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Windows-DXGI屏幕截图保存为位图-附源码.rar

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简介:
该资源包含一个用于将Windows系统中的DXGI屏幕内容截取并保存为位图格式的程序源代码,适合需要进行屏幕捕获和图像处理的技术爱好者和技术开发者下载学习。 在Windows操作系统中进行屏幕截图是一项常见的需求,通常用于获取桌面或应用程序窗口的图像。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是微软DirectX的一部分,它提供了高效且灵活的图形处理能力,包括抓取屏幕的功能。“利用DXGI接口将屏幕截图保存为位图文件”的项目正是基于这一技术实现。 使用DXGI的主要优点在于其能够访问硬件加速的图形资源。相比传统的GDI或Windows API截屏方法,这种方法通常能提供更高的性能和质量。接下来我们将详细探讨如何通过DXGI进行屏幕抓取,并将其保存为位图格式(.bmp)文件的具体步骤: 1. **初始化DXGI** 我们需要创建一个`IDXGISwapChain`对象来管理显示器与GPU之间的帧缓冲交换。这可以通过调用`CreateSwapChain`函数,传入适当的参数如窗口句柄和显示模式等实现。 2. **获取帧缓存** 在成功建立`IDXGISwapChain`之后,我们通过调用其方法将屏幕内容复制到一个离屏纹理中,以便进一步操作。具体来说就是使用`Present`来执行该过程。 3. **创建渲染目标视图** 下一步是利用从步骤2得到的帧缓冲获取对应的ID3D11Texture2D接口,并基于此生成一个ID3D11RenderTargetView对象。这样就允许我们直接读取和绘制到帧缓存的内容上去了。 4. **设置设备与上下文环境** 我们需要创建`ID3D11Device`作为图形处理的核心设备,以及相应的执行绘图命令的上下文(即`ID3D11DeviceContext`)。这些对象可以通过调用`D3D11CreateDeviceAndSwapChain`函数获得。 5. **准备位图纹理与视图** 为了将屏幕内容保存为位图文件格式,我们需要创建一个新的用于存放图像数据的纹理和相应的读取访问接口。这包括使用ID3D11Texture2D来定义新存储区域,并通过ID3D11ShaderResourceView进行访问。 6. **复制帧缓存到目标位图** 接下来是将步骤2获取的内容拷贝至准备好的位图储存区,这一过程可通过`CopyResource`方法实现。 7. **保存为.bmp文件格式** 最后一步涉及利用DirectX的像素着色器技术来转换纹理中的数据,并通过Windows GDI函数(例如CreateDIBSection和StretchDIBits)将其输出到硬盘上作为标准位图(.bmp)文件。 整个操作流程中,`capDesktop`可能是主要实现类或源代码文件名。通过对该部分的深入分析与理解,可以掌握如何在实际C++程序里利用DXGI技术完成屏幕抓取的功能。值得注意的是,在此过程中需要具备一定的DirectX基础知识,如资源、视图和上下文等概念的理解。 综上所述,基于DXGI的屏幕截图方法不仅效率高而且性能优越,并且通过学习该过程能加深对现代图形处理技术和相关API应用的认识与理解。

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客服
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  • Windows-DXGI-.rar
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    该资源包含一个用于将Windows系统中的DXGI屏幕内容截取并保存为位图格式的程序源代码,适合需要进行屏幕捕获和图像处理的技术爱好者和技术开发者下载学习。 在Windows操作系统中进行屏幕截图是一项常见的需求,通常用于获取桌面或应用程序窗口的图像。DXGI(DirectX Graphics Infrastructure)是微软DirectX的一部分,它提供了高效且灵活的图形处理能力,包括抓取屏幕的功能。“利用DXGI接口将屏幕截图保存为位图文件”的项目正是基于这一技术实现。 使用DXGI的主要优点在于其能够访问硬件加速的图形资源。相比传统的GDI或Windows API截屏方法,这种方法通常能提供更高的性能和质量。接下来我们将详细探讨如何通过DXGI进行屏幕抓取,并将其保存为位图格式(.bmp)文件的具体步骤: 1. **初始化DXGI** 我们需要创建一个`IDXGISwapChain`对象来管理显示器与GPU之间的帧缓冲交换。这可以通过调用`CreateSwapChain`函数,传入适当的参数如窗口句柄和显示模式等实现。 2. **获取帧缓存** 在成功建立`IDXGISwapChain`之后,我们通过调用其方法将屏幕内容复制到一个离屏纹理中,以便进一步操作。具体来说就是使用`Present`来执行该过程。 3. **创建渲染目标视图** 下一步是利用从步骤2得到的帧缓冲获取对应的ID3D11Texture2D接口,并基于此生成一个ID3D11RenderTargetView对象。这样就允许我们直接读取和绘制到帧缓存的内容上去了。 4. **设置设备与上下文环境** 我们需要创建`ID3D11Device`作为图形处理的核心设备,以及相应的执行绘图命令的上下文(即`ID3D11DeviceContext`)。这些对象可以通过调用`D3D11CreateDeviceAndSwapChain`函数获得。 5. **准备位图纹理与视图** 为了将屏幕内容保存为位图文件格式,我们需要创建一个新的用于存放图像数据的纹理和相应的读取访问接口。这包括使用ID3D11Texture2D来定义新存储区域,并通过ID3D11ShaderResourceView进行访问。 6. **复制帧缓存到目标位图** 接下来是将步骤2获取的内容拷贝至准备好的位图储存区,这一过程可通过`CopyResource`方法实现。 7. **保存为.bmp文件格式** 最后一步涉及利用DirectX的像素着色器技术来转换纹理中的数据,并通过Windows GDI函数(例如CreateDIBSection和StretchDIBits)将其输出到硬盘上作为标准位图(.bmp)文件。 整个操作流程中,`capDesktop`可能是主要实现类或源代码文件名。通过对该部分的深入分析与理解,可以掌握如何在实际C++程序里利用DXGI技术完成屏幕抓取的功能。值得注意的是,在此过程中需要具备一定的DirectX基础知识,如资源、视图和上下文等概念的理解。 综上所述,基于DXGI的屏幕截图方法不仅效率高而且性能优越,并且通过学习该过程能加深对现代图形处理技术和相关API应用的认识与理解。
  • Windows平台
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    本项目提供了一套在Windows平台上进行屏幕截图操作的源代码,适用于开发者集成到自己的应用程序中以实现自动截屏功能。 镜像驱动虽然没有提供源代码,但可以安装运行。64位驱动需要签名才能进行安装。xdisp_virt.cpp 和 .h 文件实现了三种抓屏的源代码,并且GDI 抓屏功能尚未实现鼠标绘制部分,有兴趣的话可以根据需求自行扩展。该程序提供了通过JPEG流方式在浏览器中显示远程桌面的功能。启动 xdisp_virt.exe 后,在 Firefox 或 Chrome 浏览器里输入 http://IP:8000 ,就可以看到运行机器的桌面效果。
  • 使用C++和Dxgi结合FFmpeg实现及视频录制(MP4)功能
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    本项目利用C++编程语言,并结合DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) 和 FFmpeg 库,实现了高效、高质量的屏幕截图与实时视频录制功能,所生成的视频文件将以流行的 MP4 格式进行存储。此技术方案适用于需要高性能媒体处理的应用场景。 1. 使用Dxgi截图屏幕。 2. 通过FFmpeg将图像流生成MP4文件。 3. 在VS2015与QT5.9环境下联合开发。 4. 大约一分钟的视频大小为1M左右。 5. 已完成鼠标的绘制功能。 6. 尚未录制声音。
  • ScreenshotPlugin:简易的Xamarin及Windows抓取插件,助您轻松取并
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    ScreenshotPlugin是一款专为Xamarin和Windows平台设计的简单实用的屏幕抓取工具。它帮助开发者或用户轻易地捕捉并保存屏幕快照,极大地方便了应用开发与测试过程中的需求。 Xamarin 和 Windows 的屏幕截图插件可以方便地在应用中获取并保存截图。此插件支持的平台包括 Xamarin.iOS(iOS 8以上)、Xamarin.Android(API 14+)以及 Windows 10 UWP(版本10及以上)。使用该插件,可以通过以下代码从屏幕截图中获取字节[]: ```csharp using Plugin.Screenshot; // 获取内存流中的图片数据 var stream = new MemoryStream(await CrossScreenshot.Current.CaptureAsync()); ``` 这段代码展示了如何利用 `Plugin.Screenshot` 插件来捕获当前屏幕的快照并将其转换为可以用于进一步处理或保存的字节数组。
  • CopyScreen,
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    CopyScreen是一款开源软件,专注于提供高效的屏幕截图功能。其源代码公开,允许开发者自定义和优化截图体验,适用于多种编程环境。 快捷键:Ctrl+Shift+C 用于拷贝整个屏幕;Ctrl+Shift+A 用于拷贝活动窗口。CBmpFile 变量仅用来保存临时位图,也可以使用其他方法进行保存。
  • 神器——精灵_1.0
    优质
    屏幕截图精灵_1.0是一款便捷高效的屏幕截图工具,支持多种截图模式及编辑功能,轻松满足用户的各种截图需求。 屏幕截图精灵是一款简单易用的电脑截屏工具,专为用户提供快速、高效的屏幕捕捉体验,在日常工作中非常实用。这款1.0版本的软件旨在满足用户记录工作进度、分享信息或反馈问题的需求。 让我们详细了解它的主要功能。其一大亮点是便捷的操作方式:只需双击运行程序,然后通过鼠标拖动选择想要截取的部分即可完成操作。这种直观的方式降低了学习成本,使得任何用户都能迅速上手。 屏幕截图精灵提供了多种截图模式,包括全屏截图、矩形区域截图、自由形状选取和窗口特定应用的截图等选项。这些功能满足了不同场景下的需求:如需捕获整个屏幕内容时使用全屏模式;需要自定义截取范围大小则用矩形模式;对于不规则形状的选择可以采用自由形状模式,这增加了灵活性;而针对某个应用程序进行快速截图,则可以选择窗口截图。 除了基本的截图功能之外,该软件还可能包含编辑工具。例如,在完成截图后可以直接在软件内部添加文字注释、箭头指示或高亮标记等,以便更有效地传达信息。这些编辑选项不仅使图片更加丰富多样,也使其成为有效的沟通手段。 此外,保存和分享也是这款截屏工具的重要部分之一。支持多种格式的输出(如JPEG、PNG、BMP)让用户可以灵活选择,并且可能具备一键复制到剪贴板或直接发送至电子邮件的功能,方便快捷地进行文件传输与交流。 在安全性和隐私保护方面,屏幕截图精灵作为一款正规的应用程序应当尊重用户的个人数据和隐私权,在没有得到明确许可的情况下不会擅自收集或者传输任何信息。因此用户可以放心使用而无需担心泄露个人信息的风险。 考虑到软件的兼容性问题,1.0版本应该能够在主流操作系统上(如Windows XP及其以上版本)顺利运行,并且经过良好的性能优化确保在处理大量或连续截图时也能保持流畅度和稳定性,不会影响电脑正常工作状态。 综上所述,屏幕截图精灵_1.0是一款实用而功能丰富的截屏工具。其易用性、多样化的模式选择、强大的编辑能力和便捷的分享方式都为用户提供了极大的便利,在日常办公和个人娱乐中都能发挥重要的作用。
  • Java[java]
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    这段Java源代码提供了实现屏幕截图功能的方法,适用于需要自动化捕获屏幕图像的软件开发项目。开发者可直接集成到其应用程序中使用。 cap.jar 是一个可双击运行的程序。启动后,点击“开始截取”按钮就可以在屏幕上拖动鼠标进行截图了。完成后,在红框内的区域双击即可将图像显示到主程序窗口中,并且可以按“保存”选项来保存图片。 目前支持的格式只有 JPG 和 PNG。 源代码文件名为 CaptureScreen.java,请见谅,因为这个项目刚刚完成,可能存在一些不足之处。 =========================================== 9月10日改进如下: 1. 在截图过程中可随时退出或重新开始截取; 2. 当在选中的区域点击鼠标右键时可以清除当前选择的区域;如果是在已选定区域内点击右键,则会结束当前的屏幕截图操作; 3. 现在,可以通过将鼠标移动到选定区域内使其变为拖动模式,并通过拖动来调整所选区域的位置。 4. 若要缩放,请对准选区线上的八个点进行操作; 5. 对于截图状态下的鼠标进行了改进以更好地区分是否处于截屏状态。 源代码文件存放在 source 文件夹中。
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    本教程深入解析使用C#进行屏幕截取的代码实现,涵盖必要的命名空间、API函数及实际应用示例,帮助开发者轻松掌握屏幕截图功能。 C#屏幕截图完整源码
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    《AutoJs源码-屏幕截图工具》是一款基于AutoJs平台开发的强大辅助应用插件,它能够帮助用户轻松实现自动化截图功能,适用于脚本编写与测试等场景。通过简洁直观的操作界面和高效稳定的性能表现,该工具成为开发者必备的实用利器。 AutoJs源码-截屏器:本资源购买前提醒如下: 1. 该源码为实际的autojs项目模板,安装好autojs后直接运行即可使用。 2. 支持低版本的autojs。 3. 资源仅供学习与参考,请勿用于商业用途。否则产生的一切后果将由您自己承担! 4. 安装过程详见具体资源说明,不会使用autojs请谨慎下载。
  • LabVIEW工具.rar
    优质
    本资源提供了LabVIEW屏幕截图工具的下载,帮助用户轻松截取和保存LabVIEW程序界面,适用于软件开发、测试与教学场景。 通过LabVIEW编写的屏幕截图程序可以满足有需求的人的需要,并解决了许多人无法用LabVIEW实现的问题。