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Unity 2D坦克大战。

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简介:
6、游戏引擎Unity的版本号为2020.3.26f1c1。 1、目前仅完成了单人模式的开发,并对最基础的屏幕自适应进行了初步的调整。双人模式已经具备了选项功能,图像资源也已准备就绪,若要继续推进开发,难度不大,并且基本的注释已经编写完成。 2、诸如道具效果音效等功能均已实现,包括暂停敌人的机制、钢铁化Heart周围砖块的特效、无敌状态以及生命值加持,现存敌人的全屏爆炸效果、吃星星提升子弹威力以及皮肤变化等效果也已完成。 4、在暂停道具方面存在一些问题,目前只能暂停现存的敌人;在暂停时间内生成的新敌人无法被暂停。或许可以考虑通过动态修改预制体并应用材质来解决这个问题,具体思路可能是通过I/O操作获取固定路径下的所有敌人模型,停止其上的脚本运行,然后通过协程或其他方式延时10秒后重新启用这些脚本。请注意,这仅仅是一个初步的设想,其可行性尚需进一步验证。 3、子弹实现了抵消效果。敌人拥有不同的等级划分,击中后会根据种类触发死亡爆炸或皮肤变换效果,或者生成奖励。 4、地图并非完全1:1还原,而是采用了随机生成的方式去除出生点和Heart之外的区域进行生成。与道具奖励机制一样,也进行了防止重叠生成的判定措施。5、每关都会生成20个敌人;完成关卡后会短暂等待一段时间再进入下一关;同时会继承中途获得或失去的生命值以及主控Tank吃星升级后的状态信息并保存至下一关。

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客服
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  • Unity 2D
    优质
    《Unity 2D坦克大战》是一款使用Unity引擎开发的经典射击游戏。玩家控制各种型号的坦克,在二维战场上与其他玩家或电脑进行激烈战斗,通过策略和技巧击败对手,体验刺激的竞技乐趣。 使用的是Unity版本2020.3.26f1c1。目前只完成了单人版游戏,并对最基础的屏幕自适应进行了简单的调整。双人模式已经有了选项设置和图像资源,进一步开发并不难,代码中也有基本注释。 游戏中实现了道具效果音效等功能,包括暂停敌人、使Heart周围的砖块变成钢铁化、赋予无敌状态、增加生命值等;当消灭所有现存敌人时屏幕会爆炸,并且吃星星可以提升子弹威力并改变皮肤外观。 关于暂停功能存在一个问题:只能暂停当前存在的敌军,在游戏暂停期间生成的新敌军无法被停止。可能可以通过动态修改预制体的方式解决,例如通过I/O操作获取固定路径下的所有敌人模型的脚本,然后使用协程或其它方法在10秒后将这些脚本重新启用。 子弹设计了抵消效果,并且敌人有等级划分,在击中后会出现死亡爆炸、皮肤变换或者生成奖励等不同效果。地图并非完全按照原版比例还原,而是选择了除去出生点和Heart之外随机生成的方法,同样也实现了防止重叠生成的判定逻辑。 每关总共会生成20个敌人,完成当前关卡并等待一段时间后进入下一关;在游戏过程中获得或失去的生命值会被继承到下一轮,并且主控坦克通过吃星星升级后的状态也会被保存至新的关卡。
  • Unity 2D
    优质
    《Unity 2D坦克大战》是一款使用Unity引擎开发的经典即时对战游戏。玩家将操控不同型号和属性的坦克,在多样化的地图上展开激烈对抗,通过精准射击与策略布局击败对手,体验紧张刺激的战斗乐趣。 用Unity3D编写的2D游戏《坦克大战》经典且全面,代码详细并附有部分注释,适合新手学习Unity。
  • Unity 2D 项目源码
    优质
    这是一个基于Unity引擎开发的2D坦克战争游戏项目的完整源代码,适合游戏开发者学习和研究2D射击游戏的设计与编程。 完成基本操作:出生保护功能、双人模式支持、不同等级的敌人设置、场景过关机制以及血条显示等功能。
  • Unity 2D斗游戏
    优质
    《Unity 2D坦克战斗游戏》是一款采用Unity引擎开发的策略射击类游戏,玩家将操控各式各样的坦克,在丰富多彩的地图上与敌人进行激烈对抗。 Unity2D游戏坦克大战包含exe文件和源文件。
  • 2D Python版
    优质
    《坦克大战2D Python版》是一款基于Python语言开发的经典射击游戏复刻作品,玩家通过编程控制坦克在二维战场上与其他电脑或玩家操控的坦克对战。 如果您发现有任何问题,请关注后截图私信我。代码包含详细注释,易于理解。这款游戏使用的是pygame模块编写而成的坦克大战游戏,打开界面会显示一个菜单供玩家选择单人或双人模式(play 和 plays)。在开始游戏后,屏幕上会出现多辆坦克,其中可以操控的一辆是您的战车;砖块围成的一个鹰图案代表大本营。如果大本营受到攻击,则游戏结束。 那么如何让自己的大本营更耐打呢?只要您在游戏中持续几分钟而未被击败,在地图上就会出现一把铲子图标。玩家操作坦克碰到它后,将使您的基地升级为银砖(原本是普通的砖块);手枪的作用是什么?在玩了几分钟后且没有失败的情况下,您可以发现一把手枪。捡起它可以让您发射的炮弹拥有更强的效果。 这就是本款游戏的部分规则,其余部分请自行探索体验吧!喜欢的朋友欢迎多多支持与反馈意见。
  • C++
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    《坦克大战》是一款经典的C++编程实现的坦克对战游戏,玩家在游戏中操作自己的坦克,通过策略和技巧击败对手,体验激烈的战斗乐趣。 用来玩的,操控坦克击败对手!(C++源代码)
  • Unity
    优质
    《Unity坦克对战》是一款使用Unity引擎开发的在线多人坦克射击游戏,玩家可以驾驶各式各样的坦克,在丰富的地图上展开激烈的对抗。 关于如何用Unity实现复古的小时候经常玩的坦克大战游戏的一个案例。
  • Unity示例代码
    优质
    Unity坦克大战示例代码提供了在Unity引擎中创建经典坦克大战游戏的基本教程和源代码,适合初学者学习2D或3D射击类游戏开发。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在2D、3D游戏以及虚拟现实(VR)与增强现实(AR)项目中有广泛应用。“Unity坦克大战”案例为初学者提供了一个深入了解Unity基本概念及编程技巧的机会,旨在帮助他们快速掌握Unity的使用方法。 在这款游戏中,我们可以看到Unity中的基础组件。每个游戏对象都是由各种不同的组件构成的,例如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)和Collider(碰撞器)。案例中提到的游戏元素如坦克与地形等都会以游戏对象的形式出现,并可能包含上述基础组件。 接下来是C#编程在Unity开发中的应用。Unity主要采用C#语言编写脚本来控制游戏逻辑及用户交互行为。“Tanks class”可能是用于定义坦克动作的类,例如移动、射击和碰撞检测等功能。这类定义通常会包括属性(如位置、速度与生命值)以及方法(比如Update函数每帧更新信息,Fire方法发射炮弹等)。 在场景设置方面,“Unity坦克大战”的开发者需要创建并配置地形。通过导入或编辑3D模型,可以构建出逼真的战场环境。Terrain组件允许调整地形的高度、纹理和细节层次,使游戏世界看起来更加真实自然。 物理系统是这款游戏的关键组成部分之一,它负责处理物体间的碰撞与运动等物理现象。坦克的移动及炮弹飞行都依赖于Unity内置的强大物理引擎,并通常通过添加Rigidbody组件来实现这些功能。同时Collider组件用于检测碰撞事件的发生,如当坦克撞击障碍物时触发相应的反应。 游戏状态管理同样至关重要。“Unity坦克大战”具有开始、进行和结束等不同阶段的状态变化,这可以通过使用管理类或状态机等方式来进行控制。例如,通过一个GameManager类来跟踪当前的游戏状况,并实现对游戏启停的调控功能。 最后是用户界面(UI)的设计部分。Unity提供了一套完整的UI系统以创建各种元素如计分板、生命条和菜单等。“Unity坦克大战”中使用的Canvas组件及多种UI控件(例如Text与Image),可帮助开发者轻松构建并管理这些交互式图形内容。 通过深入研究“Unity坦克大战”的源代码,初学者不仅能够学习到关于Unity的基本概念以及C#编程技巧、场景建设、物理模拟和状态控制等方面的知识,还能掌握游戏开发的整体流程。这对于提升个人的编程技能及理解整个项目实现过程具有重要的意义。
  • Unity游戏素材包
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    《Unity坦克大战游戏素材包》为开发者和爱好者提供了丰富的资源,包括多款风格独特的坦克模型、地形和特效等,助力打造逼真的射击游戏体验。 unity坦克大战素材包unity坦克大战素材包unity坦克大战素材包