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浙江大学C++面向对象程序设计大作业:MFC 3D查看与编辑

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简介:
本项目是浙江大学C++面向对象程序设计课程的大作业,采用Microsoft Foundation Classes (MFC)技术开发,实现了一个具备三维模型浏览和编辑功能的应用程序。通过该项目学习了三维空间中的图形操作及用户界面设计,提升了复杂软件系统的编程能力。 在Windows系统环境下使用MFC来创建功能验证界面非常便捷且与操作系统集成度高。利用MFC可以轻松实现窗口消息处理等功能,因此它是一个理想的工具用于构建功能性测试的外壳。 相比之下,传统的OpenGL应用通常依赖于GLFW库进行窗口管理,然而GLFW仅提供单一的基本窗口环境,并不具备用户友好的交互功能。对于非专业人员而言,这样的界面修改起来较为困难。同时,由于MFC与GLFW之间的兼容性问题,在实际开发中常遇到冲突和错误报告的问题,导致基于GLFW的OpenGL程序难以无缝集成到MFC框架下。 为了解决这些问题并满足特定需求,设计一个能够动态导入导出3D模型,并结合用户友好界面、美观的设计以及MFC简洁外观与GLFW灵活性优点的应用是很有必要的。具体来说: - **目标要求1**:应用需支持通过鼠标和键盘操作来实现图像的缩放、平移及旋转等基本功能,同时能够动态加载并保存3D模型。 - **目标要求2**:界面设计应注重美观性与易用性,包括合理的菜单布局以及按钮控件的应用,并且要确保良好的鼠标交互体验。 - **目标要求3**:最终的设计方案需要实现MFC框架的良好特性及GLFW库的灵活性之间的完美结合。

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  • C++MFC 3D
    优质
    本项目是浙江大学C++面向对象程序设计课程的大作业,采用Microsoft Foundation Classes (MFC)技术开发,实现了一个具备三维模型浏览和编辑功能的应用程序。通过该项目学习了三维空间中的图形操作及用户界面设计,提升了复杂软件系统的编程能力。 在Windows系统环境下使用MFC来创建功能验证界面非常便捷且与操作系统集成度高。利用MFC可以轻松实现窗口消息处理等功能,因此它是一个理想的工具用于构建功能性测试的外壳。 相比之下,传统的OpenGL应用通常依赖于GLFW库进行窗口管理,然而GLFW仅提供单一的基本窗口环境,并不具备用户友好的交互功能。对于非专业人员而言,这样的界面修改起来较为困难。同时,由于MFC与GLFW之间的兼容性问题,在实际开发中常遇到冲突和错误报告的问题,导致基于GLFW的OpenGL程序难以无缝集成到MFC框架下。 为了解决这些问题并满足特定需求,设计一个能够动态导入导出3D模型,并结合用户友好界面、美观的设计以及MFC简洁外观与GLFW灵活性优点的应用是很有必要的。具体来说: - **目标要求1**:应用需支持通过鼠标和键盘操作来实现图像的缩放、平移及旋转等基本功能,同时能够动态加载并保存3D模型。 - **目标要求2**:界面设计应注重美观性与易用性,包括合理的菜单布局以及按钮控件的应用,并且要确保良好的鼠标交互体验。 - **目标要求3**:最终的设计方案需要实现MFC框架的良好特性及GLFW库的灵活性之间的完美结合。
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    本课程设计是一次基于C++和QT框架的大型实践项目,旨在通过面向对象的方法解决实际问题,提升学生的编程能力和团队协作技巧。 使用C++ Qt实现的五子棋界面设计课程作业包含掷骰子动画、下棋以及超时窗口抖动等功能,并附有源代码和可执行程序。整个项目界面美观,且配有详尽的大作业报告,在提交后获得了优秀评价。
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  • 西北工软件
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    本课程设计文档是一份关于软件工程中面向对象分析与设计的大作业报告。通过实际项目案例,深入探讨了OOA&D的基本理论和实践方法,并结合具体应用场景进行了详细的设计实现。 实验目的:根据教师提供的题目或自选主题,运用相关工具软件及面向对象分析方法进行信息系统的设计与建模。 实验内容:使用UML及相关工具对系统进行面向对象的模型设计,包括但不限于类图、用例图、顺序图和状态图,并编写基于面向对象描述法的相关文档。 实验要求:在最终提交的文件中需包含用例图、类图、顺序图及状态图。
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