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简易触摸虚拟摇杆(EasyTouch).rar

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简介:
EasyTouch是一款便于操作的虚拟游戏控制器,提供简单直观的触摸屏操控体验,适用于多种手机游戏,让玩家轻松实现精准控制。下载此文件即可获取最新版的EasyTouch工具。 Unity有一个非常好用的虚拟摇杆插件,里面包含了一个完整的工程示例,可以直接使用。在使用过程中如果遇到问题可以联系我,我会详细解答大家的问题。

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客服
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  • EasyTouch).rar
    优质
    EasyTouch是一款便于操作的虚拟游戏控制器,提供简单直观的触摸屏操控体验,适用于多种手机游戏,让玩家轻松实现精准控制。下载此文件即可获取最新版的EasyTouch工具。 Unity有一个非常好用的虚拟摇杆插件,里面包含了一个完整的工程示例,可以直接使用。在使用过程中如果遇到问题可以联系我,我会详细解答大家的问题。
  • Unity EasyTouch 3.1.6 按钮插件(7z压缩包)
    优质
    Unity EasyTouch是一款专为Unity游戏开发者设计的虚拟输入解决方案,包含虚拟摇杆和按钮功能。此版本提供了对Unity最新特性的支持,并优化了用户交互体验。下载文件为7z格式压缩包。 刚开始学习Unity3D的时候,我使用了自带的虚拟摇杆功能。虽然它很容易上手,但在不同设备上的适配性较差。后来尝试了EasyTouch 3.16插件,并发现它的效果很好。此外,在电脑上还可以直接用鼠标拖动控制进行测试,无需将程序发布到手机上再进行调试。我强烈推荐使用这款触摸插件。
  • Android代码
    优质
    这段代码提供了一个在Android平台上实现虚拟游戏手柄的功能,适用于开发者集成到游戏中,增强玩家使用触摸屏进行操作的游戏体验。 Android虚拟摇杆使用方法 1. 在attr中定义自定义参数: - areaBackground:设置区域背景。 - rockerBackground:设定摇杆的样式。 - rockerScale:设定制动器相对于背景的比例。 - rockerSpeedLevel:设定当前位置相对于中心点的距离比例,例如值为10时,则从中心到边缘距离被分为10个等级。数值越大表示越接近边缘的位置;范围是0-10。 - rockerCallBackMode:决定是否在有变化或方向改变时回调。 2. 将RockerView复制到项目中 3. 使用摇杆控件,并设置事件监听器 ```java mRockerView.setOnShakeListener(DIRECTION_8, new RockerView.OnShakeListener() { @Override public void onStart() { } @Override public void direction(RockerView.Direction d) { } }); ``` 此代码段用于监听摇杆的方向变化。
  • 游戏图片
    优质
    这款游戏虚拟摇杆图片专为手游玩家设计,提供直观、便捷的游戏控制体验。其精致的设计和高灵敏度深受广大玩家喜爱,适用于各种类型的手游操作界面。 我们提供了多套风格的游戏虚拟摇杆图片,这些图片清晰且风格多样,适用于游戏或仿真应用程序中的角色行走控制功能。感谢大家的下载,并祝大家学业有成。
  • 资源包.7z
    优质
    虚拟摇杆资源包.7z是一款包含多种风格和功能虚拟摇杆设计的压缩文件,适用于各类游戏应用中增强操控体验。下载解压后可直接应用于项目开发或个人使用,优化触屏设备的游戏操作感。 这里有11套精心挑选的游戏虚拟摇杆美术资源,绝对是精品!你可以关注公众号「游戏开发小白变怪兽」并回复“虚拟摇杆”来免费获取这些资源。
  • 按钮.unitypackage
    优质
    摇杆与虚拟按钮.unitypackage是一款Unity游戏开发资源包,提供可定制的UI控件,包括虚拟操纵杆和按键,适用于移动设备上的游戏控制。 添加方式为:GameObject->UI->Virtual Joystick/Virtual Joystick Digital。
  • 基于EasyTouch的Unity双控制
    优质
    本项目介绍如何在Unity游戏开发中使用EasyTouch插件实现双摇杆操作模式,提供灵活的人物移动和视角控制方案。 最近完成了一个项目,需要实现双摇杆控制角色的功能,在PVP对战游戏中应用策略游戏的机制。经过几天的研究与探索后,终于在前些天成功实现了这一功能。这里使用的是EasyTouch5.X版本(包括4.X),并且是在Unity 5.5版本中进行开发的。该功能可以实现分屏双摇杆控制:左边摇杆用于角色移动(360度旋转,仅负责角色移动),右边摇杆则用来调整角色的方向。(值得注意的是,在easytouch项目demo中并没有包含这样的设计)。
  • Unity3D+EasyTouch v5.0.8.unitypackage+功能插件
    优质
    这是一个基于Unity3D引擎的EasyTouch v5.0.8插件包,内含便捷的触摸屏控制解决方案,特别突出的是其强大的虚拟摇杆操控功能,适用于移动设备游戏开发。 Unity3D EasyTouch是一款摇杆插件工具包。
  • Android开发中的
    优质
    在Android游戏中,虚拟摇杆是一种常见的用户输入方式。本专题介绍如何设计和实现一个高效、响应迅速的游戏控制界面,帮助开发者优化用户体验。 在Android开发领域里,虚拟摇杆(Virtual Joystick)是一个广泛应用的用户输入工具,在游戏以及遥控设备控制方面尤为重要。这种设计允许通过屏幕上的触摸来模拟物理手柄的操作,为用户提供直观且灵活的交互体验。 本段落将详细探讨如何在Android环境中构建和使用虚拟摇杆技术,涵盖其工作原理、实现方法及适用场景等各个方面: 1. **基本概念**:虚拟摇杆主要由两个元素构成——一个可以移动的“控制点”图像以及固定的背景。用户通过触摸屏幕并滑动手指来改变这个控制点的位置,从而产生相对于固定区域的方向和距离变化,以此作为输入信号。 2. **关键技术详解**: - 触摸事件监听:利用`TouchListener`接口捕捉用户的触控操作(包括按下、移动及释放)。 - 坐标转换算法:基于用户手指的滑动轨迹计算控制点相对于背景中心的具体偏移量,并据此推算出相应的方向和力度信息。 - 动画效果设计:通过应用`ObjectAnimator`或自定义动画实现平滑流畅的手势移动,提升用户体验。 3. **开发流程**: 1. 设计界面布局:利用XML文件配置摇杆背景与控制点的视觉元素,并设定透明区域以界定有效的触控范围。 2. 编写核心逻辑代码:创建继承自`View`类的新组件,在其内部重定义`onTouchEvent()`方法,处理各种触摸事件;同时根据计算结果动态调整控制点的位置以及触发相关动作。 3. 集成至游戏引擎或应用框架中:在主循环里读取虚拟摇杆的输出数据,并依据这些信息更新角色或其他可操控元素的状态。 4. **实际应用场景**: - 游戏领域:无论是2D还是3D平台,都可以利用该技术实现角色移动、视角调整等功能。 - 遥控设备控制:例如用于远程操作小型车辆或无人机等机械装置的方向和速度。 - 物理模拟软件:在虚拟实验室环境中通过虚拟摇杆来操控实验器材的位置与状态。 5. **进阶优化**: 1. 引入反馈机制:利用触觉反馈或者视觉提示增强用户的交互感知度。 2. 功能自定义化:允许用户根据个人喜好调整灵敏度、操作范围等参数,以适应不同的使用场景。 3. 支持多摇杆系统:在一个界面上集成多个虚拟控制器来应对更加复杂的控制需求。 6. **参考代码**: - `Rocker`类可能包含了初始化设置、事件处理和动画效果更新等功能模块。通过研究这类源码,我们可以更好地理解如何将理论知识应用到实际开发任务中去。 总的来说,掌握Android平台上的虚拟摇杆技术对于提升应用的互动性和用户满意度至关重要。开发者们可以根据项目的具体需求对这一组件进行适当的定制化改进,以实现更加优质的用户体验效果。
  • 高效的插件
    优质
    这款虚拟摇杆插件能够大幅提升移动设备游戏体验,通过优化控制精度与响应速度,确保玩家在各种游戏中都能实现精准操作和流畅移动。 这是一款非常出色的虚拟摇杆插件,使用它可以为你节省大量时间。