
在Unity3D中选取和加载本地图片
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简介:
本教程详解了如何在Unity3D环境中选择并加载用户计算机上的本地图片资源。通过简单明了的步骤指导开发者实现文件系统的交互操作。适合初学者快速掌握相关技能,增强项目功能多样性。
本段落实例展示了如何在Unity3D中选择并加载本地图片的具体代码,供参考。
1. 首先,在Unity的安装目录下找到System.Windows.Forms.dll文件,例如路径为E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0。
2. 接下来需要设置.NET 2.0集:默认情况下Unity使用的是.NET Subset。在Edit菜单中选择Project Settings -> Player -> OtherSettings进行修改。
3. 在任意一个项目中新建Plugins文件夹,然后将找到的System.Windows.Forms.dll复制到该工程文件夹内(例如Proj)。
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