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用于Unity的游戏计时器类

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简介:
这是一个专为Unity游戏引擎设计的时间管理工具类。它提供了一套简单易用的方法来处理游戏中的时间相关逻辑,包括启动、暂停和重置计时功能,帮助开发者更高效地实现游戏内时间控制需求。 定时器工具适用于需要过一段时间后改变状态的计时任务。如果只需要计时一次,在计时结束时调用ResetKey()方法来关闭计时即可。

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客服
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  • Unity
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    这是一个专为Unity游戏引擎设计的时间管理工具类。它提供了一套简单易用的方法来处理游戏中的时间相关逻辑,包括启动、暂停和重置计时功能,帮助开发者更高效地实现游戏内时间控制需求。 定时器工具适用于需要过一段时间后改变状态的计时任务。如果只需要计时一次,在计时结束时调用ResetKey()方法来关闭计时即可。
  • CubeWorld:似MinecraftUnity
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    《CubeWorld》是一款采用Unity引擎开发的游戏,灵感来源于经典沙盒游戏《Minecraft》,玩家可以在一个由方块构成的世界中自由探索、创造和生存。 魔方世界是一款使用Unity 3D开发的游戏,类似于Minecraft。该游戏的一大特点是地形生成与图块定义非常容易配置,因为这些设置都存储在“CubeWorld/Assets/Resources”文件夹中的XML文件里,并且还包含了用于更新引擎中体素的规则。 该项目分为三个部分:CubeWorldLibrary是一个基本的体素游戏库,使用Visual Studio 2008以纯C#编写。它实现了仿真逻辑、扇区管理、项目处理以及图块更新逻辑,并支持多人在线游戏(尽管目前仅提供非常基础的支持)。另一个重要组成部分是CubeWorld,这是在Unity中利用CubeWorldLibrary制作的一个演示版本的游戏立方体。
  • 2D塔防Unity
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    这是一款以Unity引擎开发的2D风格塔防游戏,玩家需建造和升级防御塔,抵挡一波又一波敌人的进攻,策略布局与资源管理是获胜的关键。 塔防类游戏使用Unity制作的2D游戏,包括源码和素材。
  • Unity间显示
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    本教程讲解了如何在Unity引擎中创建并显示游戏内的时间,包括时间和日期功能的应用及UI界面的设计。 Unity 游戏时间显示可以直接拖到UI的Text组件上运行,非常方便。
  • 大鱼吃小鱼Unity源码
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    这是一款基于Unity引擎开发的游戏源代码,其核心机制模仿了自然界中“大鱼吃小鱼”的生存法则,玩家需控制角色在虚拟世界中觅食成长。 我用Unity制作了一个2D游戏,用于学习目的。这个游戏的功能比较全面,我觉得代码也比较简单,懂编程的人应该一看就明白了。
  • 似DNFUnity项目源码
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    这是一个基于Unity引擎开发的游戏项目源代码,风格与《地下城与勇士》相似,适合对动作角色扮演游戏感兴趣的开发者研究和学习。 基于Unity5.5.0f3引擎开发的这款游戏类似于DNF(地下城与勇士)。该游戏的主要功能包括: 角色控制:玩家可以通过键盘、鼠标或手柄等多种方式操控角色进行移动、跳跃及攻击等动作。 战斗系统:游戏中有各种敌人和Boss,玩家需要利用不同的武器和技能来击败它们。该系统的玩法主要包括攻击、防御以及闪避等内容。 技能系统:游戏内包含丰富的技能供玩家学习与使用,通过升级解锁新技能并组合现有技能以增强角色实力。核心功能包括释放特定的技能、提升已知技能等级及创造新的连招等操作方式。 该项目可以直接下载和运行,并且尽管其他版本可能存在一些兼容性问题,但这些问题通常可以通过简单的调整来解决。这是一个非常全面的游戏开发框架,适合那些希望学习Unity游戏制作的人作为参考使用。
  • Unity完整模板】Connect - 模板,轻松制作连线和拼图
    优质
    Connect是专为Unity引擎设计的游戏开发模板,旨在帮助开发者快速创建连线及拼图类型游戏。该模板提供了便捷的功能与资源,让游戏制作过程更简单高效。 文件名:Downhill Ride - Game Template 2020 LTS v1.2.3.unitypackage Connect - 游戏模板(2020 LTS)是一个专为快速开发和原型设计多关卡的拼图及连线类游戏而打造的完整Unity游戏框架。此模板适用于Unity 2020 LTS版本,提供了一系列易于使用的功能与工具,帮助开发者高效地创建游戏。 主要特点如下: - **完整的游戏架构**:包含基础的游戏逻辑、连接和匹配机制以及计分系统等组件,非常适合作为拼图类游戏开发的基础。 - **关卡设计工具**:提供了用户友好的自定义编辑器,方便开发者轻松设计与调整多个关卡。 - **UI 和 UX 设计支持**:包含菜单系统、关卡选择界面及各种用户交互元素,帮助快速构建出直观且易于使用的玩家体验。 - **跨平台兼容性**:能够无缝发布到多种设备上运行,包括PC端和移动设备(如iOS与Android)等。 - **示例内容提供**:附带预设的样例关卡及逻辑代码,可作为开发者进行扩展或修改的基础方案,从而节省开发时间成本。 适用场景: Connect游戏模板非常适合那些打算创建连线类、拼图类或其他基于关卡设计的游戏项目的开发者使用。它不仅提供了坚实的功能基础,还大大简化了从创意到成品的整个过程。
  • Unity开发插件:Figma转换(unitypackage)
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    Figma转换器(UnityPackage)是一款专为Unity游戏开发者设计的实用插件,能够高效地将Figma设计稿直接转化为Unity项目中的UI资源,极大地简化了从设计到开发的过程。 Figma Converter for Unity 是一款适用于Unity的插件资源包(格式为unitypackage),版本3.1.0,支持Unity 2021.3.0及以上版本。 这款工具能够自动将布局从 Figma 转换到 Unity Canvas 中。 特点包括: - 可一键转移Figma项目中的布局; - “依赖项”选项卡中列出的所有资产都是可选的; - 支持保留Figma项目的层级结构,支持导入PNG和JPG文件,并可以更新已导入的项目内容; - 创建预制件并下载TTF字体以生成TextMeshPro 字体; - 不会创建精灵副本,但能自动将单色精灵着色为白色以便于颜色叠加; - 自动备份场景; - 自动创建各种组件如图像、RawImage、SpriteRenderer以及Unity.UI.Text和TextMeshPro文本等,并支持按钮、输入文本字段及水平布局组、垂直布局组与网格布局组的生成; - 可与其他资源结合使用,包括UITK(需单独购买扩展); - 适用于2019.1及以上版本的任何Unity。
  • UnityFramework
    优质
    Unity游戏的Framework是一款专为Unity引擎打造的游戏开发辅助工具包,它包含了丰富的组件、脚本和资源,旨在简化开发流程,提高开发效率,帮助开发者快速构建高质量的游戏项目。 一套现成的游戏框架,可以直接在项目中借鉴使用或用于学习游戏开发。
  • UnityFPS与实现
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    本项目专注于使用Unity引擎开发第一人称射击(FPS)游戏的设计和实施过程,涵盖关卡构建、角色动画及AI行为等核心要素。 Unity3D开发射击类游戏的绝佳教程,适合各类学习者参考。