
利用Java与Swing开发捕鱼达人游戏(附课程报告)
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简介:
本课程项目致力于使用Java编程语言及Swing图形用户界面工具包开发一款“捕鱼达人”风格的游戏,并包含详细的项目报告。
一、系统介绍
1. 开发背景:捕鱼达人是一个娱乐性游戏开发项目,在此游戏中程序设计使用了Java Swing组件进行合理运用,并通过图像变换实现动态的动画效果,同时包含了线程的应用以及异常处理等方面的知识点。该项目旨在培养学生们将所学知识运用于解决实际问题的能力。
2. 基本内容、实现方法及主要技术:
目标是创建一个游戏,在游戏中玩家可以控制大炮射击鱼,并使用渔网捕捉它们。具体来说,项目包括以下模块:
- 鱼模块:此部分负责加载鱼类的图片,展示鱼游动的效果并处理其属性(例如坐标和大小)。此外还包括了构造方法等基础功能。
- 网模块:该模块主要涉及渔网图像的加载以及定义渔网的相关属性如位置、宽度与高度。
- 大炮模块:此部分包括大炮尺寸型号转换的功能,还有调整大炮射角的方法。
- 鱼池模块:在这一块中会调用鱼类和网类的对象,并显示这些对象对应的图片。同时也会把游戏背景画出来。
技术实现目标是当玩家点击屏幕时,游戏中的大炮将会发射子弹并在该位置生成渔网;每次射击金币数量减少,捕获到鱼后则增加相应的金币数。
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