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旧版Unity粒子系统已迁移至新粒子系统。

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简介:
通过运用ParticleEmitter、ParticleAnimator和ParticleRenderer的游戏对象,借助此工具可以将其转化为采用ParticleSystem和ParticleSystemRenderer组件的结构。为了方便使用,只需下载转换脚本,并将其放置于项目文件夹下的名为Editor的文件夹内。随后,启动编辑器,打开您的项目,并从菜单栏中选择“Assets / Upgrade Legacy Particles”。值得注意的是,由于Unity在所有最新版本中持续移除旧版粒子系统,因此该工具的使用范围受到一定的限制:在2017.4及更早版本中可能无法正常运行;在2018.1版本中完全兼容;在2018.2和2018.3版本中,由于旧版粒子系统已被删除,该工具将无法使用。因此,建议在Unity 2017.4或更早版本中使用此工具时,请确认您的项目中没有依赖旧版粒子的脚本。若存在此类脚本,建议您先手动进行修复后再尝试在2018.1和2018.2版本中使用该工具。

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    本教程详细介绍了如何在Unity中将旧版粒子系统迁移至新版Particle System组件的过程与技巧,帮助开发者轻松升级项目。 使用ParticleEmitter、ParticleAnimator 和 ParticleRenderer 的游戏对象可以通过转换工具变为使用ParticleSystem 和 ParticleSystemRenderer 组件的形式。要进行此操作,请先下载转换脚本,并将其放置在项目文件夹中的名为Editor的文件夹内。接下来,启动Unity编辑器并打开您的项目,在菜单中选择Assets / Upgrade Legacy Particles 来开始转换过程。 请注意,由于 Unity 在较新版本中持续移除旧粒子系统组件,因此该工具仅适用于特定的 Unity 版本: - 对于 2017.4 及更早版本:可以完全运行。 - 对于 2018.1:可以完全运行。 - 对于 2018.2:与 2018.1 相同,能够正常工作。 - 在 Unity 2018.3 中及之后的版本中,由于旧版粒子系统已被删除,该工具将无法使用。 此外,请注意如果您的项目中有任何依赖于旧粒子系统的脚本,则在转换后这些脚本可能不再能编译。因此,在使用此工具之前,请确保您了解其适用范围并确认项目的兼容性: - 如果没有使用到任何旧版粒子的自定义脚本,那么可以考虑在 Unity 2017.4 或更早版本中进行升级。 - 对于需要保留旧版粒子系统的项目,则可能必须先手动修复或更新相关的脚本代码,然后才能利用工具在较新的 Unity 版本(如 2018.1 和 2018.2)上执行转换操作。
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