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Rust-PSUtil:用于过程和系统监控的Rust库

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简介:
简介:Rust-PSUtil是一款专为Rust语言开发的过程与系统监控库,提供丰富的API接口来获取系统资源使用情况及进程信息。 rust-psutil 是一个 Rust 语言的过程和系统监视库,其设计灵感来源于 Python 的 psutil 模块。需要注意的是,在版本控制方面,尽管 rust-psutil 已经发布了 1.0 版本,但仍在进行大量改动,API 相对不稳定。 使用方法:在 Cargo.toml 文件中添加如下依赖: ```toml [dependencies] psutil = 3.2.1 ``` 或者仅选择某些子模块: ```toml [dependencies] psutil = { version = 3.2.1, default-features = false, features = [ cpu, process ] } ``` 目前,rust-psutil 支持 Linux 和 macOS 平台,计划在未来为所有主要平台提供支持。每个平台的具体实现细节将在后续文档中详细介绍。 使用 rust-psutil 的相关项目包括锈系统状态 gopsutil 等。

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  • Rust-PSUtilRust
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    简介:Rust-PSUtil是一款专为Rust语言开发的过程与系统监控库,提供丰富的API接口来获取系统资源使用情况及进程信息。 rust-psutil 是一个 Rust 语言的过程和系统监视库,其设计灵感来源于 Python 的 psutil 模块。需要注意的是,在版本控制方面,尽管 rust-psutil 已经发布了 1.0 版本,但仍在进行大量改动,API 相对不稳定。 使用方法:在 Cargo.toml 文件中添加如下依赖: ```toml [dependencies] psutil = 3.2.1 ``` 或者仅选择某些子模块: ```toml [dependencies] psutil = { version = 3.2.1, default-features = false, features = [ cpu, process ] } ``` 目前,rust-psutil 支持 Linux 和 macOS 平台,计划在未来为所有主要平台提供支持。每个平台的具体实现细节将在后续文档中详细介绍。 使用 rust-psutil 的相关项目包括锈系统状态 gopsutil 等。
  • coc-rust-analyzer:适coc.nvimrust-analyzer插件
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    Coc-rust-analyzer 是一个专为 coc.nvim 设计的插件,它集成了 rust-analyzer 语言服务器,提供智能代码补全、语法高亮和快速导航等功能,助力 Rust 开发者提高编码效率。 可可锈分析仪(coc-rust-analyzer)是Vim 和 Neovim 的一个扩展。 安装方法: 在命令行输入 `:CocInstall coc-rust-analyzer` 来进行安装。 如果已经存在 `coc-settings.json` 文件,需要删除其中的 rust-analyzer 相关配置。 配置方式: 使用 jsonc 格式的文件来设置此插件。可以通过输入命令 `:CocConfig` 打开配置文件,默认位置为 `$HOME/.config/nvim/coc-settings.json`。 - 设置项 `rust-analyzer.enable` 用于开启 coc-rust-analyzer 插件,其默认值是 true。 - 设置项 `rust-analyzer.server.path` 允许自定义路径。
  • Rust 序设计语言(基 Rust 1.67.1)
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    《Rust程序设计语言》是一本面向 Rust 1.67.1 版本的权威指南,深入浅出地介绍了 Rust 的语法、特性和最佳实践,帮助读者构建高效、可靠的系统软件。 ### Rust 程序设计语言知识点解析 #### 核心概念与价值定位 - **赋能(Empowerment)**:Rust 旨在为程序员提供更广泛领域的编程支持,特别是那些传统上被认为复杂且容易出错的领域,比如系统级编程。通过消除常见的陷阱并提供强大的工具集,Rust 使得程序员能够自信地处理各种任务。 - **安全性与效率**:Rust 的设计确保了代码的安全性与高效执行。它的所有权系统避免了常见的错误,如空指针引用或数据竞争,同时保持高性能。 #### 目标读者群 - **开发者团队**:Rust 特别适合那些需要处理大量系统级编程任务的开发团队。无论是新手还是经验丰富的开发者,都可以从 Rust 的安全性、性能以及易于维护的特性中受益。 - **初学者至高级程序员**:Rust 不仅适合希望涉足系统编程的新手,还适用于已经熟悉该领域的高级程序员。前者可以通过 Rust 学习如何安全地处理底层资源,后者则可以利用 Rust 进一步优化代码性能和减少潜在错误。 - **Web 开发者**:Rust 的高效性和安全性同样适用于 Web 开发领域。使用 Rust 可以构建高效的服务器端应用和服务,特别是在需要高性能处理的地方。 #### 技术特性详解 - **所有权系统**:这是 Rust 最核心的概念之一。它通过强制执行严格的规则来确保内存安全。每个值在 Rust 中都有一个“所有者”,并且当所有者离开作用域时,该值就会被自动释放。这种机制有效地避免了内存泄漏和其他与内存管理相关的问题。 - **生命周期**:与所有权紧密相关,生命周期是用来管理引用的有效期的概念。通过显式或隐式地指定引用的生命周期,Rust 编译器可以确保没有悬空引用存在,从而避免了常见的安全问题。 - **借用检查器**:Rust 的借用检查器会在编译阶段检查代码中的借用是否符合所有权和生命周期的规则。这可以有效防止运行时错误,确保程序的安全性。 - **模式匹配**:Rust 支持强大的模式匹配功能,允许开发者以简洁的方式进行条件判断和数据拆解。这不仅提高了代码的可读性,还使得复杂的逻辑变得更易于理解和维护。 - **零成本抽象**:Rust 的设计允许在不牺牲性能的情况下使用高级抽象。这意味着使用诸如接口或类型系统等功能时,不会带来额外的运行时开销。 - **泛型**:Rust 的泛型系统支持编写可重用的代码,同时保持类型安全。开发者可以定义函数和结构体,它们的行为依赖于特定类型的属性,而不仅仅是具体的类型。 - **异步编程支持**:Rust 提供了一套完整的异步编程模型,包括 asyncawait 语法和 Futures API。这使得编写非阻塞和高性能的网络服务变得非常简单。 - **错误处理**:Rust 通过 Result 和 Option 类型提供了一种强大的错误处理机制。这鼓励开发者显式地处理错误情况,而不是忽略它们,从而提高了代码的健壮性。 #### 入门指南 - **安装 Rust**:首先需要安装 Rust。可以从官方文档获取最新版本的 Rust 安装包,或者使用 `rustup` 命令行工具进行安装。 - **阅读文档**:官方文档提供了详尽的教程和参考材料。从官方网站或 GitHub 仓库获取《The Rust Programming Language》的在线版或离线版。 - **参与社区**:加入 Rust 社区可以加快学习进度并获得宝贵的反馈和支持。可以通过论坛、邮件列表、聊天室等途径进行交流。 - **动手实践**:理论知识结合实践是最好的学习方式。尝试编写简单的程序,如命令行工具或 Web 服务器,并逐步增加复杂度。 - **贡献开源项目**:一旦对 Rust 有了一定的了解,可以考虑为开源项目做出贡献。这不仅可以提高自己的编程技能,还可以加深对 Rust 生态系统的理解。 #### 结论 Rust 是一门强大的编程语言,它融合了系统级编程的控制能力和现代编程语言的便利性。通过本书提供的全面介绍,无论是初学者还是经验丰富的程序员都能从中受益。随着 Rust 社区的不断壮大,它在软件开发中的应用也越来越广泛。
  • Egui:适WASM即时模式GUI,Rust编写-Rust开发
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    Egui是一款使用Rust语言开发的轻量级GUI库,专为WebAssembly设计,支持即时模式,提供流畅、响应迅速的用户界面体验。 Egui 是一个用 Rust 编写的即时模式 GUI 库。 它可以用于任何可以绘制带纹理的三角形的地方。 目标是轻巧、语法简便,并且响应迅速(60 Hz,无需额外努力),同时适用于各种平台(相同的代码可以在 Web 和本机应用程序中运行)。 工作方式: - 循环:收集输入信息,如鼠标、触摸和屏幕大小等 - 运行应用程序的即时模式 GUI 代码 - 输出是带有纹理三角形网格的渲染结果 可用后端包括任何可以绘制带纹理三角形的地方。
  • Star-Rust:与众不同Rust优秀开源项目列表,区别Awesome-Rust
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    Star-Rust是一个精选的Rust语言开源项目集合,旨在提供不同于Awesome-Rust的独特视角和高质量资源推荐。 星锈 不断更新中! 世界上杰出的Rust开源项目的清单,这些项目不同于其他列表。 项目纳入标准: - 主动维护 - 星标数量多 - 活跃的问题与拉取请求 - 有示例文档 不包含或已安全地移除不安全的Rust代码。 不限于GitHub存储库。 如果您想贡献,请阅读相关指南。 目录: - 数据 - 数据库 分布式事务键值数据库,最初是为补充TiDB而创建的。 可观察性 高性能、高可靠性的可观测数据管道。 游戏引擎 基于数据驱动的游戏引擎,在Rust中实现令人耳目一新的体验。 3D Game Engine 使用Rust编写的3D游戏引擎。
  • Rust-CSharp-Ffi: Rust与C#混合应实例
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    简介:该项目展示了如何通过FFI(foreign function interface)技术实现Rust和C#语言间的交互,提供了二者结合开发的应用程序示例。 该存储库包含一个示例Rust与C#混合应用程序,基于嵌入式 Rust数据库的ASP.NET Core Web API。此应用既可以作为典型的 .NET 应用程序运行也可以提前编译为单个本机二进制文件。 使用VS Code和Docker入门 该存储库包括一个开发环境配置,其中包含构建和调试所需的全部系统依赖项。通过coreclr watch 和 ng watch 任务来启动UI和API项目。UI将在localhost:4200上监听,而API将在localhost:5000上运行。 使用linux-x64 lldb corert 启动任务开始本机应用的调试过程。
  • Rust在嵌入式实践
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    本文章探讨了Rust编程语言在嵌入式系统开发中的优势及挑战,并分享了一些实际的应用案例和技术细节。 Rust 是一种现代的系统级编程语言,在内存安全、并发性和高性能方面表现出色,因此正逐渐成为嵌入式系统开发中的首选语言。本段落将探讨 Rust 在嵌入式系统的应用情况,包括其优势、实际案例以及在开发过程中需要注意的问题。 作为一种新兴的语言,Rust 为嵌入式的软件开发带来了革命性的变化。它独特的内存安全特性、卓越的性能和强大的并发处理能力让 Rust 在嵌入式系统领域具有广阔的应用前景。随着物联网和各种嵌入式系统的持续发展,我们有理由相信 Rust 将在未来成为这些领域的主流编程语言之一。开发者应密切关注 Rust 的最新进展,并利用它的优势来构建更加安全且高效的嵌入式系统。
  • Rust ESP32 WiFi:esp32-wifi
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    esp32-wifi是专为ESP32芯片设计的Rust语言WiFi库,提供简单易用的API接口,帮助开发者轻松实现无线网络连接和通信功能。 这是一个用Rust编写的实验性ESP32-WiFi驱动程序项目,欢迎贡献。 该项目使用esp-idf二进制blob来实现WiFi功能,并通过bindgen生成C外部函数接口。当更改二进制Blob的版本时需要重新执行generate/bindgen.sh脚本以在src/binary中创建相关文件。使用的esp-idf版本应与子存储库中的二进制blob版本匹配,当前使用的是esp-idf v4.1。 该项目根据Apache许可证2.0版或MIT许可证授权许可。 有意提交的贡献(按照Apache-2.0许可定义)默认按上述许可协议进行发布。
  • rust-yew-realworld-example-app: Rust、Yew WebAssembly 构建真实世界示例应序...
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    rust-yew-realworld-example-app 是一个使用 Rust 编程语言结合 Yew 框架和 WebAssembly 技术构建的开源项目,提供了真实世界中应用开发的完整示例。 代码库包含遵循规范和API的真实示例(CRUD、auth、高级模式等)。创建该代码库的目的是演示使用构建的完整Web应用程序,其中包括CRUD操作、身份验证、路由、分页等功能。我们竭尽全力遵守社区风格指南和最佳实践。 这是一个用编写的应用程序,它利用来开发支持RealWorld应用程序的前端Web应用程序。您可以查看中使用的板条箱(crate)的完整列表,但以下是一些主要注意事项: - 一个现代的Rust框架,用于使用WebAssembly构建高效、可维护的Web应用。
  • rust-socketio:基Rust语言socket.io客户端实现
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    rust-socketio 是一个用 Rust 语言编写的 socket.io 客户端库,提供与 JavaScript 版本相同的强大功能和灵活性,适用于实时通信场景。 Rust-socketio客户端是用Rust编程语言实现的socket.io客户端。此实现当前支持socket.io协议第5版修订版,因此也兼容engine.io协议第4版修订版。如果遇到连接问题,请确保服务器至少使用engine.io协议第4版。 下面是一个示例用法: ```rust use rust_socketio::{SocketBuilder, Payload, Socket}; use serde_json::json; use std::time::Duration; // 定义一个回调函数,当接收到payload时调用此函数。 // 此回调获取到的参数包括payload和用于通信的socket实例。 ``` 在上述示例中,你需要定义一个接收消息后的处理逻辑,并传入相关的Socket对象以便进一步操作。