
用于Unity的游戏计时器类
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简介:
这是一个专为Unity游戏引擎设计的时间管理工具类。它提供了一套简单易用的方法来处理游戏中的时间相关逻辑,包括启动、暂停和重置计时功能,帮助开发者更高效地实现游戏内时间控制需求。
定时器工具适用于需要过一段时间后改变状态的计时任务。如果只需要计时一次,在计时结束时调用ResetKey()方法来关闭计时即可。
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简介:
这是一个专为Unity游戏引擎设计的时间管理工具类。它提供了一套简单易用的方法来处理游戏中的时间相关逻辑,包括启动、暂停和重置计时功能,帮助开发者更高效地实现游戏内时间控制需求。
定时器工具适用于需要过一段时间后改变状态的计时任务。如果只需要计时一次,在计时结束时调用ResetKey()方法来关闭计时即可。


