抽象工厂与具体工厂、产品族之间的关系。 通过本次实验,参与者能够更好地掌握抽象工厂方法设计模式的应用,并在软件系统中应对产品的创建和切换需求时表现出更高的灵活性及可维护性。这对于提升软件工程师的技能水平具有重要意义。