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Unity自制多级树形菜单,模拟层级列表展开,效仿Unity编辑器的Hierarchy窗口-附带资源

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简介:
本资源提供一个高度定制化的Unity脚本,模仿官方Hierarchy界面,创建动态、响应迅速的多级树状菜单。适合中级以上开发者使用,并包含详细文档和示例项目。 在Unity中制作多级树形菜单,并实现分层次列表的展开功能,模仿Unity编辑器中的Hierarchy窗口附件资源展示方式。

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  • Unity仿UnityHierarchy-
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    本资源提供一个高度定制化的Unity脚本,模仿官方Hierarchy界面,创建动态、响应迅速的多级树状菜单。适合中级以上开发者使用,并包含详细文档和示例项目。 在Unity中制作多级树形菜单,并实现分层次列表的展开功能,模仿Unity编辑器中的Hierarchy窗口附件资源展示方式。
  • Unity級樹單,實現分層次開,仿Unity編輯Hierarchy⼝-帶資
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    本资源提供了一个仿Unity编辑器层级展示风格的多级树形菜单解决方案,支持逐层展开和收缩功能,便于管理和操作层次结构数据。 在Unity中创建一个自定义的多级树型菜单,实现分层次列表展开功能,模仿Unity编辑器中的Hierarchy窗口展示方式。
  • 仿UnityHierarchy面板功能
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    本项目旨在模仿Unity引擎中的Hierarchy层级面板功能,提供直观的对象管理界面,便于开发者进行场景构建和编辑。 主要实现功能包括:给定对象自动生成层级结构(包含子物体),自动刷新层级排序;支持Ctrl多选、Shift多选;双击可以重命名选定的对象;按下并拖动可改变层级关系,同时允许在多选模式下调整多个对象的层级。
  • Unity UGUI定义(TreeView) GitHub
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    本GitHub资源包提供了一个基于Unity UGUI的自定义树形菜单解决方案(TreeView),适用于需要复杂层级结构展示和管理的应用场景。 Unity UGUI自定义树形菜单(TreeView)解决了一个问题:当所有的二级菜单折叠后再展开时,原本属于第一个二级菜单的三级菜单内容会全部显示在最后一个二级菜单的尾部。
  • Unity发与扩码包 - Unity.zip
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    《Unity编辑器开发与扩展》源码包包含了用于Unity游戏引擎编辑器自定义和增强的相关代码文件。此资源旨在帮助开发者深入理解并有效利用Unity Editor API,以实现更高级的功能定制和插件开发。下载的Unity编辑器.zip文件中包括了多种示例脚本、配置文件及详细的文档说明,非常适合希望拓展自身技能的游戏开发者使用。 《Unity编辑器开发与扩展》一书的源代码包为开发者提供了深入了解Unity编辑器内部机制的机会,是希望精通Unity编辑器功能的专业人士的重要资源。书中介绍的核心概念和方法通过实际代码实现得到了进一步阐释,使读者能够更加直观地理解如何进行编辑器扩展。 分析这些源代码可以帮助学习者掌握编写自定义的编辑器窗口、工具及面板的方法,并了解创建定制检视器(Inspector)与场景视图工具以及制作属性编辑器的技术。这不仅有助于提高工作效率和满足项目特定需求,还能帮助开发者构建个性化的开发环境。 源码通常由多个Unity项目的文件夹组成,每个文件夹对应书中的章节或具体示例项目。通过逐个查看、修改及扩展这些项目,学习者可以逐步加深对Unity编辑器内部工作原理的理解。这当中涉及的Unity API使用方法、脚本编程技巧以及C#高级语言应用都是提升开发技能的重要内容。 此外,源代码可能还涵盖了更深层次的话题探讨,如如何通过编写插件来自动化重复流程和扩展功能,或解决常见的编辑器问题等。这些信息对于已有一定Unity开发经验的程序员来说尤为珍贵。 在学习过程中,开发者应尝试运行并观察示例项目的工作机制,并根据个人需求对其进行修改或添加新特性。这种实践操作是掌握Unity编辑器开发与扩展不可或缺的一部分,能够帮助将理论知识转化为实际技能,从而获得最佳的学习效果。 此外,源代码包可能还包括教学视频和文档等辅助资源,这些材料往往能更清晰地解释复杂的概念,并指导开发者如何进行相关操作。结合使用这些资料可以帮助学习者全面深入理解Unity编辑器的开发与扩展方法。 《Unity编辑器开发与扩展》一书及其配套源码提供了一套完整的教学体系,覆盖从基础到高级应用的知识点,以及理论和实践相结合的学习路径。通过这套资源的学习,开发者可以提高自己在游戏开发、虚拟现实(VR)及增强现实(AR)等领域的技能水平,并为未来的职业发展打下坚实的基础。
  • UnityTreeView
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    简介:Unity中的TreeView组件用于创建和管理复杂的数据结构及用户界面元素,如树状目录,提供直观且灵活的方式来展示层级数据。 Unity 树形菜单使用 TreeView 组件可以进行自定义美化。提供了一些美观的 TreeView 源码及对应的 demo 示例,非常适合初学者学习参考,并且这些资源也可以直接应用到 Unity 项目中。
  • 结构代码,支持三及更
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    本项目提供一种高效的树形菜单结构代码实现,能够灵活展示和操作多级嵌套的数据结构,适用于构建复杂的导航系统或配置界面。 菜单树形结构支持三级或多级的复杂层级关系展示,代码由纯手工编写而成,简洁明了且易于理解,适用于不同技术水平的学习者使用,并兼容jQuery调用功能。
  • UnityUI结构
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    本教程详细介绍在Unity引擎中构建和管理用户界面(UI)时使用的树形菜单结构。通过层级清晰地组织UI元素,实现高效的设计与操作体验。适合中级开发者学习。 通过JSON配置文件按照需求配置树形格式,生成树形菜单结构。可以根据需要自由配置层级目录。如遇到资源问题,请联系我。
  • Hierarchy 4 1.4.2.1——一个用于Unity插件包(.unitypackage)
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    Hierarchy 4 1.4.2.1是一款专为Unity开发者的高效工作流设计的编辑器扩展插件,提供了一系列强大的工具和功能,以提升游戏项目的组织管理和开发效率。 Hierarchy 4 版本1.4.2.1是一个Unity编辑器扩展插件包,支持的Unity版本为2022.2.0及以上。Hierarchy 4 提供了对层次结构窗口的改进功能,使层次结构更加详细且易于组织。 - 解决快速兄弟顺序导致场景混乱的问题。 - 修复快速同级顺序中的撤销和重做操作问题。
  • WPF中实现有复选框联动
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    本文章介绍了如何在WPF框架下设计并实现一个具备层级结构和联动功能的复选框树形菜单。通过详细步骤指导读者完成这一复杂界面元素的设计,使用户能够轻松创建出符合需求的功能性树状菜单系统。 实现右键菜单功能(展开所有、关闭所有、选择所有、反选所有),当用户选中某个上级项时,系统会自动为其下级项进行相应的操作。