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基于Halcon和MFC的Picture控件图像显示混合编程

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简介:
本项目探讨了将Halcon与MFC结合使用的技术细节,重点在于如何利用Halcon强大的机器视觉功能和MFC界面设计能力,通过Picture控件实现高效的图像处理及展示。 利用Halcon例程的一维码识别算子-ean13.hdev,并结合MFC进行混合编程,在VS2010下运行,使用的是Halcon 10.0版本。该程序的功能是基于MFC实现算子功能,将处理结果图像显示在指定的Picture控件、对话框或对话框外部。这对初学者有一定的参考价值。

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客服
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  • HalconMFCPicture
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    本项目探讨了将Halcon与MFC结合使用的技术细节,重点在于如何利用Halcon强大的机器视觉功能和MFC界面设计能力,通过Picture控件实现高效的图像处理及展示。 利用Halcon例程的一维码识别算子-ean13.hdev,并结合MFC进行混合编程,在VS2010下运行,使用的是Halcon 10.0版本。该程序的功能是基于MFC实现算子功能,将处理结果图像显示在指定的Picture控件、对话框或对话框外部。这对初学者有一定的参考价值。
  • MFC中使用PictureMat
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    本文章介绍了如何在MFC应用程序中通过Picture控件展示OpenCV Mat类型的图像数据,帮助开发者实现跨平台的图像处理与界面显示。 在OpenCV中的Mat格式图片可以通过一个函数显示在MFC的picture控件上。只需调用ShowMatImgToWnd(CWnd* pWnd, cv::Mat img) 函数即可实现这一功能,其中CWnd* pWnd参数输入为picture控件的句柄,可通过GetDlgItem(IDC_picture)等方法获取(IDC_picture是picture控件的ID)。cv::Mat img 参数则是需要显示的图片。直接将函数放入程序中调用就可以使用,并且无需做任何改动。此外,图片会自动适应你的picture控件大小。
  • HalconMFC——实现全屏
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    本项目介绍如何将机器视觉软件库Halcon与微软基础类库(MFC)相结合,详细讲解了二者集成的方法及注意事项,并展示了基于此技术栈实现全屏图像显示的具体应用案例。 Halcon与MFC混合编程可以实现完整显示图像的功能。在MFC环境中展示图像时,用户可以通过手动设置显示区域来更好地理解SetPart函数的作用。
  • MFCHalcon实现鼠标滚轮缩放功能
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    本项目采用MFC框架结合Halcon机器视觉工具,实现了通过鼠标滚轮对图像进行便捷缩放的功能,提升了用户的操作体验。 使用MFC与Halcon进行混合编程,可以实现图像的读取、显示以及通过鼠标滚轮操作来放大或缩小图像的功能。
  • 利用OpenCV在MFCPicture Control中
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    本教程介绍如何使用OpenCV库,在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下的Picture Control组件中加载和显示图片。通过结合这两种技术,开发者能够创建功能强大的视觉应用程序,并提供了详细的步骤和代码示例来帮助读者理解和实现这一过程。 编写了一个用于显示图像的类,在使用时只需将控件ID、文件名以及句柄传递给函数即可显示图像。这里提供一个简单的示例供大家学习参考,适用于VS2010与OpenCV 2.4.9环境。
  • 使用MFC实现Button开启摄头并在Picture
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    本项目利用Microsoft Foundation Classes(MFC)开发环境,实现了通过按钮控制开启电脑摄像头,并将实时视频流在图片框控件中动态展示的功能。 使用MFC中的两个Button控件和Picture控件,其中一个实现打开本地摄像头的功能,另一个实现加载本地图片的功能。
  • 使用VS2010、OpenCVMFC读取并片及视频至Picture
    优质
    本项目利用Visual Studio 2010开发环境结合OpenCV与MFC技术,实现通过Picture控件展示图像和视频流的功能,适用于视觉处理与界面交互应用。 本段落详细介绍了如何使用VS2010、OpenCV和MFC读取图像及视频,并将它们显示在Picture控件上。这具有一定的参考价值,对相关主题感兴趣的读者可以查阅此内容。
  • 使用MFCPictureOpenCV并播放视频
    优质
    本项目利用MFC框架中的Picture控件来显示通过OpenCV处理过的静态图像,并实现实时视频流的播放功能。 使用Visual Studio 2015开发平台,并在MFC的Picture控件上显示OpenCV图像并播放视频。
  • MFC对话框Picture中使用OpenGL
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    本文章介绍了如何在MFC对话框中的Picture控件内集成OpenGL库来实现图形绘制和展示,为读者提供详细的技术步骤和代码示例。 OpenGL是一种强大的图形编程接口,在游戏开发、科学可视化及3D建模等领域被广泛应用。在Microsoft Foundation Class (MFC) 库的使用场景中,可以利用MFC对话框类创建用户界面,并通过Picture控件展示图像内容。本段落将详细介绍如何在MFC对话框的Picture控件内集成OpenGL以实现动态图形渲染。 首先需要了解的是,MFC是微软提供的一个C++库,它简化了Windows应用程序开发流程,包括但不限于对话框、视图以及框架窗口等组件的设计与创建。通常情况下,在MFC中使用由`CDialog`派生的类来建立对话框;而Picture控件则是基于`CStatic`派生的控制项,用于展示图片或自定义内容。 为了将OpenGL功能嵌入到MFC Picture控件里,我们需要完成以下步骤: 1. **设置OpenGL上下文**:在Picture控件上创建一个OpenGL渲染环境(HGLRC)。这通常在处理WM_CREATE消息时进行。你需要使用`CreateDC`函数来建立设备上下文(HDC),接着通过调用`wglCreateContext`函数生成OpenGL上下文。 2. **激活OpenGL上下文**:当需要执行绘制操作的时候,要利用`wglMakeCurrent`函数将当前的OpenGL环境设置为活动状态。这样所有后续的OpenGL命令都会在这个环境中运行。 3. **初始化OpenGL**:一旦设置了上下文,就可以开始进行一些必要的初始化工作了,比如定义视口、投影和模型视图矩阵,并加载顶点着色器与片段着色器等现代OpenGL特性。 4. **绘制操作**:在MFC的消息循环中响应WM_PAINT消息时,可以通过调用`SwapBuffers`函数来交换前后缓冲区以显示渲染结果。此时可以编写你的OpenGL绘图代码,例如绘制3D物体或应用光照效果等。 5. **清理资源**:当不再需要使用该控件时,请记得释放掉相关的OpenGL资源。这包括通过`wglDeleteContext`删除OpenGL上下文,并利用`DeleteDC`来释放设备上下文。 在VC2005环境下,虽然可以运行示例代码,但请注意其中使用的可能是较旧版本的OpenGL库,不包含现代特性支持。随着技术的进步和发展,建议使用3.3及以上版本的OpenGL并采用基于着色器编程模型进行开发工作。 为了实现上述功能,在提供的压缩包文件中包含了相应的源码、头文件以及资源文件等资料。通过分析这些代码可以更深入地理解如何在MFC环境中集成OpenGL,并且实现在Picture控件中的3D图形实时渲染效果展示。 将OpenGL与MFC的Picture控件结合使用,可以让传统的MFC应用程序具备丰富的视觉界面和更加直观的人机交互体验。尽管这涉及到一些底层Windows API及OpenGL函数的应用,但一旦掌握了基础技能后,在MFC项目中实现复杂的三维绘图功能便不再困难了。
  • MFC Picture上绘
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    本教程详细介绍如何在Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境中使用Picture控件进行自定义图形绘制,涵盖基本设置、事件处理及常见绘图技术。 展示如何在MFC的Picture控件上进行绘图的方法。此过程涉及使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 库中的相关函数来实现图形绘制功能。通过设置适当的事件处理程序,可以在Picture控件中响应用户输入并执行相应的绘图操作。具体步骤包括初始化绘图环境、定义绘图区域、调用绘图命令以及更新显示等环节。