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状态图表

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简介:
状态图表是一种用于表示系统或进程在不同阶段的状态及转换关系的图形化工具,常应用于软件工程、计算机科学等领域。 状态图是系统分析的重要工具之一,它通过构建类对象的生存周期模型来展示对象随时间变化的行为。一个状态机通常与某个特定类相关联,并描述该类实例的状态转换及行为响应机制。状态机包括了从创建到销毁期间所有可能的状态序列以及它们之间的转换条件、事件和动作。 具体来说,状态图由五部分组成:状态(表示系统在某一时刻的静态属性)、转换(连接不同状态下对象的行为变化)、事件(触发状态改变的因素)、活动(执行中的操作或任务)及动作(响应特定事件的操作)。这些元素共同定义了模型中各个组件如何随时间演变。 简而言之,一个完整的状态图描绘了一个类实例在其生命周期内可能经历的所有情况及其相互间的关系。通过这种方式,开发者能够更清晰地理解并设计复杂的系统行为模式。

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    状态图表是一种用于表示系统或进程在不同阶段的状态及转换关系的图形化工具,常应用于软件工程、计算机科学等领域。 状态图是系统分析的重要工具之一,它通过构建类对象的生存周期模型来展示对象随时间变化的行为。一个状态机通常与某个特定类相关联,并描述该类实例的状态转换及行为响应机制。状态机包括了从创建到销毁期间所有可能的状态序列以及它们之间的转换条件、事件和动作。 具体来说,状态图由五部分组成:状态(表示系统在某一时刻的静态属性)、转换(连接不同状态下对象的行为变化)、事件(触发状态改变的因素)、活动(执行中的操作或任务)及动作(响应特定事件的操作)。这些元素共同定义了模型中各个组件如何随时间演变。 简而言之,一个完整的状态图描绘了一个类实例在其生命周期内可能经历的所有情况及其相互间的关系。通过这种方式,开发者能够更清晰地理解并设计复杂的系统行为模式。
  • UML
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    简介:UML状态图用于描述系统中对象的生命周期和行为变化过程,清晰展示不同状态下事件触发及响应机制。 状态是指在对象生命周期中的一个条件或状况,在该状态下满足某些条件、执行特定活动或是等待某个事件的发生。 每个状态通常由五个部分组成:名称、进入/退出动作、内部转换、子状态以及延迟事件等。 如何阅读状态机图 最核心的元素有两个:一个是用圆角矩形表示的状态(初态和终态除外);另一个是在这些状态之间,带有文字描述的有向箭头线,这种箭头线被称为“转换”。 目标状态是指在完成一次转换后对象所处的新状态。 触发事件是用来定义一个特定情况或动作发生时需要执行该转换。它包括调用、改变、信号和时间四类事件。 监护条件是一个布尔表达式,用来决定是否激活某个具体的转换操作。 读图总结:理解上述元素及其相互关系是阅读状态机图的关键。
  • 机和
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    状态机是一种数学模型,用于描述系统如何根据输入事件从一个状态转换到另一个状态。状态图是这种抽象概念的图形表示,清晰地展示了系统的状态及其之间的转换关系,广泛应用于软件工程与计算机科学中复杂系统的建模与分析。 关于LabVIEW的状态机与状态图的讲义与案例的内容可以进行深入学习和研究。这些资源通常涵盖了如何使用状态机来设计复杂的控制系统以及通过图形化编程实现各种自动化任务的方法,非常适合希望提高LabVIEW技能的学习者和技术人员参考和实践。
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  • Axure动:折线、饼和柱
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    本资源提供Android平台下动态绘制柱状图的完整源代码,实现美观且功能强大的数据可视化展示。包含详细注释与示例项目,适用于开发者学习和快速集成至应用中。 这段文字描述了一个在Android上动态绘制柱状图图表的效果。实现该效果主要使用了Canvas,并且涉及到线程管理和类似引擎的操作。虽然实现起来相对简单,但这是一个很好的图表案例,值得研究学习。
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