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Godot开源游戏引擎24小时内速成:精通2D与3D跨平台游戏开发(PDF版)

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简介:
本书提供在24小时内快速掌握Godot游戏引擎的方法,涵盖从基础到高级的2D和3D跨平台游戏开发技术。适合希望迅速上手Godot的新手开发者阅读。 《Godot开源游戏引擎24小时快速入门》包含25个章节,帮助读者迅速掌握2D和3D游戏开发技能,并介绍跨平台游戏开发引擎的使用方法。PDF版本相比EPUB更便于阅读,语言简洁易懂,非常推荐学习者参考。

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客服
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  • Godot242D3DPDF
    优质
    本书提供在24小时内快速掌握Godot游戏引擎的方法,涵盖从基础到高级的2D和3D跨平台游戏开发技术。适合希望迅速上手Godot的新手开发者阅读。 《Godot开源游戏引擎24小时快速入门》包含25个章节,帮助读者迅速掌握2D和3D游戏开发技能,并介绍跨平台游戏开发引擎的使用方法。PDF版本相比EPUB更便于阅读,语言简洁易懂,非常推荐学习者参考。
  • Unity 2D
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    简介:熟练掌握Unity引擎,专注于2D游戏开发领域,具备丰富的项目实战经验,擅长创建独特的视觉效果和流畅的游戏玩法。 本书名为《Mastering Unity 2D Game Development》,是一本专注于在Unity引擎中进行2D游戏开发的高级教程书籍。书中详细介绍了Unity 2D游戏开发相关的概念、工具和技巧,旨在帮助读者精通使用Unity平台制作2D游戏。 作者强调了获取资源的重要性,并推荐了一些资源集合站点作为参考。书中对Unity中的新2D模式进行了介绍,并深入讲述了精灵(Sprites)系统,包括如何使用SpriteRenderer组件、Sprite编辑器、精灵图集(Spritesheets)、纹理图集和精灵网格等工具和技术。此外,本书还覆盖了Box2D物理系统的应用以及新的动画制作技术,如Mecanim性能的提升及Windows Phone API改进等内容。 书中详细介绍了Unity编辑器更新的内容,包括MonoDevelop 4.01版本介绍、电影纹理(Movie textures)的应用方式,并讲解如何构建角色结构。内容涵盖对象命名规则、理解组件功能、使用快捷键访问组件以及创建项目的方法等多方面知识。此外,《Mastering Unity 2D Game Development》还详细介绍了面向对象的设计原则,游戏结构设计和玩家角色的规划方法。 书中深入讨论了Unity中的精灵系统,包括如何导入精灵资源、设置不同类型的精灵模式、选择单个或多个精灵模式的功能、打包标签使用技巧以及像素单位转换等操作。同时提供了关于Sprite编辑器按钮的应用指导、自动与手动分割技术介绍及查看控制等内容,并详细说明了将这些元素整合到项目中的方法,例如如何导入主角的精灵资源并实现其移动功能。 在动画制作部分,《Mastering Unity 2D Game Development》深入讲解了从创建动画组件开始的一系列流程,包括设置Animator控制器、添加动作片段(如空闲和跑动)及连接它们的方法。书中还详细介绍了时间线视图(Timeline view)、曲线编辑器等工具的使用方法,并提供了关于如何通过这些技术实现流畅动画效果的具体指导。 综上所述,《Mastering Unity 2D Game Development》是一本全面且深入介绍Unity游戏开发知识和技巧的教程书籍,适合希望提高自己在Unity平台上进行2D游戏制作技能的游戏开发者。书中提供的示例代码及彩色图片下载链接等资源支持文件将为学习过程提供实用的帮助。
  • Godot 4,4.1.1稳定
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    Godot 4是一款功能强大的开源游戏开发引擎,其最新版本4.1.1提供了稳定的性能和丰富的创作工具,支持多种平台的游戏发布。 Godot 4游戏引擎的4.1.1稳定版本适用于游戏开发领域,使用该引擎开发的游戏无需支付费用,因此版权归属于作者本人。
  • Corgi Engine - 2D & 2.5D v8.0
    优质
    Corgi Engine是一款专为开发2D及2.5D平台游戏设计的游戏引擎,其v8.0版本提供了更强大的功能和更好的用户体验。 Corgi Engine 是 Unity 平台上最畅销且功能完备的平台游戏解决方案。 该引擎基于一个高效的非物理角色控制器构建,旨在为你的游戏提供最佳体验。它运行迅速,并可在桌面、移动设备以及任何其他平台上使用。其丰富的功能和持续更新(在过去五年里发布了五十多个版本)使其成为创建 2D 和 2.5D 平台游戏或射击类游戏的理想工具。 无论你是 Unity 的新手,经验丰富的开发者或者工作室成员,或是第一次制作游戏的初学者甚至商业级创作者,Corgi 引擎都能帮助你充分发挥你的创意和潜力。 - Corgi Engine 包含了五十多个演示关卡,并提供所有你需要的内容:超过三百个手工打造、随时可用的视觉资源(不仅仅是占位的艺术品,还可以实际应用),两百多条优化过的脚本以及大量预制件以供创作使用。 - 引擎内置 MMFeedbacks 功能,只需几下点击即可增强游戏体验。你可以为游戏中每一个动作或事件添加多达四十种反馈效果:如屏幕震动、粒子特效、声音、着色器控制、后期处理、摆动动画、相机缩放和时间调节等。
  • Unity 2D之路
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    《Unity 2D游戏开发精通之路》是一本全面指导初学者到高级开发者掌握Unity引擎进行2D游戏设计与编程技巧的专业书籍。 Unity 2D游戏开发是许多新手入门游戏制作的首选平台,因为它拥有直观的操作界面、强大的2D工具集及庞大的社区支持。本教程“Unity 2D游戏开发从入门到精通”旨在帮助初学者逐步掌握在Unity中创建引人入胜的2D游戏所需的所有技能。 1. **基础概念**: Unity是一款跨平台的游戏引擎,能够同时进行2D和3D项目的开发工作,并使用C#语言编写脚本。它提供了一个集成化的开发环境(IDE),包括场景编辑器、资源管理以及动画系统等工具。对于初学者来说,理解Unity的工作流程至关重要,例如如何构建场景、操作对象层级结构及组件系统。 2. **界面与布局**: 学习使用项目视图、层次视图、检视面板和游戏窗口等不同工作区,并了解它们在开发过程中的作用以及如何进行切换和交互操作。 3. **资源导入与管理**: Unity支持多种格式的文件,比如图像、音频及三维模型。掌握这些资源的导入方法,设置适当的导入选项,并学会利用Asset Store获取额外素材的方法。 4. **游戏对象及其组件**: 在Unity中每个物体都是由多个组件构成的,包括Transform(位置与旋转等)、Collider(碰撞检测)和Rigidbody(物理引擎)。理解各个组件的功能以及如何通过脚本添加、修改或删除它们是十分必要的。 5. **编程基础**: 使用C#语言编写代码是Unity开发的核心部分。学习基本语法结构如变量声明、条件语句及循环等,并掌握在MonoDevelop或Visual Studio中进行编码与调试的方法。 6. **2D图形和精灵管理**: Unity的2D系统支持使用Sprite(精灵)以及Sprite Renderer组件来创建视觉效果,了解如何设置切片模式(Slicing)和锚点(Anchor Points),并应用到动画制作过程中去。 7. **用户界面设计**: 利用Unity UI工具包可以轻松地为游戏添加各种元素如文本、按钮及滑块等。学习Canvas(画布)、RectTransform以及其它UI组件的使用方法,以便创建丰富的用户体验界面。 8. **物理引擎应用**: 通过配置Rigidbody2D和Collider2D来实现碰撞检测,并运用Force和Torque控制物体运动,在2D游戏中模拟真实的物理效果是非常重要的。 9. **动画系统操作**: 学习如何使用Animator Controller与Animation Clips创建并管理复杂的动画状态机,以及利用脚本代码进行动态地切换或触发特定的动画序列。 10. **光照和特效制作**: 尽管是2D游戏开发环境,但Unity同样提供了Light2D组件用于添加光源效果,并支持使用粒子系统来增强视觉表现力。 11. **音频管理**: 通过Audio Source与Audio Listener实现声音播放控制功能。掌握导入音频文件、创建和配置各种音效或背景音乐的技巧是游戏开发中的重要环节之一。 12. **逻辑设计与事件处理**: 游戏的核心逻辑通常由脚本代码来完成,而Unity提供的Event System则允许组件之间进行消息传递。理解Update, FixedUpdate及LateUpdate函数的作用,并学会利用它们实现复杂的游戏行为模式。 13. **场景管理与游戏流程控制**: 掌握SceneManager API的使用方法以便于在不同场景间切换和加载数据,这是构建完整游戏体验所必需的技术之一。 14. **性能优化技巧**: 了解降低Draw Call数量、运用LOD(细节层次)技术以及提高碰撞检测与脚本执行效率的方法有助于提升最终产品的运行速度和平滑度。 15. **发布准备及打包导出**: 学习如何为iOS、Android或WebGL等不同平台做好游戏的准备工作,并通过正确的步骤将其提交到相应的应用商店进行分发。 综上所述,经过系统的“Unity 2D游戏开发从入门到精通”教程的学习与实践后,你将具备独立创建各种类型2D游戏的能力。无论是简单的休闲作品还是复杂的动作冒险类项目,在Unity的帮助下都能轻松实现你的创意目标。
  • Java2D
    优质
    这是一款使用Java语言开发的2D台球休闲游戏,玩家可以在游戏中体验真实的台球碰撞和弹射效果,享受击球的乐趣与挑战。 用Java语言制作的2D台球仿真程序
  • 基于AndroidLibGDX的
    优质
    这段简介针对的是一个使用了Android平台上的开源游戏开发框架LibGDX来创建的小游戏项目。该项目公开了其全部源代码,为开发者提供了学习和参考的机会。 关于Android开源游戏引擎libgdx制作的小游戏源码的讨论可以继续进行。如果有关于使用libgdx开发的具体问题或需要分享相关资源,请直接在此交流即可。
  • 自制2D
    优质
    本项目为一款开源的2D游戏开发引擎的完整源代码,旨在帮助开发者快速搭建和发布自己的2D游戏。适用于初学者学习游戏编程原理及实践应用。 大学时期(2010年)的学习作品。基于Windows GDI开发的简单游戏框架。
  • CocosCreator
    优质
    Cocos Creator是一款领先的开源游戏开发引擎,提供高效的工具和组件化架构,支持多平台发布,助力开发者轻松创建高质量游戏。 CocosCreator 是一个开源的游戏开发框架,并附有详细的文档说明。该框架包含了多个组件:GameMain、AudioManager、ConfigManager、GameController、GameDataManager、ListenerManager、TimeManager、UIManager、ShaderManager,以及辅助工具如MathExtension 和 StringExtension;此外还有 UIHelp 和 LogWrap 等功能模块,同时支持 gulpfile 自动化处理。