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计算机图形学中的图形几何变换程序及实验报告(已成功运行)

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简介:
本报告详细探讨了计算机图形学中图形几何变换的核心理论与应用实践。通过编程实现并验证了几何变换算法的有效性,并附有成功的实验结果展示。 计算机图形学中的图形几何变换程序使用MFC编写,能够实现旋转、错切、平移和对称等功能。该程序已成功运行并通过测试。实验报告详细记录了开发过程及结果分析。

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客服
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    本报告详细探讨了计算机图形学中图形几何变换的核心理论与应用实践。通过编程实现并验证了几何变换算法的有效性,并附有成功的实验结果展示。 计算机图形学中的图形几何变换程序使用MFC编写,能够实现旋转、错切、平移和对称等功能。该程序已成功运行并通过测试。实验报告详细记录了开发过程及结果分析。
  • 二:
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    本实验为《计算机图形学》课程中的第二部分,重点探讨二维和三维空间中的基本几何变换,包括平移、旋转与缩放等操作,通过编程实践加深理解。 源博客介绍了如何在OpenGL程序中实现平移、旋转和缩放功能的组合。这些操作可以通过解压蜜码等方式进行配置,在该博客中有详细的介绍和示例代码。重新编写后的内容保持了原文的核心意思,没有包含任何联系方式或网址信息。
  • 二维三)代码
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    本实验为图形学系列实验之一,旨在通过编程实现二维图形的基本几何变换,包括平移、缩放和旋转等操作,并分析这些变换在计算机图形中的应用与效果。参与者需完成相关代码编写并提交实验报告。 实验目的: 1. 掌握二维平移、比例及旋转的几何变换矩阵。 2. 理解相对于任意参考点的比例变换与旋转变换方法。 3. 了解定时器使用及其边界碰撞检测技术。 4. 学习静态切分视图框架的设计方式。 实验概述: 对于一个二维图形进行平移、旋转和缩放操作,可视为在二维坐标系中对各个点分别沿x轴和平移量tx及y轴方向平移ty(即为平移),围绕某一点旋转固定角度(即为旋转)以及沿着x轴与y轴各自放大sx倍数与sy倍数(即为缩放)。实现这些变换的原理是,首先通过极坐标或直接相加、相乘的方式计算出新点的位置,并结合二维矩阵理论完成转换。若需要对图形对象执行多次旋转变换和比例变换,则可以先将两个变换矩阵合并成一个复合变换矩阵。对于平移操作而言,其本质为向量的叠加运算;为了统一使用乘法形式表示所有几何变化,引入齐次坐标系统来处理这一问题。
  • 二维
    优质
    本文探讨了二维图形在计算机图形学中进行缩放、旋转和平移等基本几何变换的方法和原理,旨在为图形设计与开发提供理论支持。 1. 下载是免费的。 2. 下载完成后,请自行解压文件。 3. 解压后,在解压出来的文件夹里找到以sln为结尾的文件,并使用Visual Studio 2022打开,然后运行程序。 4. 如果遇到问题无法正常运行,请参考上的相关解决方案并调整Visual Studio设置。请放心,我已经亲自测试过这个代码,没有问题。 5. 祝大家学习顺利!
  • 二维
    优质
    本文探讨了二维图形在计算机图形学中所涉及的基本几何变换方法,包括平移、旋转和缩放等技术及其应用。 1. 下载文件是免费的。 2. 完成下载后,请自行解压文件。 3. 解压完成后,在解压出来的文件夹里找到以.sln为结尾的文件,使用Visual Studio 2022打开并运行它。 4. 如果遇到问题导致无法正常运行,请在相关技术论坛上查找解决方案,并根据需要调整Visual Studio 2022设置。请放心,我已经亲自测试过这段代码,确认其无误。 5. 祝大家学习顺利!
  • 二维
    优质
    本实验通过研究图形学中的二维几何变换,包括平移、旋转和缩放等操作,旨在帮助学生理解基本的变换矩阵及其应用。 关于图学的实验:二维图形的几何变换使用C#编程,并采用MFC界面进行实现。
  • MFC4:基础
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    本实验为《MFC计算机图形学》课程第四次实践内容,重点介绍并实现二维空间中的基本几何图形平移、旋转与缩放等变换操作。通过编写代码,加深学生对图形变换原理的理解和掌握。 ### 实验要求 在实验三的基础上完成以下任务: 1. **添加菜单项或工具条按钮**:实现对窗体内选中图元的平移、缩放及旋转操作。 2. **添加裁剪功能**:通过鼠标确定窗体内的矩形区域,将该区域内图形放大显示。使用Cohen-Sutherland直线段裁剪算法和Weiler-Atherton多边形裁剪算法。 【计算机图形学实验4:基本图形变换】 本次实验主要关注二维图形的几何变换及图像处理技术的应用。我们将利用Visual C++的MFC框架进行编程,以深化对图形编程与MFC应用的理解。 #### 1. 实验目的 - 掌握使用Visual C++和MFC开发环境的能力。 - 学习并实施二维图形平移、缩放及旋转操作,涉及坐标系统下的变换矩阵运用。 - 理解并实现矩阵乘法在几何变换中的基础作用。 - 应用Cohen-Sutherland直线段裁剪算法与Weiler-Atherton多边形裁剪算法以执行复杂的图像处理任务。 - 掌握双缓冲绘图技术,确保屏幕显示的平滑性。 #### 2. 实验要求 通过添加菜单项或工具栏按钮实现以下功能: - 对窗体内图形进行平移、缩放和旋转操作。用户选择图形后可使用鼠标执行这些变换。 - 允许用户指定裁剪矩形区域,将该区域内图形放大并全屏显示。 #### 3. 功能模块 **几何变换模块**:处理图元的平移、缩放及旋转。支持通过鼠标交互进行操作。 **裁剪放大模块**:允许用户选择一个裁剪矩形,并将其中的图像放大至整个窗口区域展示。 #### 4. 算法与实现流程 - **平移算法**: 对每个图元应用齐次坐标矩阵乘法,添加平移量tx和ty。 - **缩放算法**:通过调整变换矩阵中的系数来执行x轴和y轴的缩放操作。 - **旋转算法**:使用基于给定角度rad的旋转矩阵计算新的控制点位置。 在实现过程中采用双缓冲技术以防止屏幕闪烁。Cohen-Sutherland直线段裁剪算法用于判断直线是否穿过指定区域,而Weiler-Atherton多边形裁剪算法则处理更复杂的图形与窗口交集情况。 实验总结应包括对整个过程的反思、遇到的问题及其解决方案,以及学习体会和知识应用的理解深度。
  • 三维与投影
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    本实验报告探讨了三维图形在计算机视觉中的几何与投影变换技术,涵盖了坐标系转换、透视投影及正交投影等内容,并通过实例分析验证理论知识。 本实验旨在让学生掌握矩阵乘法运算的编程实现方法,并学习如何生成平移、比例及旋转三种基本三维几何变换矩阵以及正交投影图的生成与绘制方法。要求学生设计并实现一个具备平移、比例和旋转功能的三维图形变换类,同时具有正交投影变换的能力。此外,实验还要求使用直线类来绘制正四面体的三维线框模型,并使该正四面体绕Y轴匀速旋转以及相对于其重心进行缩放操作。
  • 案例11-二维法.rar_二维法_二维__
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    本资源提供关于二维图形几何变换算法的研究与应用实例,涵盖平移、旋转和缩放等基本操作,适用于计算机图形学学习与开发。 计算机图形学中的二维图形几何变换可以使用C++软件来实现。
  • 透视投影
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    本实验报告详细探讨了计算机图形学中透视投影变换的概念与应用。通过理论分析和实践操作相结合的方式,深入研究了如何利用数学方法实现三维场景到二维平面的真实感渲染,并对实验结果进行了总结与讨论。 实验内容包括以下两个部分: 1. 在世界坐标系中定义一个立方体(由6个面组成),并给定观察点在世界坐标系中的位置(a,b,c)以及观察坐标系的方位角θ,俯仰角φ和姿态角α,再给出投影面离观察点的距离D,在屏幕上画出立方体的透视投影图形。 2. 学习透视投影变换的基本原理,并使用VC6++ MFC编程实现透视投影算法。