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Pico Neo3 VR应用开发——太空漫游(传送、瞬移、拾取、抓取)

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简介:
本应用为Pico Neo3设计,提供沉浸式太空探索体验。玩家可自由移动、瞬时传输,并与虚拟物件互动,如拾起和操控物品,在浩瀚太空中畅享无限乐趣。 Pico Neo3 开发的VR应用《太空漫游》包括传送、瞬移、拾取和抓取等功能。

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客服
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  • Pico Neo3 VR——
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    本应用为Pico Neo3设计,提供沉浸式太空探索体验。玩家可自由移动、瞬时传输,并与虚拟物件互动,如拾起和操控物品,在浩瀚太空中畅享无限乐趣。 Pico Neo3 开发的VR应用《太空漫游》包括传送、瞬移、拾取和抓取等功能。
  • PICO旧版SDK,适于G2和Neo3
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    本SDK为PICO早期版本,专为G2及Neo3头显设计,助力开发者优化应用性能,支持丰富功能集成与便捷调试。 在IT行业中,SDK(软件开发工具包)是开发者用于创建应用程序的关键资源集合,包括库文件、头文件、示例代码以及文档等必要材料。PICO老版本的SDK专为早期发布的PICO设备设计,特别是G2和Neo3型号的虚拟现实(VR)头显。 这些较早版本的SDK虽然可能不包含最新的特性和优化,但对于理解PICO硬件的工作原理及开发针对这些设备的应用程序至关重要。G2和Neo3是不同平台且功能各异的产品线,因此相应的SDK会进行专门适配。 以下是描述中的三个重要版本: 1. PICOSDK 2.7.9:为G2头显设计的早期版本,包含驱动、API接口及示例代码等资源,帮助开发者实现与设备的有效交互。 2. PICOSDK 2.8.11:同样适用于G2开发,在前一版本的基础上进行了更新和改进。此版本可能修复了一些已知问题,并添加了新功能。 3. PICOSDK 2.8.12:该版本不仅支持G2,还加入了对Neo3的支持。它包含了处理 Neo3 新特性的API及功能,如更高分辨率、更好的光学系统或新的交互方式等。 压缩包文件名称列表包括: - `package.json`:记录项目的元数据,通常出现在Node.js项目中。 - `Runtime`:这个目录可能包含运行时环境所需的库和组件。这些是应用程序在设备上正常工作的基础部分。 - `Documentation~`:这是一个未完成或临时的文档文件,提供SDK使用指南及API参考等信息。 - `Assets`:该目录下存放了图标、示例图片及其他资源文件,用于展示或者辅助开发过程。 - `Editor`:这个目录可能包含编辑器插件和工具,帮助开发者在集成开发环境中更好地管理和调试代码针对PICO设备的应用程序。 此SDK为G2与Neo3设备的开发者提供了必要的工具和支持,以创建高质量VR体验。通过选择合适的版本并利用详细的文档及运行时环境资源,开发者能够更有效地理解和使用PICO硬件的优势。
  • OpenGL_sun.rar_figur_opengl阳系_阳系_opengl阳系_
    优质
    本资源为OpenGL绘制的太阳系模型,用户可从中学习到如何在图形编程中实现太阳系的三维视图及物体拾取功能。 OpenGL拾取例子展示太阳系中的太阳、月亮和地球之间的关系,适合教学以及学习OpenGL使用。
  • VR中使手柄进行定位(UE4)
    优质
    本项目专注于在虚拟现实环境中运用游戏手柄实现精准定位与瞬间移动功能,基于Unreal Engine 4平台开发,旨在优化用户体验和交互效率。 在UE4下创建了一个简单的工程来实现HTC Vive手柄定位瞬移功能。
  • Pico G2 4K及Neo2-Neo3 SDK
    优质
    Pico G2 4K及Neo2至Neo3 SDK为开发者提供全面支持,涵盖硬件特性和软件开发工具,助力虚拟现实应用创新与优化。 Pico G2 4K系列、Pico Neo 2系列以及Pico Neo 3 系列。
  • 模拟仿真
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    《传送带抓取模拟仿真》是一款专为工业自动化设计的软件工具,通过精确建模与实时仿真技术,帮助用户优化机械臂在传送带上物品抓取的路径规划和控制策略。 通过仿真计算机械臂的抓取效率,可以确定完成整条生产线所需镭雕机的数量。
  • VR 射线 Unity Package
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    VR射线瞬移Unity Package是一款专为虚拟现实开发设计的Unity插件,它利用射线检测技术实现角色在复杂场景中的快速、准确移动,极大提升了用户体验和开发效率。 VR射线瞬移技术可以实现绘制曲线效果。
  • OpenGL
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    OpenGL拾取是指在三维图形渲染中,通过特定算法确定用户界面或场景中的具体元素被选中的过程,常用于交互式3D应用。 OpenGL拾取技术是计算机图形学中的一个重要概念,它允许用户在3D场景中选择或交互特定的对象。在基于Qt的程序中,OpenGL拾取通常用于实现用户与3D图形的交互,例如点击屏幕上的某个点以选择对应的3D物体。下面我们将详细探讨OpenGL拾取的原理、实现方式以及如何在Qt环境中集成这一功能。 1. OpenGL拾取的基本原理 OpenGL拾取的核心是将屏幕坐标转换为世界坐标。当用户在屏幕上点击一个点时,这个点的坐标(x, y)需要通过视口变换、投影变换和模型视图变换,逆向映射回3D空间,从而找到对应的3D物体。这一过程涉及到深度测试和颜色缓冲区的应用。 2. 实现步骤 - **颜色编码**:为每个3D对象分配一个唯一的颜色,在绘制时使用这个颜色来标识该对象。 - **深度测试**:确保遮挡关系的正确处理,仅选择距离观察者最近的对象。 - **拾取模式**:在渲染过程中切换到拾取模式。在这种模式下,不直接显示物体的颜色而是将每个物体的唯一ID编码为颜色缓冲区中的值。 - **屏幕坐标转换**:获取用户点击位置的屏幕坐标,并逆向执行视口变换、投影变换和模型视图变换以得到对应的3D世界坐标。 - **查询颜色缓冲区**:根据获得的世界坐标,从颜色缓冲区中查找对应的颜色,从而确定所选物体的ID。 3. 在Qt中集成OpenGL拾取 Qt提供了一个方便的QOpenGLWidget类来将OpenGL整合到Qt应用中。在QOpenGLWidget的paintEvent()方法内可以设置拾取模式并执行相应的绘制操作。同时利用QMouseEvent捕获用户的鼠标点击事件,进行后续的拾取处理。 4. 示例代码 创建一个自定义的QOpenGLWidget子类,并重写其中的paintEvent和mousePressEvent方法: ```cpp class GLWidget : public QOpenGLWidget { ... protected: void paintEvent(QPaintEvent *) override; void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override; }; void GLWidget::paintEvent(QPaintEvent *) { 设置拾取模式,绘制物体 渲染 glDrawElements(...); } void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { 获取屏幕坐标 QPoint screenPos = event->pos(); ... 执行逆向映射,查询颜色缓冲区以确定选中的物体ID } ``` 5. 总结 OpenGL拾取技术是实现用户与3D图形交互的关键。在Qt环境下,结合使用OpenGL和Qt的事件处理机制可以创建具有互动功能的3D应用程序,使用户能够选择并操作场景中特定的对象。理解并且掌握OpenGL拾取的技术原理及其实施方法对于开发高质量的3D应用来说至关重要。
  • 使Unity射击
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    这是一款采用Unity引擎精心打造的太空射击游戏,玩家将在浩瀚宇宙中驾驶炫酷飞船,体验紧张刺激的战斗快感和精美的视觉效果。 基于Unity的太空射击游戏是一款以宇宙为背景的动作射击类游戏。玩家将扮演一名宇航员,在浩瀚无垠的太空中与敌人展开激烈的战斗。游戏中包含了精美的3D画面、流畅的操作体验以及丰富多样的武器装备,使玩家能够享受到极致的游戏乐趣和刺激感。 这款游戏不仅在视觉效果上追求完美,同时也在玩法设计上下足了功夫。它提供了多种游戏模式供玩家选择,并且设置了不同难度等级的挑战任务来满足各种类型的游戏玩家需求。此外,在开发过程中还充分考虑到了用户体验与操作便捷性之间的平衡关系,使得每一个细节都能够体现出开发者对于这款游戏倾注的心血和努力。 总之,《基于Unity的太空射击游戏》为喜欢科幻题材以及追求速度感、紧张刺激战斗体验的朋友提供了一个绝佳的选择平台。
  • S_Pbo_到时_到时__P波到时_AIC_长短时窗_
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    本研究探讨了利用长短时窗AIC算法进行地震P波到时自动拾取的方法,旨在提高拾取精度和效率。 相关研究结果表明,长短时平均法计算的P波到时通常会滞后于实际到时,而AIC准则只能在P波初动的时间窗内准确拾取P波到时。具体步骤如下:首先使用长短时平均法初步确定P波到达时间;然后根据第一步的结果,在其前后各推一定长度的时间窗口,在此范围内精确拾取P波的到达时间。