
SurfaceFlinger学习总结笔记
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简介:
《SurfaceFlinger学习总结笔记》是一份详细记录了对Android系统中负责合成和管理图形界面的SurfaceFlinger模块深入研究与理解的手册。
SurfaceFlinger 是 Android 系统中的一个关键组件,主要负责处理所有应用程序的渲染工作。它依据生产者-消费者模型设计:每个应用进程作为图元数据的生成端(即生产者),将这些数据传递给 SurfaceFlinger;而 SurfaceFlinger 则扮演消费者的角色,按照特定规则从队列中获取图元信息,并将其发送至 CPU 或 GPU 进行渲染。
在交互过程中,SurfaceFlinger 接收来自各应用进程的图元单元(即 Surface 对象),并利用匿名共享内存技术传输这些数据。该机制允许跨进程间高效地交换大量图形信息。
值得注意的是,SurfaceFlinger 的运行基于一个循环机制,在这个周期内,它会定期从队列中获取图元,并通过 CPU 或 GPU 进行渲染处理。这一过程通常由 Vsync(垂直同步信号)触发,这是硬件中断的一种形式,用于指示屏幕刷新时间点。对于标准的 60Hz 显示器来说,这意味着每大约16毫秒需要进行一次更新。
为了优化显示性能,SurfaceFlinger 实现了双缓冲机制:在渲染当前帧的同时开始绘制下一帧的内容,在新一帧完成时立刻展示出来;这有助于减少用户界面响应时间。然而,当 CPU 负载较高时,可能会出现 jank 现象(即延迟或卡顿),表现为在接收到 Vsync 信号后只能显示已经渲染好的前一帧内容。
为了解决这个问题,SurfaceFlinger 引入了三重缓冲机制以利用额外的等待时间执行更多任务。这有助于减少因 CPU 过载导致的 jank 现象的发生频率。
关于 SurfaceFlinger 的启动过程,首先需要查看其模块目录中的 bp 文件(例如 frameworks/native/services/surfaceflinger/Android.bp)。随后,SurfaceFlinger 将初始化 EGL、创建 EventThread 和 HWComposer 对象,并设置图像显示设备 Display。最后一步是启动开机动画。
在图元绘制流程方面,当用户想要渲染一个新图形时,需要先建立相应的 Surface 并将其传递给 SurfaceFlinger;之后由后者负责将这些数据提交到 CPU 或 GPU 上进行实际的渲染操作。
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