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MFC单文档界面的OCCT入门示例

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简介:
本文章介绍了如何使用OpenCASCADE Technology (OCCT)在Microsoft Foundation Classes (MFC) 的单文档接口中进行图形开发的基础步骤和实例。适合初学者学习OCCT与MFC集成的基础知识。 OCCT(Open CASCADE Technology)是一个开源的三维建模和几何造型库,在CAD、CAM、CAE等领域应用广泛。本段落介绍一个基于Visual Studio 2017与x64架构创建的示例项目,旨在帮助开发者理解如何在MFC环境下集成OCCT库,并构建简单的管线模型应用程序。 要了解OCCT的基本概念,需掌握其提供的丰富几何对象类型(如点、线、面和体)以及高级形状操作和布尔运算功能。核心组件包括数据结构(例如TopoDS_Shape)、基础几何元素(如gp_Pnt)及算法库(如BRepBuilderAPI)。这些工具为创建复杂三维模型提供了坚实的基础。 在MFC环境中,单文档界面(SDI, Single Document Interface)允许用户在同一时间处理一个文档。示例中使用了该模式来构建用户界面,并通过OCCT进行图形渲染和交互操作。 开发此类应用的步骤包括: 1. **环境设置**:安装Visual Studio 2017并确保已添加C++支持,下载并整合OCCT库至项目内,配置编译选项以链接到这些库文件。 2. **创建MFC应用程序**:使用SDI模板在Visual Studio中新建一个MFC应用。这将生成基础的MFC结构,包括主窗口类和视图类。 3. **集成OCCT**:添加OCCT头文件及库路径至项目设置,并调整预处理器定义与链接器设定以确保正确地连接到这些库。 4. **实现视图类**:重写OnDraw函数,在MFC的视图类中利用OCCT图形服务进行渲染。这通常涉及创建OpenGL上下文,初始化环境,然后使用OCCT API绘制模型。 5. **管线模型构建**:定义几何元素(如线段和圆弧),并运用布尔运算组合它们以形成管道形状。 6. **用户交互功能实现**:添加消息处理函数使用户能够通过鼠标或键盘与模型互动。例如,可以增加旋转、平移和缩放视图的功能。 7. **调试及测试**:编译运行项目检查渲染效果,并修正任何出现的问题。可能需要调整光照、颜色和着色模式以获得理想视觉效果。 此示例使开发者能学会如何将OCCT的几何模型与MFC界面结合,为未来的三维应用开发奠定基础。同时展示了利用OCCT的强大功能创建复杂3D图形的重要性。 通过这个入门级项目,想要学习和掌握OCCT技术的人士可以获得实践机会,并深入理解其几何表示及MFC界面机制,进一步提升软件开发能力。

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  • MFCOCCT
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    本文章介绍了如何使用OpenCASCADE Technology (OCCT)在Microsoft Foundation Classes (MFC) 的单文档接口中进行图形开发的基础步骤和实例。适合初学者学习OCCT与MFC集成的基础知识。 OCCT(Open CASCADE Technology)是一个开源的三维建模和几何造型库,在CAD、CAM、CAE等领域应用广泛。本段落介绍一个基于Visual Studio 2017与x64架构创建的示例项目,旨在帮助开发者理解如何在MFC环境下集成OCCT库,并构建简单的管线模型应用程序。 要了解OCCT的基本概念,需掌握其提供的丰富几何对象类型(如点、线、面和体)以及高级形状操作和布尔运算功能。核心组件包括数据结构(例如TopoDS_Shape)、基础几何元素(如gp_Pnt)及算法库(如BRepBuilderAPI)。这些工具为创建复杂三维模型提供了坚实的基础。 在MFC环境中,单文档界面(SDI, Single Document Interface)允许用户在同一时间处理一个文档。示例中使用了该模式来构建用户界面,并通过OCCT进行图形渲染和交互操作。 开发此类应用的步骤包括: 1. **环境设置**:安装Visual Studio 2017并确保已添加C++支持,下载并整合OCCT库至项目内,配置编译选项以链接到这些库文件。 2. **创建MFC应用程序**:使用SDI模板在Visual Studio中新建一个MFC应用。这将生成基础的MFC结构,包括主窗口类和视图类。 3. **集成OCCT**:添加OCCT头文件及库路径至项目设置,并调整预处理器定义与链接器设定以确保正确地连接到这些库。 4. **实现视图类**:重写OnDraw函数,在MFC的视图类中利用OCCT图形服务进行渲染。这通常涉及创建OpenGL上下文,初始化环境,然后使用OCCT API绘制模型。 5. **管线模型构建**:定义几何元素(如线段和圆弧),并运用布尔运算组合它们以形成管道形状。 6. **用户交互功能实现**:添加消息处理函数使用户能够通过鼠标或键盘与模型互动。例如,可以增加旋转、平移和缩放视图的功能。 7. **调试及测试**:编译运行项目检查渲染效果,并修正任何出现的问题。可能需要调整光照、颜色和着色模式以获得理想视觉效果。 此示例使开发者能学会如何将OCCT的几何模型与MFC界面结合,为未来的三维应用开发奠定基础。同时展示了利用OCCT的强大功能创建复杂3D图形的重要性。 通过这个入门级项目,想要学习和掌握OCCT技术的人士可以获得实践机会,并深入理解其几何表示及MFC界面机制,进一步提升软件开发能力。
  • MFC绘图程序与
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    本项目介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发具有单文档界面(SDI)的应用程序,并实现基本的图形绘制功能。适合初学者学习Windows应用程序中的图形处理和界面设计技巧。 我制作了一个基于MFC单文本段落档的画图程序,支持绘制任意线、直线、点和多边形,并且可以设置颜色和字体。该程序还具备橡皮擦功能,采用双缓冲技术提高绘图效率并实现拖拽时的“橡皮筋”效果。用户还可以将作品另存为位图文件。
  • MFC多视图
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    本项目为MFC框架下的单文档多视图应用程序示例,展示了如何在同一个文档中创建并管理多个视图,适用于Windows平台的应用开发学习与实践。 在IT领域内,微软开发的C++类库MFC(Microsoft Foundation Classes)为开发者提供了构建Windows应用程序的一个框架。这个库简化了利用Windows API编写应用的过程,并减少了底层编程复杂度。 本篇文档将深入探讨如何使用MFC创建一个具有切分窗口、左侧列表视图以及右侧可变视图类型的应用程序实例,以展示其功能和灵活性。 单文档界面(Single Document Interface, SDI)指的是应用程序中只能打开单一文档的模式。在SDI应用里,CDocument类代表文档的数据存储部分;用户对文件的操作通过该对象进行处理,并不限于一个视图窗口内完成。 多视图机制允许在一个文档框架下存在多个不同的显示或互动方式来展示同一份数据内容。例如,一种可能以文本形式呈现文档信息的视窗与另一种选择图表形式展现相同数据的不同视角共存。在MFC中每个这样的视图由CView派生类实例化,并且这些实例共享同一个CDocument对象。 在此案例中,我们采用CSplitterWnd类实现切分窗口功能——一种将单一界面分割成两个或更多独立区域的控件设计。左侧通常是列表视窗(ListView),使用MFC中的CListCtrl类来显示项目条目;用户选择这些项后会触发右侧视图的变化。 动态变化的右侧面板依据左面的选择展示不同类型的视图,这可能涉及多个由CView派生出的具体子类及消息映射机制。当左侧列表发生变更时发送通知给主框架窗口,后者根据收到的信息激活并显示对应的视图类型。 为了实现这一功能,需要创建多种从CView衍生出来的子类来代表各种潜在的界面形态,并在主控件的消息处理程序中设置相应的命令响应函数以确保正确的视图切换操作。这通常通过重载OnCmdMsg()方法并在消息映射中定义相关命令处理器完成。 这样的实例不仅展示了Windows应用程序开发中的文档-视图架构、切分窗口和列表视窗的使用,还涵盖了MFC中的消息传递与事件处理机制等核心概念和技术,为希望深入了解该库及其编程技巧的学习者提供了有价值的参考材料。
  • MFC中英切换
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    本书为初学者提供了一站式的指导,通过丰富的VC++和MFC界面编程示例,帮助读者掌握Windows应用程序开发技巧。 学习人机界面编程非常有益,系统全面的实例讲解能够帮助你熟练掌握界面编程技巧。
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    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的单文档界面(SDI)连连看游戏。玩家可以在简洁明快的界面上轻松操作,享受经典消除类游戏的乐趣。 使用C++语言完成基于MFC单文档的连连看程序设计,包含菜单栏、工具栏、背景音乐、音效及进度条计时器功能,并支持选择不同难度等级的游戏模式。此项目对于初学MFC编程的学生具有一定的参考价值。
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    《MFC界面美化示例:使用SkinMagic》一文详细介绍了如何运用SkinMagic工具提升Microsoft Foundation Classes (MFC)应用程序的视觉效果,为开发者提供了丰富的实例和技巧。 利用SkinMagic进行MFC界面皮肤美化的典型示例。可以直接使用vs2008打开、编译并运行。
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    本文档详细介绍基于Microsoft Foundation Classes (MFC) 的上位机软件界面设计方法与技巧,涵盖窗口布局、控件应用及用户交互优化等内容。 其实用MFC编写上位机非常简单。我从零开始学习,在两天内就成功创建了一个上位机程序。我把整个过程整理成PDF文档,其中详细介绍了如何使用MFC界面来制作上位机的步骤,并适用于VS2015和VS2017版本。理解后按照这些步骤操作,你一定能够顺利实现目标。整个流程清晰易懂。