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Surakarta比赛中使用的C++源程序。

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简介:
苏拉卡尔塔(Surakarta)的棋局中,双方棋手必须依次落子,并且每位棋手在每一回合内仅能移动一枚棋子一格,该棋子可以沿垂直方向或对角方向进行移动。此外,棋子的吃子方式也具有特殊性,即必须沿着弧形路径进行吃子,并且这一弧形路径必须完整地构成一个闭合的弧线。最终目标是完全消灭对手所有的棋子,从而获得游戏的胜利。游戏规则中包含着多种经典的算法策略。

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客服
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  • C++-Surakarta
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    《C++源程序-比赛版Surakarta》是一款专为编程竞赛设计的游戏程序,采用C++语言编写,旨在提供高效、简洁的代码实现策略游戏Surakarta的核心机制与逻辑。 在苏拉卡尔塔棋盘游戏中,双方轮流走棋且每步必须进行;除了吃子之外,每个棋子每次只能移动一格,并可沿垂直或对角方向行进;吃子时需沿着弧线路径完成,并且必须经过一个完整的弧。游戏胜利条件为消灭对方所有棋子。此游戏包含多种经典算法策略。
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    本项目为一款军棋对战游戏的源代码,旨在提供一个公平、稳定的平台让玩家进行策略性的军棋对抗,支持自动匹配和人机对战模式。 军棋博弈比赛的源程序适合初学者使用。
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  • 分组
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    这款小程序旨在为各类赛事提供便捷高效的分组服务,用户可轻松创建和管理比赛项目,智能分配选手至不同小组,提升组织效率与参赛体验。 一个简单的程序可以实现将最多10人随机分成两个对抗小组。
  • C语言计分系统
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    本项目设计并实现了一套针对C语言编程比赛的计分系统,旨在自动化处理选手提交代码的评分流程,提高赛事效率与公正性。 设计一个统计程序用于运动会成绩的记录与分析。该运动会包括n个学院参赛,每个学院编号为1至n;比赛项目分为m项男子项目及w项女子项目,项目的编号分别为男子1到m以及女子(m+1)到(m+w)。 由于各项目的参与人数差异较大,部分赛事仅前五名获奖并按照7、5、3、2、1的顺序进行积分分配;而另一些比赛则只取前三名,并采用5、3、2的方式计分。编写程序的主要功能如下: (1)系统应以菜单形式操作; (2)提示用户输入各项目获胜者信息,确保所有数据录入完整无误; (3)完成全部记录后,允许查询每个学院的总成绩; (4)提供查看参赛学校及比赛项目的详细信息的功能。
  • 抽签工具-适于各类抽签使
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    这款比赛抽签工具专为各种赛事设计,提供便捷高效的线上随机抽签功能,确保比赛公正性,操作简便,结果真实可信。 各种比赛抽签用的工具可以简化日常工作,提高效率并节省时间。
  • Home_Credit_Default_Risk_笔记: 在Kaggle使Featuretools指南
    优质
    本笔记提供了一份关于如何在Kaggle的Home Credit Default Risk竞赛中运用Featuretools进行特征工程的详细指导。通过实例讲解,帮助参赛者掌握自动化特征生成技术以提升模型预测效果。 自动特征工程库 Featuretools 的使用指南。
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    本资源为一个使用C++语言开发、基于Qt框架构建的Surakarta棋类游戏系统的完整源代码。它提供了一个直观的游戏界面和流畅的操作体验,适合编程爱好者与研究者学习参考。 # 基于C++ Qt框架的Surakarta游戏系统 ## 项目简介 本项目是一个基于C++ Qt框架的Surakarta游戏系统,包括客户端和服务器端的设计与开发。Surakarta是一款两人对弈的棋盘游戏,支持跨平台联机对战、AI托管等功能。 ## 项目的主要特性和功能 1. 跨平台联机对战 客户端和服务器端支持在Linux、Windows和Mac OS等不同操作系统上进行交互。 2. AI托管 玩家可以选择让计算机作为对手,享受与AI的对决乐趣。 3. 移动提示 当玩家点击棋子时,系统会提供可以移动的位置及吃掉对方棋子的可能性位置提示。 4. 游戏动画 包括旋吃、移动和路径高亮等效果在内的多种游戏内动态展示功能。 5. 游戏日志与回放系统 记录玩家的游戏过程,并支持对以前比赛的重播查看,方便学习与回顾策略。 6. 计时器及超时判断 提供计时功能,在规定时间内未完成操作将被判定为超时。 7. 游戏界面和设置选项 允许用户根据个人喜好调整游戏显示效果及相关配置。 ## 安装使用步骤 确保你的开发环境已经安装了Qt框架,这包括Qt Creator以及必要的Qt库。
  • 鸣超级轨道模块
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    中鸣超级轨道比赛模块程序是一款专为青少年设计的编程教育软件,通过模拟和控制虚拟赛车在各种赛道上的竞赛,帮助学习者掌握基础到高级的编程技能。 中鸣超级轨比赛模块程序是一套专为中鸣超级轨迹赛设计的软件系统,旨在帮助参赛者或赛事组织者进行比赛管理、车辆循迹等功能。这套程序集成了多种功能,以确保比赛顺利进行和高效管理。 1. **中鸣超级轨道赛**:这种科技竞赛通常包含自动驾驶小车在设定的赛道上完成特定任务的比赛环节。目的在于提升参与者的科技创新能力和动手实践能力,特别是机械设计、电子控制以及编程技术的应用水平。 2. **循迹模块**:比赛中的关键部分之一是车辆如何准确地沿着预定路径行驶。这涉及到传感器(如红外线、超声波或摄像头)和算法的使用,程序需通过读取这些设备的数据来实时调整小车的方向和速度。深入理解PID控制及图像处理技术对于开发这一模块至关重要。 3. **比赛管理**:这部分功能可能包括赛程安排、计时系统以及成绩统计等元素,以帮助赛事组织者高效地管理和监督整个竞赛流程,并确保其公正性。这需要掌握数据库操作技巧、用户界面设计和网络通信技术等方面的知识。 4. **版本更新**:文件名中的日期代表该程序的一个特定发行版,例如2016年5月10日发布的版本号为“20160510”。每次发布新版本时都会包含错误修复、功能升级或性能优化等内容。 5. **打包与安装**:为了方便用户下载和使用,所有相关的程序文件会被整合成一个单独的包。这个包通常包括可执行文件、库文件以及配置文件等组件,让用户可以轻松地完成整个软件的安装过程。 6. **编程语言及开发工具**:该系统可能采用C++、Python或Java编写,并且使用Visual Studio、Eclipse或者Arduino IDE作为主要的开发环境。熟悉这些技术对于开发者进行代码编辑、调试和优化非常必要。 7. **硬件接口与通信协议**:为了控制小车,程序需要通过串行通讯(如UART、SPI或I2C)及GPIO端口等手段来连接到各种传感器和其他电子元件上。这涉及到输入输出操作的知识点以及如何配置这些设备以实现预期的功能。 8. **测试和调试过程**:在软件发布之前,必须经过全面的检验与调整工作,确保其能够在不同情况下正常运行。这就包括了单元测试、集成测试及现场环境下的系统级验证等环节。 9. **安全性和隐私保护**:为了保证比赛公平性,程序需要具备防止作弊行为的功能,并且如果涉及到网络通信的话,则还需要考虑数据加密和用户信息保密措施的实施。 通过掌握上述知识和技术要点,参与者或开发者能够更好地理解和使用中鸣超级轨比赛模块程序,在比赛中取得良好成绩的同时也能提升自身在机器人控制、自动化工程及软件开发领域的专业技能。