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Unity3D中实现相机跟随效果

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简介:
本教程介绍在Unity3D引擎中实现相机跟随玩家角色移动的效果,通过脚本控制相机位置和旋转角度,增强游戏沉浸感。适合中级开发者学习实践。 Unity3D实现相机跟随控制是 Unity3D游戏引擎中的关键技术之一。通过使用 CameraFollow 脚本可以实现摄像机跟踪物体移动的效果,从而让游戏更加逼真生动。 1. 相机跟随算法 为了使3D摄像机能正确地跟动物体的移动,需要计算出相机与被追踪对象之间的距离和角度关系,并利用三角函数来确定相机的高度和位置。 2. 计算高度 假设物体到相机的距离为distance,它们之间在y轴上的旋转角为roll。那么该平面上的实际距离d可通过公式 d = distance * cos(roll) 得出;而相机与地面的垂直距离(即高度)则可以通过 height = distance * sin(roll) 计算得出。 3. 确定位置 根据前面计算出来的参数,可以进一步确定摄像机的具体坐标。设物体到相机的实际水平距离为d,两者之间的x轴旋转角为rot,则在X方向上的位移量 x = d*sin(rot),Z方向的位移 z = d*cos(rot)。 4. 实现跟随功能 使用 CameraFollow 脚本可以实现摄像机跟踪目标移动的功能。具体代码如下: ```csharp public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float distance = 15; public float rot = 0; public float roll = Mathf.PI / 6; //30度转换为弧度制 private GameObject target; void Start() { target = GameObject.Find(Black Track); } void LateUpdate() { if (target == null) return; if (Camera.main == null) return; Vector3 targetPos = target.transform.position; Vector3 cameraPos; float d = distance * Mathf.Cos(roll); float height = distance * Mathf.Sin(roll); cameraPos.x = targetPos.x + d * Mathf.Cos(rot); cameraPos.z = targetPos.z + d * Mathf.Sin(rot); cameraPos.y = targetPos.y + height; Camera.main.transform.position = cameraPos; Camera.main.transform.LookAt(target.transform); } } ``` 5. 旋转控制 通过 Unity 的输入轴,可以实现摄像机的左右和上下视角调整。代码如下: ```csharp public float rotSpeed = 0.1f; //横向旋转速度 void Rotate() { float w = Input.GetAxis(Mouse X) * rotSpeed; rot -= w; } public float maxRoll = 70f; void Roll() { float w = -Input.GetAxis(Mouse Y) * rotSpeed; roll += w; roll = Mathf.Clamp(roll, -maxRoll, maxRoll); } ``` 6. 设定跟随目标 可以在需要跟踪的物体下添加一个名为 cameraPoint 的子对象,让相机指向这个点以方便调整视角。代码如下: ```csharp public void SetTarget(GameObject target) { if (target.transform.Find(cameraPoint) != null) this.target = target.transform.Find(cameraPoint).gameObject; else this.target = target; } ``` 通过 CameraFollow 脚本,可以实现 Unity3D 中摄像机跟随物体移动的功能,并支持横向和纵向旋转。

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    本教程介绍在Unity3D引擎中实现相机跟随玩家角色移动的效果,通过脚本控制相机位置和旋转角度,增强游戏沉浸感。适合中级开发者学习实践。 Unity3D实现相机跟随控制是 Unity3D游戏引擎中的关键技术之一。通过使用 CameraFollow 脚本可以实现摄像机跟踪物体移动的效果,从而让游戏更加逼真生动。 1. 相机跟随算法 为了使3D摄像机能正确地跟动物体的移动,需要计算出相机与被追踪对象之间的距离和角度关系,并利用三角函数来确定相机的高度和位置。 2. 计算高度 假设物体到相机的距离为distance,它们之间在y轴上的旋转角为roll。那么该平面上的实际距离d可通过公式 d = distance * cos(roll) 得出;而相机与地面的垂直距离(即高度)则可以通过 height = distance * sin(roll) 计算得出。 3. 确定位置 根据前面计算出来的参数,可以进一步确定摄像机的具体坐标。设物体到相机的实际水平距离为d,两者之间的x轴旋转角为rot,则在X方向上的位移量 x = d*sin(rot),Z方向的位移 z = d*cos(rot)。 4. 实现跟随功能 使用 CameraFollow 脚本可以实现摄像机跟踪目标移动的功能。具体代码如下: ```csharp public class CameraFollow : MonoBehaviour { public float distance = 15; public float rot = 0; public float roll = Mathf.PI / 6; //30度转换为弧度制 private GameObject target; void Start() { target = GameObject.Find(Black Track); } void LateUpdate() { if (target == null) return; if (Camera.main == null) return; Vector3 targetPos = target.transform.position; Vector3 cameraPos; float d = distance * Mathf.Cos(roll); float height = distance * Mathf.Sin(roll); cameraPos.x = targetPos.x + d * Mathf.Cos(rot); cameraPos.z = targetPos.z + d * Mathf.Sin(rot); cameraPos.y = targetPos.y + height; Camera.main.transform.position = cameraPos; Camera.main.transform.LookAt(target.transform); } } ``` 5. 旋转控制 通过 Unity 的输入轴,可以实现摄像机的左右和上下视角调整。代码如下: ```csharp public float rotSpeed = 0.1f; //横向旋转速度 void Rotate() { float w = Input.GetAxis(Mouse X) * rotSpeed; rot -= w; } public float maxRoll = 70f; void Roll() { float w = -Input.GetAxis(Mouse Y) * rotSpeed; roll += w; roll = Mathf.Clamp(roll, -maxRoll, maxRoll); } ``` 6. 设定跟随目标 可以在需要跟踪的物体下添加一个名为 cameraPoint 的子对象,让相机指向这个点以方便调整视角。代码如下: ```csharp public void SetTarget(GameObject target) { if (target.transform.Find(cameraPoint) != null) this.target = target.transform.Find(cameraPoint).gameObject; else this.target = target; } ``` 通过 CameraFollow 脚本,可以实现 Unity3D 中摄像机跟随物体移动的功能,并支持横向和纵向旋转。
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