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斗地主 HTML5 源码.rar

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简介:
这是一个包含完整斗地主游戏逻辑和界面设计的HTML5源代码文件,适合开发者学习研究或作为项目参考。 HTML5斗地主源码是由HTML5、CSS3、Prototype.js 和 JavaScript共同开发的网页单机版游戏,在支持HTML5的浏览器上可以直接运行。代码中包含了大量的注释,因此对想学习如何编写HTML5网页游戏的人来说,这个实例是一个很好的资源。

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客服
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  • HTML5 .rar
    优质
    这是一个包含完整斗地主游戏逻辑和界面设计的HTML5源代码文件,适合开发者学习研究或作为项目参考。 HTML5斗地主源码是由HTML5、CSS3、Prototype.js 和 JavaScript共同开发的网页单机版游戏,在支持HTML5的浏览器上可以直接运行。代码中包含了大量的注释,因此对想学习如何编写HTML5网页游戏的人来说,这个实例是一个很好的资源。
  • HTML5
    优质
    HTML5斗地主源代码提供了一个基于HTML5技术构建的经典中国扑克牌游戏“斗地主”的完整编码实现方案,适合网页开发者学习和二次开发。 HTML5游戏《欢乐斗地主》源码提供人机对弈模式。
  • :AI-
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    本项目提供了一种基于深度学习和强化学习算法实现的AI斗地主解决方案,并开放了完整源代码供研究与开发使用。 斗地主的deecamp分支提供了可以结合AI的程序引擎,在next_moves中提供按照规则的所有出牌可能性,并需要自己实现从这些选项中选择具体的出牌策略(在myutil中的choose方法)。默认情况下,randomweb分支包括了页面展示功能和可视化调试工具。此外,用户可以选择与人对战。 使用说明如下: 1. 启动server.py 2. 访问rl_pdqn分支模仿OpenAI的实现方式,提供了结合RL的程序引擎,并支持选择对手为随机(random)、陈潇规则(cxgz)或自身(self),但训练时只能同时训练一个玩家且默认为player 1。该分支使用prioritized_dqn作为其模型。 3. 目前胜率如下:对战随机策略约为90%, 对战cxgz策略约为44%。 multi-rl分支模仿OpenAI的实现,允许同时训练多个RL玩家。 mcts分支则采用了蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法来暴力解决斗地主问题。
  • 三家HTML5
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    《三家斗地主》是一款经典的三人在线对战游戏,采用HTML5技术开发,无需下载安装即可在多种平台上流畅游玩。 三家斗地主HTML5源码是一款基于HTML5技术开发的斗地主游戏代码,适用于多种平台运行。
  • 游戏.rar
    优质
    《斗地主游戏源码》是一款经典的中国扑克牌游戏——斗地主的编程实现文件集合,包含游戏的所有逻辑代码与设计文档。适合开发者学习研究或二次开发使用。下载此RAR文件可直接获取完整源代码。 斗地主游戏源代码包含了进行该游戏所需的所有资源。用户可以根据这些资源编写自己的斗地主程序,或者直接使用现有的代码。
  • Java版游戏.rar
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    这是一个包含完整功能的Java版本斗地主游戏的开源代码文件,适合编程爱好者和开发者学习研究。 Java 斗地主游戏源代码包含两个版本:一个是绝对不修改版,另一个是经过一些改动的版本。界面设计友好且游戏逻辑合理,能够确保基本的游戏体验顺畅进行,但仍有改进空间。这部分代码主要用于学习参考。 在该游戏中定义了以下变量和对象: - `Container container = null;` 定义容器 - `JMenuItem start, exit, about;` 创建菜单项(开始、退出及关于) - `JButton landlord[] = new JButton[2];` 抢地主按钮数组 - `JButton publishCard[] = new JButton[2];` 出牌按钮数组 - `int dizhuFlag;` 地主标志位,用于标识哪一位玩家是当前的地主。 - `int turn;` 当前轮次或游戏状态的标记变量。 - `JLabel dizhu; //地主图标` - `List currentList[] = new Vector[3];` 存储当前出牌情况 - `List playerList[] = new Vector[3];` 定义三个玩家的数据结构列表。 - `Card card[] = new Card[56];` 用于存储游戏中的所有卡牌,通常斗地主使用的是54张扑克牌但此处定义为56以供扩展。 - `JTextField time[] = new JTextField[3]; //计时器` - `Time t;` 定义一个定时器对象(线程) - `boolean nextPlayer=false;` 控制游戏进行中玩家的切换。 主构造函数如下: ```java public Main(){ Init(); // 初始化方法,用于初始化界面等资源。 SetMenu(); // 设置菜单按钮、抢地主和发牌等功能。 this.setVisible(true); // 显示窗口 CardInit(); // 发牌操作 getLord(); // 在发完牌后开始进行抢地主环节。 time[1].setVisible(true); t = new Time(this, 10); // 创建一个定时器实例,从10秒倒计时开始。 t.start(); } ``` 以上代码主要用于创建游戏界面、初始化相关变量和对象,并启动游戏流程。
  • PHP网页 页棋牌
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    这是一个提供PHP源代码用于开发和搭建在线斗地主游戏网站的平台。用户可以在此基础上进行定制化开发并创建自己的棋牌游戏主页。 Flash斗地主Web版 v2009 build 0205是一款在线三人斗地主游戏,采用Flash+PHP5+MySQL5技术开发。玩家只需打开网页即可直接开始游戏,无需下载客户端。此版本新增了提示、托管、记分牌、声音和时钟等功能,并支持好友邀请。 注意:直接访问flash.php页面可以使用IP地址作为用户名进入游戏。 安装方法如下: 运行install.php文件,在弹出的表单中填写服务器信息(包括数据库名称、用户名及密码),然后提交即可完成设置。该程序要求在PHP5与MySQL5环境下运行,且编码为gb2312。
  • HTML5 Canvas 手机游戏下载.zip
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    这是一个包含完整手机斗地主游戏代码的压缩包,使用HTML5 Canvas技术开发。适合开发者学习与二次开发,提供丰富的功能和良好的用户体验。 寻找HTML5版本的欢乐斗地主游戏,该游戏带有出牌提示功能,并且可以下载单机版进行游玩。
  • C#开发的.rar
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    这是一个包含完整C#编写斗地主游戏源代码的压缩包文件。适合编程爱好者研究学习使用。 在C#编程语言环境下编写斗地主游戏源码的出牌算法。根据斗地主的游戏规则来检验玩家所出的牌是否符合规范。 主要思路是将玩家手中的所有牌按照升序排列,并将其拆分为四个数组中存储,依据如下: 假设有一手牌为:333、444、555和789,则可以拆分后得到以下结果: - arr[0] = 3, 4, 5, 7, 8, 9 - arr[1] = 3, 4, 5 - arr[2] = 空(或无数据,表示没有单独的单张牌) - arr[3] = 空 从上述例子可以看出拆分规则是:如果出现相同数字的牌,则将其存放在下一个数组中。通过各数组内存储的情况可以判断玩家出的是什么类型的牌。 例如,在上面的例子中arr[2]为空,表明没有单独的单张牌,所以可排除“4带1”(或4带2)以及炸弹等类型的可能性;而如果arr[2]中的元素数量大于等于3且其长度乘以三恰好等于arr[0]和arr[1]中所有元素的数量之和,则可以判断是属于“三带一”的飞机模式。 其他类型的牌也有类似的规律。以下是该算法的核心代码片段,使用C#编写实现的。