
Unity 2D坦克大战。
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简介:
6、游戏引擎Unity的版本号为2020.3.26f1c1。 1、目前仅完成了单人模式的开发,并对最基础的屏幕自适应进行了初步的调整。双人模式已经具备了选项功能,图像资源也已准备就绪,若要继续推进开发,难度不大,并且基本的注释已经编写完成。 2、诸如道具效果音效等功能均已实现,包括暂停敌人的机制、钢铁化Heart周围砖块的特效、无敌状态以及生命值加持,现存敌人的全屏爆炸效果、吃星星提升子弹威力以及皮肤变化等效果也已完成。 4、在暂停道具方面存在一些问题,目前只能暂停现存的敌人;在暂停时间内生成的新敌人无法被暂停。或许可以考虑通过动态修改预制体并应用材质来解决这个问题,具体思路可能是通过I/O操作获取固定路径下的所有敌人模型,停止其上的脚本运行,然后通过协程或其他方式延时10秒后重新启用这些脚本。请注意,这仅仅是一个初步的设想,其可行性尚需进一步验证。 3、子弹实现了抵消效果。敌人拥有不同的等级划分,击中后会根据种类触发死亡爆炸或皮肤变换效果,或者生成奖励。 4、地图并非完全1:1还原,而是采用了随机生成的方式去除出生点和Heart之外的区域进行生成。与道具奖励机制一样,也进行了防止重叠生成的判定措施。5、每关都会生成20个敌人;完成关卡后会短暂等待一段时间再进入下一关;同时会继承中途获得或失去的生命值以及主控Tank吃星升级后的状态信息并保存至下一关。
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