
解析C++多态的两种类型(静态和动态)
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简介:
本文探讨了C++编程语言中实现多态性的两种方式——静态多态与动态多态。通过详述这两种机制的基本概念、应用场合及其各自优缺点,帮助读者全面理解并灵活运用这一强大特性于实际开发之中。
多态(Polymorphism)是面向对象程序设计(OOP)的重要特征之一。其字面意思为多种状态,在面向对象语言中表现为一个接口有多种实现方式即为多态性。C++中的多态性体现在编译和运行两个阶段。
静态多态,也称作早期绑定或静态联编,是在编译时期确定函数调用地址的类型。这种情况下,无论程序如何变化,在编译期间就可以明确知道将要使用的具体实现方式,并据此生成代码。因此,这类多态性在编译时就已经固定下来。
动态多态则是指在运行期决定使用哪个具体的接口或方法来执行操作的过程,也称为晚期绑定或多态联编。这意味着函数的具体实现是在程序实际运行过程中确定的。
总的来说,静态和动态多态的区别在于何时将一个特定的方法与调用它的代码关联起来:是编译时还是运行时;或者说,在何种情况下能够知道具体要使用的函数地址——在定义阶段(早绑定)或执行期间(晚绑定)。
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