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MFC窗口透明效果

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简介:
本教程详细介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)实现Windows应用程序中窗口的透明度调整技术,帮助开发者创建更具视觉吸引力的应用界面。 MFC也可以拥有非常漂亮的界面!本例展示如何将位图设置为窗口背景,并实现逐渐进入效果及透明效果。

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  • MFC
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    本教程详细介绍了如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)实现Windows应用程序中窗口的透明度调整技术,帮助开发者创建更具视觉吸引力的应用界面。 MFC也可以拥有非常漂亮的界面!本例展示如何将位图设置为窗口背景,并实现逐渐进入效果及透明效果。
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  • 在父时,使子呈现半
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    本文章介绍了如何在编程中实现一个特殊的视觉效果:当父级窗口保持完全不透明状态时,调整其下的子窗口显示为半透明模式。通过采用特定的技术或代码片段,可以使应用程序界面更加美观和独特,增强用户体验。 根据MSDN的描述,子窗口的半透明属性会跟随父窗口。这意味着在子窗口中使用SetLayeredWindowAttributes方法来实现透明效果是不可行的。本人采取了一种变通的方法,在保持父窗口不透明的情况下,简单实现了子窗口的半透明效果。
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    本文介绍了在Microsoft Foundation Classes (MFC)中创建和实现半透明效果窗口的技术与方法,深入探讨了相关的API使用及示例代码。 在Windows编程中,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个基于C++的类库,它为开发者提供了构建Windows应用程序的便利。本段落将详细讲解如何在MFC应用中实现半透明窗口,并利用GDI+来绘制不透明文字。 首先需要理解什么是半透明窗口:在一个半透明窗口里,底层的内容部分可见,使得用户可以同时看到前景和背景内容。通过调整其透光程度,我们可以控制这种效果的程度。这一功能主要依赖于Windows API中的`UpdateLayeredWindow`函数实现。 **分层窗口(Layered Windows)**是Windows提供的一种高级特性,支持透明度、颜色键及自定义绘制等特殊效果。在普通模式下,系统负责处理窗口的透明度;而在自绘模式中,则需要开发者自行处理内容绘制部分。 为了创建半透明MFC应用,我们首先需要从`CWnd`派生一个类,并重载其`OnEraseBkgnd`函数以防止默认背景清除操作。然后,在窗口初始化时调用`SetLayeredWindowAttributes`设置初始的透明度和颜色键值: ```cpp void CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { // Do nothing to allow layered window drawing return TRUE; } void CMyWnd::OnCreate() { // ... SetLayeredWindowAttributes(RGB(0, 0, 0), 255); // 设置透明度(全不透明) } ``` 接下来,我们需要重载`OnPaint`函数并使用GDI+绘制窗口内容。这里我们将用它来生成红色的非透明文字: ```cpp void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); Graphics graphics(dc.m_hDC); SolidBrush brush(Color(255, 0, 0)); // 红色字体 String^ text = LHello, World!; Font font(LArial, 36); graphics.DrawString(text, -1, &font, PointF(50.0f, 50.0f), &brush); } ``` 在`OnPaint`函数中,我们创建了GDI+的Graphics对象,并使用它来绘制红色的文字。SolidBrush定义填充颜色,Font设置字体样式,DrawString完成实际绘图操作。 最后,在窗口大小调整或需要更新透明效果时调用`UpdateLayeredWindow`以刷新其内容: ```cpp void CMyWnd::UpdateWindowLayered() { HDC hdcScreen = GetDC(NULL); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen); HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, m_rectClient.right, m_rectClient.bottom); HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap); // 在hdcMem上绘制窗口内容 OnPaint(); BLENDFUNCTION blend; blend.BlendOp = AC_SRC_OVER; blend.SourceConstantAlpha = 255; // 全部不透明 UpdateLayeredWindow(m_hWnd, hdcScreen, &m_rectClient, hdcMem, NULL, RGB(0, 0, 0), &blend); SelectObject(hdcMem, hOldBitmap); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(NULL, hdcScreen); } ``` 以上是使用MFC和GDI+实现半透明窗口及不透明文字绘制的基本步骤。实际开发中,还需考虑错误处理、性能优化等更多细节问题。希望本段落能帮助你理解和应用这些技术。
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    遮罩窗口2.1是一款使用易语言开发的应用程序插件,能够实现窗口的半透明及模糊效果,增强用户体验与界面美观度。 升级记录:2.0版本增加了模糊背景功能;2.1版本修正了遮罩抢焦点的问题,并修复了一个GDI泄漏问题。
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    本项目提供利用MFC和GDI+技术实现蝴蝶与苍蝇飞舞特效的透明及异形窗口源代码,适用于Windows平台的图形界面开发。 我看到网上有一个老外写的蝴蝶飞舞程序,并且一时兴起自己开发了一个类似的小程序。这个小程序的功能是在屏幕上展示蝴蝶或苍蝇的飞行效果。素材是通过提取工具获取的。 本段落仅供新手学习参考使用。
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    本教程详细介绍了如何在Unity中实现编辑器窗口的透明效果,并提供了关于如何处理窗口的最大化和最小化的实用指导。 Unity窗体透明化功能可用于透明屏、透明柜、桌面精灵等多种场景。示例使用的是Unity 2017版本,在使用Unity 2019版本时需要在Player设置中勾选“Render Over Native UI”选项。
  • VB6.0 Windows 7风格的展示RAR文件
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    本RAR文件提供了使用VB6.0实现Windows 7风格透明窗口效果的源代码及示例程序,适合开发者学习和研究。 使用VB6.0可以实现透明窗体的效果,这种半透明的窗口特效类似于Windows 7的风格。经过测试发现,只有标题栏部分能够达到透明效果,可能是因为我没有正确设置相关参数。尽管如此,拥有一个具有半透明标题栏的窗体仍然给人以舒适的感受。