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Python扫雷游戏及其完整源代码和图片素材。

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简介:
利用Python 3.7作为开发环境,并参考《Python从入门到实践》这本书,完成了扫雷游戏的完整逻辑实现。具体而言,该游戏包含了随机雷的分布机制,确保了第一步玩家不会误触雷区,同时具备一片区域内若无雷则自动点开的功能。此外,还实现了双键同时按下触发重置游戏的操作逻辑,以及一个用于展示得分的记分牌界面。用户可以通过按下屏幕中央的脸蛋图标来重置游戏状态。

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客服
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  • Python
    优质
    本资源包含一个完整的Python扫雷小游戏源代码及所需图片素材。适合编程学习者实践与参考,帮助掌握Python游戏开发技巧。 基于Python3.7实现扫雷游戏逻辑,参考《Python 从入门到实践》一书。该游戏包含随机地雷分布、第一步操作必定不会踩中地雷的功能、一片区域内无地雷时自动展开区域以及双键同时按下进行标记的机制,并设有记分牌等元素。通过点击屏幕中央的脸蛋图标可以重置游戏状态。
  • 优质
    本资源包包含经典扫雷游戏的完整源代码和所需的所有图像素材。适合学习游戏开发或快速启动个人项目使用。 整个扫雷游戏的C++工程包含代码和图片素材。
  • Java版
    优质
    本资源包含Java版本的经典扫雷游戏完整源代码和相关图片素材,适用于学习或开发用途。 求Java扫雷源代码及游戏素材。需要包含完整的Java扫雷源代码及相关资源文件。
  • Python开发】示例的
    优质
    本资源为Python游戏开发中扫雷游戏的实例提供了丰富的图片素材支持,助力开发者轻松构建视觉效果优秀的扫雷游戏。 【Python游戏开发】扫雷游戏demo图片资源素材
  • 经典版
    优质
    这款经典版扫雷游戏图片素材重现了风靡全球的逻辑谜题游戏界面,为玩家和开发者提供高质量的游戏场景、图标和其他相关视觉元素。 经典版本的扫雷游戏图片素材展示了这款游戏的经典界面和元素。这些图片能够唤起玩家对过去美好时光的回忆,并为相关的文章、教程或指南提供视觉支持。它们非常适合用于回顾性文章或者技术分析,帮助读者更好地理解扫雷游戏的历史和发展。
  • Python版.rar
    优质
    本资源提供了一个完整的Python编写扫雷小游戏的源代码。适合编程学习者实践和研究,帮助理解游戏开发与逻辑运算。 Python 扫雷游戏完整源代码包括了图片、.py 和 .pyc 文件,内容较为全面。在编译过程中可能会遇到缺少某些库的问题。这个扫雷游戏可以让你学到很多使用 Python 编写游戏的技巧,希望大家下载源码学习参考。
  • PythonPyMine的.rar
    优质
    本资源包含了一个使用Python编写的扫雷小游戏“PyMine”的完整源代码。通过下载该文件,学习者可以获得一个完整的项目示例,深入了解Python编程、GUI设计及游戏开发的相关知识。适合于有一定基础的Python开发者进行参考和学习。 PyMine是基于Python的开源扫雷游戏源码,代码较为完整。对于用Python编写游戏的朋友来说,这个项目可以作为很好的参考材料。
  • C++
    优质
    这段C++编写的扫雷游戏代码提供了一个完整的实现方案,包括界面设计和逻辑处理,适合编程学习与实践。 C++扫雷游戏的完整源代码可供初学者使用,并可以在此基础上进行扩展设计。
  • 注释的
    优质
    本资源提供详细的扫雷游戏源代码及其相关开发材料,包含全面注释以帮助学习者深入理解程序设计逻辑与算法实现。 在扫雷游戏中,初始化游戏网格的代码如下: ```java for (int x = 0; x < widthx; x++) { for (int y = 0; y < highty; y++) { gridBlank[x][y] = new Blank(); // grid[x][y].addMouseListener(); } } ``` 随后,开始放置雷的代码如下: ```java // 定义需要布雷的数量 count = 40; do { for (int x = 0; x < widthx; x++) { for (int y = 0; y < highty; y++) { if (count > 0) { // 如果还没有达到布雷数量上限,继续放置雷 if (!(gridBlank[x][y] instanceof Bomb)) { // 确保当前格子中没有炸弹 int rdm = new Random().nextInt(widthx * highty / 40); if (rdm == 1) { gridBlank[x][y] = new Bomb(); // 在该位置放置一个炸弹 count--; // 布雷计数器减一 } } else { // 如果当前格子已经有炸弹,跳过此循环迭代 continue; } } else { break; // 已经达到布雷数量上限,退出循环 } } } } while (count > 0); // 当布雷计数器大于零时继续执行上述逻辑 ``` 这段代码的主要功能是初始化一个空白的网格,并随机在其中放置一定数量的炸弹。
  • Ray
    优质
    Ray扫雷图片素材提供一系列精美的游戏界面截图与元素插图,是回忆经典电脑游戏《扫雷》的最佳选择。适合用于设计、壁纸及怀旧分享等用途。 里面包含扫雷程序的图片素材。