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UGUI交互系统在SteamVR 2.x中的应用

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简介:
本文介绍了如何在SteamVR 2.x环境下利用Unity UGUI实现高效且友好的虚拟现实交互界面设计与开发,涵盖基本概念、实践技巧及优化策略。 该内容适用于SteamVR 2.x版本,并与原有的射线系统独立运作。即使将来SteamVR进行更新,这个系统依然可以继续使用。该系统总共包含四个组件,具体挂载步骤如下: 1. 首先导入SteamVR插件包。 2. 将Player预制件拖拽出来(路径:SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs)。 3. 在RightHand上挂载Kvr_UIPointer组件。 4. 在InputModule上挂载Kvr_InputModule组件。 5. 在Canvas画布上挂载Kvr_UICanvas组件,并在画布上放置几个UI元素。需要注意的是,需要将Canvas的Render Mode设置为World Space(世界模式)。 详细的步骤可以在我的VR专栏中查看。

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客服
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  • UGUISteamVR 2.x
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    本文介绍了如何在SteamVR 2.x环境下利用Unity UGUI实现高效且友好的虚拟现实交互界面设计与开发,涵盖基本概念、实践技巧及优化策略。 该内容适用于SteamVR 2.x版本,并与原有的射线系统独立运作。即使将来SteamVR进行更新,这个系统依然可以继续使用。该系统总共包含四个组件,具体挂载步骤如下: 1. 首先导入SteamVR插件包。 2. 将Player预制件拖拽出来(路径:SteamVR/InteractionSystem/Core/Prefabs)。 3. 在RightHand上挂载Kvr_UIPointer组件。 4. 在InputModule上挂载Kvr_InputModule组件。 5. 在Canvas画布上挂载Kvr_UICanvas组件,并在画布上放置几个UI元素。需要注意的是,需要将Canvas的Render Mode设置为World Space(世界模式)。 详细的步骤可以在我的VR专栏中查看。
  • UGUISteamVR 2.x
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    本文将探讨如何在使用SteamVR 2.x版本时,利用Unity UGUI实现虚拟现实环境下的用户界面交互优化与应用。 使用SteamVR 2.x实现UGUI交互非常简单,只需挂载几个组件即可完成整套的UGUI交互功能。
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    本项目提供一套基于Unity和SteamVR框架的UGUI射线交互解决方案,实现虚拟现实环境中用户界面元素与3D物体间的高效、直观互动体验。 在SteamVR 2.0下使用UGUI进行射线交互时,Button、Toggle等常见的UGUI组件都已经实现了相应的交互功能。
  • VRUGUI射线
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  • Axure原型移动端.zip
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    本资料深入讲解了如何使用Axure软件创建移动端产品的交互式原型设计。通过实例详细介绍了各种实用技巧和最佳实践,帮助用户掌握高效的设计方法。适合UI/UX设计师及产品经理学习参考。 电商原型-APP设计旨在为用户提供一个直观、便捷的购物体验平台。该应用结合了最新的UI/UX设计理念和技术,以满足用户在移动设备上的各种需求。通过优化产品展示页面以及简化购物流程,我们致力于提升用户的满意度和忠诚度。 为了确保应用程序能够覆盖广泛的受众群体,团队进行了大量的市场调研与竞品分析,并根据结果不断迭代改进设计方案。此外,在开发过程中还特别注重数据安全性和隐私保护措施的实施,以增强用户对平台的信任感。 总之,“电商原型-APP”是一个集功能性、美观性及安全性于一体的综合性移动商务解决方案。
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    BNTestDemo 是一个在 LayaBox 2.x 游戏开发框架下使用 bignumber.js 库进行大数运算的演示项目,适用于需要高精度计算的应用场景。 在使用 BNTestdemoLayabox2.x 项目中的 bignumber.js 处理大数字问题时,我们已经系统地介绍过这个库的用法,并且在 Laya1.x 版本中也应用了它。但由于当时项目的紧急程度较高,加上自己没有及时记录相关细节,在之后的时间里也就渐渐搁置了这个问题。 昨天群里有位朋友咨询 Layabox2.x 使用 bignumber.js 时遇到错误(Error: Could not resolve ../../libs/bignumber from ../../../../../Users/smile/my/test/laya/demo/BNTestdemo/src/script/GameUI.ts),于是决定写这篇文章来分享如何在 Layabox2.x 中使用这个库,以及解决上面提到的报错问题。 首先按照 Layabox 项目的常规步骤新建一个项目。这里我们创建了一个示例项目,并从官方地址下载了 bignumber.js 到本地环境里。接下来将详细说明如何进行后续操作以确保正确引入和使用该类库。
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    本文探讨了ASP.NET与ECharts在前后端数据交互中的应用,展示了如何通过这两项技术高效地处理、传输及可视化复杂的数据信息。 在帮公司做一个小项目的时候使用了ASP.NET与Echart。这个项目通过后台获取SQL数据,并将其转换成Json格式。前端则利用Ajax读取这些json文档。